VR技術背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?
VR技術也就是虛擬現(xiàn)實技術,是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。
上一次VR設備在CES大受關注還是在2016年,姑且算作VR元年吧。從2016年到2018年,不過兩年的時間,VR產(chǎn)業(yè)似乎并沒有朝著明朗的方向發(fā)展,反而“日漸式微”。
VR發(fā)展史
雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。
解構VR產(chǎn)業(yè)鏈
我們先來看一下VR技術最基礎的層面,想要讓人真的進入一個“虛擬的現(xiàn)實”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達到了這個級別,那我們毫無疑問就處在了Matrix來臨的前夜。然而目前的VR技術只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。
VR設備通過互聯(lián)網(wǎng)將知覺管理系統(tǒng)和虛擬場景系統(tǒng)結合在一起。
整個產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統(tǒng),即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現(xiàn)和物理反饋。應用即內(nèi)容,開發(fā)不同的應用場景,制作多樣化的內(nèi)容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業(yè)級應用包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫(yī)療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務,即分發(fā)運營,包括平臺分發(fā)、內(nèi)容運營和銷售渠道等。
中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀——產(chǎn)業(yè)遇冷
要說VR概念最火的一年,無疑就是2016年。VR成為投資的熱點,大量資本和技術公司進入該領域。不過,這些公司大都以硬件居多。據(jù)報道,2016年二季度之后,包括HTC、三星、索尼等公司VR產(chǎn)品相繼在中國市場出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進入VR市場,但大都集中在VR硬件領域,這讓本已有大量本土公司布局的VR硬件市場空間變窄,甚至部分創(chuàng)業(yè)公司還沒有出貨就已經(jīng)倒閉。在此形勢下,對資本來說貿(mào)然進入硬件創(chuàng)業(yè)市場風險過高,很多資本開始對VR產(chǎn)業(yè)敬而遠之。
然而,即便是大量VR公司布局硬件領域,在硬件方面卻依然沒有很好的突破,包括眩暈、光場等問題均沒有很好解決。
VR市場
從2015到2016年,VR呈現(xiàn)出井噴式的增長,增長率達到331.6%。2016年以后,增長速度下滑頗為明顯,但整個產(chǎn)業(yè)依然是呈增長態(tài)勢。預計到2020年,市場進入相對成熟期,規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。
之前,中國工業(yè)與信息化電子信息司下屬信通院發(fā)布了《2017 中國虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》,對VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展劃分了五個階段:
0 階段(2016 年前):VR產(chǎn)業(yè)尚未成熟,無沉浸體驗;
1 階段(2016-2017):VR產(chǎn)業(yè)初步商業(yè)化,提供初級沉浸體驗;
2 階段(2018-2019): 產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展,可以提供部分沉浸體驗;
3 階段(2020-2022):部分關鍵硬件性能、內(nèi)容質量取得較大提升,可以提供深度沉浸體驗;
4 階段(2023-2027):VR 產(chǎn)業(yè)進入成熟期,可以提供完全沉浸體驗。
可以看出,根據(jù)劃分,中國VR產(chǎn)業(yè)目前處于第二階段,并努力向第三階段跨越。所以,雖然目前我國VR產(chǎn)業(yè)遇冷,但并不是說這個產(chǎn)業(yè)就沒有前景,沒有未來。只是爆發(fā)時,大量資本瘋狂涌入,整個產(chǎn)業(yè)處于混沌而浮躁階段。行業(yè)里有太多的偽需求和偽市場,真正理解VR技術的人會發(fā)現(xiàn)有一些現(xiàn)在炒得火熱的VR應用根本上屬于偽需求和偽市場——在這里我打一個比方:有很多目前的VR公司做的事情,相當于想要騎著自行車上月球。
當市場趨于冷靜,沿著摩爾定律描述的發(fā)展規(guī)律,傳感器、微處理器、存儲器等虛擬現(xiàn)實的關鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內(nèi)的科技龍頭企業(yè)也在不斷增加技術研發(fā)投入,未來VR技術的提升趨勢是不容置疑的?!?/p>
沒有什么事情是能夠一蹴而就的,行業(yè)發(fā)展成熟也是一個曲折的過程。正如很多分析師及從業(yè)者所相信的,VR是有前途的技術。經(jīng)過這一段時間,很多的VR團隊也都慢慢的明白了技術和產(chǎn)品應有的形態(tài)和極限,出現(xiàn)真正有意義和深度的VR產(chǎn)品和內(nèi)容,也就預示著行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。這些,都只是時間問題。