VR可以將3D制作成本降低多達(dá)50% 暈動癥和暈屏癥的臨床表現(xiàn)非常相似
VR可以將3D制作成本降低多達(dá)50%
初創(chuàng)公司MARUI-PlugIn為Maya和Blender開發(fā)了插件,以增加VR支持,稱之為MARUI和BlenderXR。MARUI是Maya的付費(fèi)插件,而BlenderXR就像Blender本身一樣,是免費(fèi)和開源的。
MARUI支持Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR頭顯,而BlenderXR還支持眼動追蹤PC VR頭顯FOVE 0。
對于許多創(chuàng)作者來說,能夠直接用手看到和操縱內(nèi)容,并通過簡單地移動來環(huán)顧四周,這是從當(dāng)前基于監(jiān)視器的工作流程轉(zhuǎn)變的范例。MARUI-Plugin開發(fā)人員聲稱VR可以將3D制作成本降低多達(dá)50%。插件并不專注于Maya或Blender的全部功能。相反,該公司專注于設(shè)計和動畫。用手直接操作移動的模型部分可以比使用鼠標(biāo)和鍵盤嘗試在3D空間中移動和旋轉(zhuǎn)元素的當(dāng)前方法更直觀。
在Oculus Connect 5上,Oculus為Rift引入了一個名為“混合應(yīng)用程序”的系統(tǒng),如果這種方法被Blender或Maya等公司采用,可能會很有用。
Maya和Blender用戶群將如何廣泛接受VR,MARUI和BlenderXR看起來是將這些工具引入空間計算的第一步,預(yù)計未來幾年會有更多的功能推出。
據(jù)Oculus統(tǒng)計,只有20%的Rift用戶使用了房間規(guī)模的追蹤功能
今年早些時候,Oculus在他們的開發(fā)者網(wǎng)站上添加了一個名為硬件報告的頁面。最近,他們添加了一個新的部分,報告了Rift用戶連接到PC的跟蹤傳感器數(shù)量。有趣的是這一數(shù)據(jù)顯示,80%的Rift用戶使用2個或者更少的傳感器,這意味著只有20%的用戶使用了需要3個或者4個跟蹤傳感器的房間規(guī)模的跟蹤功能。下圖顯示的數(shù)據(jù)截止至11月5日。
2017年5月,Oculus正式宣布可以使用三個跟蹤傳感器實(shí)現(xiàn)對房間規(guī)模的跟蹤功能的支持。第三個傳感器購買價格為59美元(含運(yùn)費(fèi)),還提供5米長的USB延長線,使其可以放置在遠(yuǎn)離你的PC的房間后方。此設(shè)置使Touch控制器可以進(jìn)行360°跟蹤,并為您提供足夠?qū)挼母檯^(qū)域,方便你在房間內(nèi)進(jìn)行走動。雖然這一功能自2016年12月起實(shí)際上已經(jīng)可以使用了,但它被列為實(shí)驗(yàn)性功能,并且對許多用戶來說都有問題。
另一種跟蹤設(shè)置是僅購買USB延長線并將兩個傳感器放置在相對的角落,類似于HTC Vive的設(shè)置。然而,這并沒有得到官方的支持,Oculus的文件聲稱它只能為固定站立的用戶提供了足夠大的跟蹤區(qū)域,而不是真正的房間規(guī)模的VR,但是當(dāng)我們嘗試這種安排時,似乎這一模式在大部分時候都能按照我們的設(shè)想正常工作。
研究表明:暈動癥和暈屏癥的臨床表現(xiàn)非常相似
與先前的研究不同,澳大利亞紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)的研究人員指出,嚴(yán)重的暈動癥(motion sickness)與暈屏癥(cyber sickness)可能出現(xiàn)相同的臨床狀況。這是業(yè)界首次對相同被試組進(jìn)行兩種狀況的研究,而結(jié)果已經(jīng)發(fā)表在《應(yīng)用生理學(xué)(Journal of Applied Physiology)》期刊中。
暈動癥是“感官不匹配”的常見影響,用戶的所見與所感不匹配,比如眼睛所見與前庭系統(tǒng)產(chǎn)生沖突,后者主要控制內(nèi)耳、整體平衡以及我們在物理空間中的方向。暈動癥不僅僅只涉及眼睛,研究表明,盲人仍然能夠經(jīng)歷“典型”的暈動癥。
研究小組指出,實(shí)驗(yàn)結(jié)果可能對公共安全產(chǎn)生實(shí)際影響。他們指出:“對于暈動癥是排除標(biāo)準(zhǔn)或代表一種常見風(fēng)險的領(lǐng)域而言,簡單且相對便宜的(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)(可用于)相關(guān)的職業(yè)預(yù)選測試(如飛行員,公共交通工具司機(jī),起重機(jī)操作員等)?!?/p>
10月份的Steam硬件報告出爐,Oculus Rift占比下跌
每個月的月初都是Steam硬件報告的發(fā)布時間。本月VR頭顯方面最明顯的變化是Oculus Rift的用戶占比有所減少,僅為46.39%,低于9月份的47.27%。
HTC Vive Pro的占比有所增加,從9月份的2.03%增加到了2.27%。于此同時華為VR頭顯占比依然低于1%,列出時按照0來計算。HTC Vive與Windows MR頭顯的占比略有上升。
調(diào)查同時顯示,NVIDIA仍占據(jù)顯卡市場的主導(dǎo)地位,市場份額為76.56%,Steam平臺上GTX1060顯卡用戶數(shù)量最多,占比14.30%,高于8月份的13.31%。
Oculus Go支持使用游戲手柄控制器
Oculus Go是一款出色的VR頭顯,可以通過一個出色的運(yùn)動控制器輕松進(jìn)入游戲。Oculus Go支持您通過藍(lán)牙連接更傳統(tǒng)的控制器,您不必購買一些昂貴的新套件來訪問基于控制器的游戲,PS4,Switch和Xbox One控制器都可以與你的Go連接起來。
首先要做的是在智能手機(jī)上設(shè)置你的Go,從iOS或Android應(yīng)用程序商店下載免費(fèi)的Oculus應(yīng)用程序,打開它,然后在右下角找到設(shè)置。在這里,您可以通過選擇“配對新頭顯”將Go與手機(jī)配對。
返回設(shè)置,選擇您的Go(它需要打開)才能打開下拉菜單。在這里,您將找到“控制器”選項(xiàng)。按下它,您將進(jìn)入另一個菜單,列出任何已連接的設(shè)備,包括您的運(yùn)動控制器。這是我們想要的“配對新控制器”;按此按鈕將顯示空白屏幕,等待與所選設(shè)備的連接。你下一步做什么取決于你想配對的控制器。
對于索尼的PS4控制器,您需要手持它,而不是連接到任何其他PS4系統(tǒng)。同時按住PlayStaTIon按鈕(中間帶有徽標(biāo)的圓形按鈕)和共享按鈕(位于觸摸板左側(cè))。控制器的指示燈將開始呈白色閃爍,表示正在搜索連接。請使用智能手機(jī)重新登錄,最終應(yīng)該會看到“控制器無線控制器”。點(diǎn)按它即可連接。