Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)部門很快會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于追趕硬件競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的位置
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Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)部門可能很快會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正處于追趕硬件競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的陌生位置。
上周,有外媒報(bào)道稱,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Brendan Iribe決定離開Facebook,部分原因是他“對(duì)Oculus的未來有著根本不同的看法”,以及關(guān)于取消下一代“Rift 2”項(xiàng)目的決定。
知情人士表示,該公司的原型“Rift 2”設(shè)備代號(hào)為Caspar,是對(duì)原版Rift頭顯的“完全重新設(shè)計(jì)”。它的取消意味著Facebook領(lǐng)導(dǎo)層有興趣專注于更容易獲得的核心Rift體驗(yàn)的改善,而這不需要最新的PC硬件來實(shí)現(xiàn)。Iribe不同意這個(gè)方向,一位消息人士告表示,他對(duì)“提供折衷的體驗(yàn),提供短期用戶增長(zhǎng),但犧牲舒適性和性能”這樣的方向并不感興趣。
在重新設(shè)計(jì)被取消后,該公司將尋求更溫和的產(chǎn)品更新——可能被稱為“Rift S”——最早將于明年發(fā)布。這一產(chǎn)品更新將對(duì)設(shè)備的顯示分辨率進(jìn)行小規(guī)模升級(jí),同時(shí)更顯著的是取消了外部傳感器跟蹤系統(tǒng)。取而代之的是,頭顯將使用集成的“由內(nèi)向外”Insight跟蹤系統(tǒng),這也是Facebook最近宣布的Oculus Quest獨(dú)立頭顯的核心。
由于跟蹤頭顯和觸摸控制器的靜態(tài)外部傳感器,當(dāng)前一代Rift上的“Constellation”跟蹤系統(tǒng)提供了精確的精度。雖然Insight系統(tǒng)可能會(huì)為用戶提供一個(gè)更加簡(jiǎn)化的設(shè)置過程,但是第一代產(chǎn)品的一個(gè)明顯痛點(diǎn)是,“內(nèi)-外”跟蹤系統(tǒng)在工作的照明條件方面有更大的局限性,并且通常比帶有外部跟蹤器的系統(tǒng)更不準(zhǔn)確。
盡管Oculus在硬件發(fā)展方面一直處于領(lǐng)先地位,但這一版本可以被視為該公司正在追趕微軟等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,微軟與三星、聯(lián)想和LG等原始設(shè)備制造商開展合作,在其Windows Mixed Reality平臺(tái)上發(fā)布頭顯,該平臺(tái)還具有內(nèi)外跟蹤功能以及比Oculus Rift更高的分辨率顯示。
“雖然我們不對(duì)未來產(chǎn)品的謠言和猜測(cè)進(jìn)行評(píng)論,也正如我們上周所分享的,PC VR仍然是我們戰(zhàn)略的一部分,也是我們將繼續(xù)投資的一個(gè)類別。除了硬件之外,我們有一個(gè)強(qiáng)大的軟件路線圖,并且正在為2020年的發(fā)布提供內(nèi)容,”O(jiān)culus的發(fā)言人表示。
Oculus以類似iPhone的“S”方式推出迭代硬件有一些明顯的好處,尤其是在可承受性方面,因?yàn)楦L(zhǎng)的設(shè)備生命周期讓Oculus和PC組件制造商有時(shí)間降低VR在成本方面的高門檻。
Caspar“Rift 2”項(xiàng)目的取消確實(shí)表明,該公司的旗艦高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的創(chuàng)新步伐沒有那么積極。放棄重新設(shè)計(jì)可能會(huì)疏遠(yuǎn)早期采用者,并將他們推送到其他平臺(tái)。這也可能會(huì)讓Oculus陷入一種局面,即利用最新系統(tǒng)的新游戲與Rift硬件不兼容。
在Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格展示了Oculus Rift、Quest和Go,這也代表著“第一代虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的完成”。隨著扎克伯格繼續(xù)加倍努力實(shí)現(xiàn)他將10億用戶帶入虛擬現(xiàn)實(shí)的長(zhǎng)期目標(biāo),建立Oculus用戶群的需求變得越來越重要,但尚不清楚該公司是否認(rèn)為,引領(lǐng)高端PC虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)對(duì)于確定這一早期主流成功究竟有多重要。