云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起。尤其在云游戲領域,因為google的涉獵而將這一話題推到了風口浪尖上,各大游戲廠商紛紛對云游戲領域進行了表態(tài),即便是不以技術力著稱的Switch都先后放出了一部分云游戲作品,比如《刺客信條:奧德賽》。不過目前云游戲無論從任何角度來講都不夠成熟,不足以支撐處出一個可靠地商業(yè)領地,更不用說會不會替代傳統(tǒng)游戲的形式了。
反觀VR領域,由于VR并非局限于游戲行業(yè),它的多媒體性質和行業(yè)優(yōu)勢讓涉足于VR研究的企業(yè)多如牛毛。依托于目前現(xiàn)有的VR頭盔和VR眼鏡,所呈現(xiàn)的VR游戲也并非優(yōu)秀,但總的來說要比云游戲更成熟。然而VR的成本和價格擺在那兒,玩家們想要擁有一臺屬于自己的VR產(chǎn)品用來玩游戲,還是要仔細掂量一下的。
眾所周知,無論是VR游戲亦或是云游戲,在玩家心中任天堂總是給人一種技術落后的感覺,隔壁VR和云游戲搞得風生水起,任天堂自按兵不動,除了象征性的出了幾款云游戲、用Labo做了個最原始的光學“VR眼鏡”之外仿佛完全對此不感興趣。不但是玩家這么覺得,甚至老任內(nèi)部的股東都無法理解。近日任天堂召開的股東大會上,一位股東就向社長“古川俊太郎”問到“任天堂對于在云計算、移動服務和VR游戲等全球大趨勢下進展有點緩慢這一印象做何感想?!?/p>
而社長對此的回答則有些意外,但也在意料之中。川俊太郎強調,任天堂必須跟上云游戲領域的發(fā)展,制作人宮本茂隨后否認了任天堂沒有跟上技術發(fā)展的說法:“無論是VR還是網(wǎng)絡服務,我們都沒有落后,我們從一開始就在這些方面進行研究,并一直在以各種方式進行實驗。在這段時間里,我們客觀地評估了它們是否真的能讓我們的消費者擁有愉快的游戲體驗,以及我們是否能以合適的成本來運營它們。因為我們在產(chǎn)品發(fā)布前一般不會對外宣傳,所以才讓我們看起來可能會落后?!?/p>
之后宮本茂再次補充說明:“我認為,云游戲在未來會更加普及,但我也毫不懷疑,仍會有一些游戲在本地設備上運行要比在云端更有趣。我們相信,繼續(xù)使用這樣多樣化的技術環(huán)境來創(chuàng)造任天堂獨特的娛樂體驗是很重要的?!?/p>
電子游戲行業(yè)這么多年來,從最初的軟盤再到如今的光盤,實體游戲卡帶一直作為傳統(tǒng)存在,而即便是數(shù)字版也有所依托的媒介,因此云游戲要想完全替代傳統(tǒng)電子游戲是斷然不可能的。就像宮本茂所說的,一些游戲在本地設備上運行效果會更好,至于云游戲和VR,只不過是游戲界的豐富表現(xiàn)形式罷了。