HoloLens開發(fā)者Arvizio宣布他的MR Studio混合現(xiàn)實軟件平臺將會有一個Revit插件。這個插件意味著用戶可以在Revit和MR Studio之間移動模型和資產(chǎn),同時保留相關(guān)的幾何圖形、紋理和相關(guān)的元數(shù)據(jù)。簡而言之,就是可以達到AR和MR共享體驗,關(guān)于AR和MR協(xié)同共享一直被認為是未來的發(fā)展趨勢。今天ARC采訪到了專注于定制AR/MR行業(yè)解決方案的廣州威訊互動科技有限公司CEO何艷暉,下面一起和何總聊一下AR/MR的未來發(fā)展~
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄
ARC:你們公司是今年才正式成立的,業(yè)務以AR/MR為主,似乎是對于VR的前景不太看好?那能能說說原因嗎?
何艷暉:VR發(fā)展很多年了,我們也有做VR的生意,但是這部分的技術(shù)擴展性不夠,而且主要是做消費者市場為主,內(nèi)容以游戲,影片等形式為主。并且市場基本飽和,所以后續(xù)缺乏增長的點。AR/MR對商業(yè)場景可以介入的更多,基本以toB為主,而且可適用的場景更多,增長點更多。從未來發(fā)展來說,我們更看好AR/MR這塊。
ARC:不久前Arvizio宣布他們將推出一個插件,或?qū)⑦_到AR和MR共享體驗,您覺得這是未來AR/MR的發(fā)展方向嗎?
何艷暉:是的,協(xié)同共享,是目前AR/MR的增長點。因為隨著這個AR/MR技術(shù)的成熟,如何實現(xiàn)社交化,讓大家都能一起參與到一個場景中。其實這個就類似以前我們都是玩單機游戲的,但慢慢現(xiàn)在都是玩聯(lián)網(wǎng)游戲,因為社交就是我們?nèi)祟愖非蟮囊环N體驗。所以說共享體驗是一個客戶的剛性需求。
ARC:華為和蘋果都表示在研發(fā)AR眼鏡,AR的發(fā)展前景無疑是不可限量的,那您能給我們暢想一下AR未來可能有哪些應用場景嗎?它將給我們的生活帶來怎樣的變化?
何艷暉:AR將虛擬信息和物理信息共同呈現(xiàn)在客戶眼前,這是之前任何一次信息化革命都無法比擬的一個技術(shù)。目前這個技術(shù)主要被用于企業(yè)的培訓,教育,產(chǎn)品展示環(huán)節(jié),這些場景都是需要很直觀的使用場景,但還有很多場景未被挖掘出來。但可以肯定的是,我們現(xiàn)在在科技大片中看到的很多場景,例如全息會議等,這些將會提升客戶的體驗,讓用戶想使用日常的物理世界工具一樣使用虛擬信息,把信息以更直觀的方式呈現(xiàn)出來,并被用戶使用。這是一個非常明顯的技術(shù)變化。
ARC:現(xiàn)如今創(chuàng)業(yè)公司多如牛毛,市場需求小,競爭卻很大,那你們公司在市場競爭中有哪些優(yōu)勢?
何艷暉:確實,今年年初,其實我們發(fā)現(xiàn)這塊技術(shù),涉及的公司并不是很多,但到年底了,現(xiàn)在感覺很多公司都在做這塊。確實現(xiàn)在競爭大了很多。我認為我們公司定位主要是把最好的技術(shù),帶給我們的客戶。所以我們關(guān)注最好的技術(shù),并且和提供這些技術(shù)的公司建立了相應的合作。我們的優(yōu)勢在于,我們了解客戶的痛點,也了解目前行業(yè)的發(fā)展。所以我們可以提供最佳的方案給到我們的客戶。
ARC:公司才剛成立不久,那接下來有什么規(guī)劃?
何艷暉:接下來,我們會繼續(xù)往toB市場發(fā)力,爭取落地更多的,不同應用場景的客戶案例。未來希望在制造行業(yè)沉淀出自己獨特的解決方案,落地更多針對工業(yè)4.0的技術(shù)方案吧。