日本推出一種針對(duì)全視差和景深的近眼AR顯示器設(shè)計(jì)與渲染方法
隨著AR的不斷發(fā)展,視場(chǎng)與深度感是在真實(shí)環(huán)境中渲染可信虛擬對(duì)象的最為關(guān)鍵因素之一。對(duì)于這一點(diǎn),日本筑波大學(xué)的研究人員日前提出了一種針對(duì)大eye-box,全視差和景深的近眼AR顯示器設(shè)計(jì)與渲染方法。
研究團(tuán)隊(duì)提供了一種能夠通過真實(shí)世界景深來忠實(shí)重構(gòu)影響的計(jì)算機(jī)生成全息術(shù)(computer generated holography;CGH)。先前的研究提出了一系列不同的近眼光學(xué)設(shè)計(jì),如采用分束器和4f透鏡系統(tǒng)的全息光學(xué)元件。但純粹的分束器設(shè)計(jì)受限于視場(chǎng)問題,而4f透鏡系統(tǒng)則存在透鏡相差,以及導(dǎo)致小eyebox的聚焦問題。
實(shí)現(xiàn)能夠匹配人類眼睛的寬視場(chǎng)對(duì)沉浸式體驗(yàn)而言十分關(guān)鍵,而過窄的視場(chǎng)經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致用戶頭暈,并對(duì)舒適性產(chǎn)生負(fù)面影響。日本筑波大學(xué)的設(shè)計(jì)采用了二面角反射器陣列,以及一種內(nèi)嵌分束器的光學(xué)元件。研究團(tuán)隊(duì)指出:“我們主要的貢獻(xiàn)在于,實(shí)現(xiàn)了合理大小的eyebox,并且維持了簡(jiǎn)單的光學(xué)設(shè)計(jì),能夠?qū)崟r(shí)渲染包含景深的虛擬對(duì)象,無需任何特殊的光學(xué)元件或組件移動(dòng)。”