Oculus獲新專利 能實(shí)現(xiàn)更精確的眼動追蹤功能
Oculus公司獲得了一項(xiàng)眼動追蹤技術(shù)新專利,他們或?qū)⒃陬^顯上安裝光場攝像頭,從而實(shí)現(xiàn)更精確的眼動追蹤功能。據(jù)了解,以前大多數(shù)眼球追蹤傳感器系統(tǒng)采用的是普通或紅外攝像頭結(jié)合紅外線投光器的方式保持眼球處的亮度。
光場攝像頭和普通攝像頭的不同之處在于它還能捕捉和感知光傳播的方向。該方向信息可以用來解讀圖像的深度信息,從而了解眼球的3D形狀,而不僅僅是顏色和亮度。通過了解眼球的3D形狀,系統(tǒng)可以找到瞳孔相對于眼睛本身的位置,這比常規(guī)的2D傳感器捕捉更為精確。
在多人VR中,眼動追蹤可以大大增強(qiáng)“社交存在”的感覺,但其最有前景的用例是Foveated Rendering(注視點(diǎn)渲染)功能。結(jié)合該功能可以讓VR實(shí)現(xiàn)更高的分辨率,大大提升顯示效果,并且降低對硬件的依賴。
在2016年的OC3大會上,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash討論了開發(fā)一個足夠好的眼動追蹤所面臨的挑戰(zhàn)。他表示,對于用戶看不見的注視點(diǎn)渲染,需要“幾乎完美”的眼動追蹤。即使眼動追蹤在幾分之一秒內(nèi)失敗了,用戶也會看到視覺質(zhì)量的顯著下降。目前還沒有哪家公司在消費(fèi)產(chǎn)品中提供這種質(zhì)量的眼動追蹤技術(shù)。
而在今年舉行的OC5大會上,Abrash表示,預(yù)計(jì)這種高質(zhì)量的眼動追蹤技術(shù)能在四年內(nèi)(2020年)準(zhǔn)備就緒。也許這個估計(jì)取決于使用光場攝像頭獲得眼睛的實(shí)時3D視圖,正如專利中所描述的那樣。如果這是真的,那么這將進(jìn)一步提高VR設(shè)備的售價,但也將帶來性能的顯著。