Oculus新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品
前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
據(jù)了解,Quest頭顯面板上使用了四個(gè)廣角攝像頭對(duì)手柄進(jìn)行追蹤,但是因?yàn)橐晥鼋蔷窒逕o法追蹤用戶后方,而且如果手伸到身體兩側(cè)可能也追蹤不到,Szauer提醒開發(fā)者們在移植游戲的時(shí)候要注意這一點(diǎn)。
他表示:“只要知道頭顯沒辦法進(jìn)行360°追蹤,其實(shí)什么大問題,因?yàn)閿z像頭只設(shè)置在頭顯正面。如果手柄跑到用戶身后一兩秒,開發(fā)者可以通過模擬來彌補(bǔ)這個(gè)問題?!?/p>
模擬的意思是可能是,使用預(yù)測性算法,運(yùn)行一些快速的動(dòng)作,這種方式在Windows VR等使用內(nèi)向外追蹤系統(tǒng)的頭顯上得到了很好的成效。
Szauer補(bǔ)充:“有些情況下失去追蹤并不明顯,比如我手里拿著兩把槍,從右邊傳來非常響的聲音,我轉(zhuǎn)過頭去看,這時(shí)候左手手柄就離開頭顯的視場角了?!?/p>
Szauer還指出,如果一只手柄放在另一只手柄上可能會(huì)遮擋頭顯的追蹤。具體使用感如何,消費(fèi)者也只能等2019年發(fā)售后才能知道了。