VR/AR在零售業(yè)領(lǐng)域的市場(chǎng)分析
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(文章來源:VR網(wǎng))
當(dāng)消費(fèi)者開始使用智能手機(jī)時(shí)(iPhone于2007年推出時(shí)),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個(gè)專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費(fèi)者的行業(yè),它不關(guān)心技術(shù)如何發(fā)展,而智能手機(jī)改變了這一切。智能手機(jī)出現(xiàn)后,零售業(yè)逐漸意識(shí)到科技的發(fā)展對(duì)行業(yè)的影響之大,并最終成為了一個(gè)積極采用新技術(shù)的行業(yè)。
那么近幾年呼聲頗高的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在零售業(yè)有著怎樣的表現(xiàn)呢?消費(fèi)者是否以接納智能手機(jī)一樣快的速度采用AR技術(shù)和VR技術(shù)呢?他們期待使用VR/AR技術(shù)進(jìn)行購物嗎?回答這些問題需要從消費(fèi)者采用到零售商計(jì)劃等多個(gè)角度進(jìn)行探索,以及零售業(yè)中AR技術(shù)面臨的機(jī)會(huì)和阻礙。
首先,我們需要搞清楚這些新的概念。AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),VR即虛擬現(xiàn)實(shí)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將數(shù)字信息疊加在真實(shí)的物理世界中。虛擬現(xiàn)實(shí)則完全阻擋了現(xiàn)實(shí)世界,創(chuàng)造一個(gè)完全數(shù)字化的虛擬沉浸式空間。
有些人認(rèn)為AR和VR大同小異,區(qū)別只是它們包含多少“現(xiàn)實(shí)世界”的差異,即AR可以顯示真實(shí)物理世界的畫面,VR則不會(huì)顯示物理世界的畫面。然而在零售業(yè)中,情況并非如此,AR和VR需要被視為兩個(gè)完全不同的事物。任何擁有手機(jī)的人都可以使用AR。但是如果想要體驗(yàn)VR,則需要購置專用的設(shè)備。
無論快慢,只要一種技術(shù)從工作工具轉(zhuǎn)變?yōu)槿藗內(nèi)粘I畹囊徊糠郑蜁?huì)成為零售商需要重視的東西。個(gè)人電腦、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)電話、社交媒體,21世紀(jì)的零售業(yè)形態(tài)是由消費(fèi)者采用的技術(shù)定義的。零售商不得不覆蓋更多渠道,以獲取銷售量。
大約三分之一的美國消費(fèi)者使用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。PokémonGo已被下載約6.4億次,是一款現(xiàn)象級(jí)AR應(yīng)用,有16%的下載量來自美國市場(chǎng),約占美國人口的1/3。2018年的數(shù)據(jù)顯示Snapchat的表現(xiàn)也差不多如此,美國成年人(18歲或以上)的滲透率為30.6%。有了這樣的數(shù)據(jù),就不奇怪像微軟這樣的公司會(huì)說他們正在把AR滲透到消費(fèi)市場(chǎng)中,只不過還有很長的路要走。
這樣的數(shù)據(jù)也提醒了零售商,AR技術(shù)對(duì)于消費(fèi)者來說是有吸引力的,他們?cè)敢馔ㄟ^AR技術(shù)進(jìn)行購物。一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),雖然只有10%的美國消費(fèi)者表示他們?cè)?018年購物時(shí)使用過AR或VR,但另有45%的人表示他們想嘗試一下。在同一項(xiàng)研究中,30%的人表示,如果這項(xiàng)技術(shù)可以幫助他們購買更適合自己的服裝,他們甚至覺得自己再也不會(huì)去服裝店試穿了。
零售商已經(jīng)開始著眼于這項(xiàng)全新的技術(shù)。ABI Research預(yù)測(cè),到2022年,全球?qū)⒂谐^120,000家商店使用AR。
目前有一些商店提供VR體驗(yàn),消費(fèi)者可能會(huì)為了體驗(yàn)VR而來到商店,專業(yè)的VR設(shè)備(特別是提供深度的VR沉浸式體驗(yàn))有望在短期內(nèi)成為商店選擇的新解決方案。但隨著硬件價(jià)格的下降,將有越來越多的消費(fèi)者擁有自己的VR設(shè)備,在家中便可以體驗(yàn)VR,還會(huì)有多少人會(huì)去商店體驗(yàn)VR呢?
當(dāng)然還有一些例外情況,現(xiàn)在有很多商店也推出了手機(jī)AR應(yīng)用程序以提供家具、美容和時(shí)尚品的試用。比如宜家推出的app讓消費(fèi)者可以在線選擇想要購買的家具,提前將沙發(fā)、床等家具放在自己家中查看效果。還有一些美妝品牌提供口紅、腮紅產(chǎn)品的AR試色,或者服裝品牌提供在線試穿,這些都可以通過手機(jī)進(jìn)行。如果想使VR/AR發(fā)揮價(jià)值需要兩個(gè)前提:有人制作內(nèi)容,有人消費(fèi)內(nèi)容。然而現(xiàn)在這兩個(gè)前提還沒有準(zhǔn)備就緒。
消費(fèi)者是障礙之一,因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)零售業(yè)VR/AR的認(rèn)知還不充分。需要做更多的工作來使零售業(yè)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)化,特別是如何向消費(fèi)者展示AR/VR在零售業(yè)的應(yīng)用方式,讓VR/AR就像WiFi一樣無處不在。如果沒有實(shí)例來激發(fā)消費(fèi)者的意識(shí),消費(fèi)者不會(huì)自行探索豐富的數(shù)字體驗(yàn)。
VR/AR會(huì)被零售業(yè)大范圍采用嗎?我想答案是肯定的。但是具體是什么時(shí)候還要看VR/AR技術(shù)自身的發(fā)展情況。而零售業(yè)將會(huì)怎樣運(yùn)用VR/AR技術(shù),VR/AR技術(shù)將會(huì)以什么樣的方式為零售業(yè)帶來更大的價(jià)值,目前我們只能猜測(cè)并關(guān)注了。