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[導(dǎo)讀] 如果把云端比作一座城鎮(zhèn),先后搬遷進(jìn)來(lái)的居民們是形形色色的:IT企業(yè)率先發(fā)現(xiàn)了這片沃土開(kāi)始挖掘建設(shè),隨后金融、營(yíng)銷(xiāo)咨詢(xún)、零售、醫(yī)療等等領(lǐng)域的企業(yè)也開(kāi)始紛紛搬遷,不久后看這個(gè)城鎮(zhèn)景色繁華又生活便利,

如果把云端比作一座城鎮(zhèn),先后搬遷進(jìn)來(lái)的居民們是形形色色的:IT企業(yè)率先發(fā)現(xiàn)了這片沃土開(kāi)始挖掘建設(shè),隨后金融、營(yíng)銷(xiāo)咨詢(xún)、零售、醫(yī)療等等領(lǐng)域的企業(yè)也開(kāi)始紛紛搬遷,不久后看這個(gè)城鎮(zhèn)景色繁華又生活便利,一些“家大業(yè)大”的企業(yè)也開(kāi)始舉家遷移,例如工業(yè)、制造業(yè)、交通等等。

在這一過(guò)程中,有一位看似不起眼、卻又十分重要居民,就是流媒體。

流媒體,包括但不限于游戲、直播、VR、視頻等等大量?jī)?nèi)容行業(yè)。相比體量龐大的工業(yè)或制造業(yè),這些領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)往往量級(jí)更輕,而且這些行業(yè)本身大多也是建設(shè)在完備的數(shù)字化基礎(chǔ)之上。這就導(dǎo)致,這些行業(yè)能否進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級(jí),很可能需要數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)的支持。而當(dāng)云計(jì)算真的著手對(duì)于流媒體領(lǐng)域進(jìn)行改造時(shí),迸發(fā)出的能量,卻又往往會(huì)超出人們的想象。

游戲產(chǎn)業(yè)的云化十年:云計(jì)算如何作用于流媒體

這其中云游戲便是一個(gè)很好的例子。近年以來(lái),谷歌、微軟、索尼等廠(chǎng)商陸續(xù)曝出了要推出云游戲服務(wù)的消息。其中谷歌推出的Stadia云游戲平臺(tái)聲稱(chēng)可以讓玩家像在YouTube上觀(guān)看視頻一樣玩游戲。索尼和微軟作為主機(jī)界的世仇,更是放下矛盾通力合作,索尼將在 Microsoft Azure 中構(gòu)建云服務(wù)解決方案,以支持其游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。

很多人認(rèn)為,近年來(lái)云游戲的異軍突起崛起源于5G的抬頭,更快的數(shù)據(jù)傳輸速度,意味著終端與云端間更低的延遲,也意味著可以傳輸更龐大的數(shù)據(jù)體量,因此來(lái)支持游戲的高質(zhì)量畫(huà)面,和對(duì)于玩家指令的響應(yīng)。實(shí)際這種說(shuō)法略顯片面,因?yàn)橛螒虬l(fā)展的過(guò)程本身就是云化的過(guò)程。從PC游戲再到下載客戶(hù)端就能進(jìn)行網(wǎng)游,再到“貪玩藍(lán)月”式的頁(yè)游,就連云游戲這一概念的首次提出都在2009年。降低硬件要求,隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲,本身就是游戲發(fā)展的一條路徑。但由于受網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,游戲在云化的過(guò)程中不得不割舍掉諸如畫(huà)質(zhì)、即時(shí)反應(yīng)等的優(yōu)勢(shì)。

但隨著近年以來(lái)虛擬機(jī)技術(shù)和容器技術(shù)的提升,云計(jì)算廠(chǎng)商對(duì)于GPU虛擬化的能力不斷提高,可以給予云游戲更優(yōu)質(zhì)的計(jì)算資源,同時(shí)云計(jì)算廠(chǎng)商的網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力加上不斷增強(qiáng)的邊緣計(jì)算能力,可以很好地解決網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題。再結(jié)合音視頻編解碼技術(shù)、客戶(hù)端與服務(wù)器端的同步算法、網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化等等方面的提升,今天的云游戲平臺(tái)已經(jīng)可以運(yùn)行像《巫師》系列、《只狼》等原本對(duì)終端硬件有著很高要求的大作。

雖然今天的云游戲運(yùn)行起來(lái)還常常會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面質(zhì)量不穩(wěn)定、延遲卡頓等問(wèn)題,但是不得不說(shuō),隨著云計(jì)算廠(chǎng)商能力的提升,游戲產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生變化。

同樣,直播、視頻、VR產(chǎn)業(yè)也以同樣的方式受到云計(jì)算發(fā)展的影響。視頻內(nèi)容的分發(fā)、直播中的實(shí)時(shí)安全審核等等,實(shí)際也都是隨著云計(jì)算技術(shù)能力而得到的提升。

流媒體升級(jí)的四個(gè)層次

但我們更應(yīng)該關(guān)注的,是下一幕。在流媒體未來(lái)的改造之路上,云計(jì)算還能幫上什么忙?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們可以將流媒體產(chǎn)業(yè)升級(jí)劃分為四個(gè)層次。

第一層是內(nèi)容覆蓋。

在流媒體產(chǎn)業(yè)中,提升內(nèi)容的覆蓋面和覆蓋效率顯然是最基礎(chǔ)的。實(shí)際上云計(jì)算對(duì)于游戲進(jìn)行改造,讓游戲可以覆蓋到更多終端,本質(zhì)上就是在提升內(nèi)容的覆蓋面。尤其像華為這一類(lèi)兼任5G運(yùn)營(yíng)商、云計(jì)算、終端廠(chǎng)商于一身的企業(yè),已經(jīng)開(kāi)始在自身的終端平臺(tái)上推動(dòng)包括音視頻、游戲等等內(nèi)容的輸出。相信未來(lái)內(nèi)容出品方和云計(jì)算廠(chǎng)商的合作也將成為一種趨勢(shì)。

第二層是企業(yè)運(yùn)行效率的改造。

和一切產(chǎn)業(yè)一樣,云計(jì)算能帶來(lái)的一項(xiàng)重要作用,就是通過(guò)對(duì)硬件的虛擬化來(lái)降低企業(yè)的運(yùn)行成本。尤其對(duì)于流媒體產(chǎn)業(yè)而言,對(duì)于數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)分發(fā)需求更高。像Netflix就在經(jīng)歷過(guò)數(shù)次IT故障后,于2017年將本地?cái)?shù)據(jù)中心全部關(guān)閉,將全部業(yè)務(wù)遷移到了AWS上。

第三層是對(duì)流媒體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行技術(shù)輸出。

在流媒體產(chǎn)業(yè)中最常出現(xiàn)的情況,就是對(duì)于這些“文藝產(chǎn)業(yè)”來(lái)說(shuō),IT技術(shù)的學(xué)習(xí)成本很高。這時(shí)往往需要云計(jì)算產(chǎn)業(yè)提供更加主動(dòng)和一體化的服務(wù)。一個(gè)典型的案例就是直播,直播所涉及的快速視頻解碼、媒資存儲(chǔ)、切片轉(zhuǎn)碼等問(wèn)題,本身是非常復(fù)雜的,但云計(jì)算廠(chǎng)商所提供的直播云整體解決方案幫助他們解決了其中的問(wèn)題。有了這種即購(gòu)即用的云上解決方案,才會(huì)讓各種直播平臺(tái)如同雨后春筍一般快速出現(xiàn)。尤其云計(jì)算廠(chǎng)商也正在將人臉識(shí)別美顏、直播鑒黃等技術(shù)一起打包輸出,去賦能整個(gè)產(chǎn)業(yè)。

最后一層,是對(duì)流媒體產(chǎn)業(yè)未來(lái)的改造可能。

從云游戲的發(fā)展過(guò)程中,我們看到了云計(jì)算對(duì)于產(chǎn)業(yè)改造的巨大能量:當(dāng)游戲整體云化后,游戲廠(chǎng)商尤其是單機(jī)游戲廠(chǎng)商幾十年以來(lái)的實(shí)體發(fā)售模式可以得到改變,不僅可以更方便的修補(bǔ)補(bǔ)丁、推出DLC,也可以徹底改變自身的收費(fèi)模式,從實(shí)體發(fā)售發(fā)展成廠(chǎng)商會(huì)員收費(fèi)制度或者時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)制度等。同時(shí)去掉的硬件基礎(chǔ)的限制,游戲廠(chǎng)商在制作時(shí)更可以去追求更好的渲染效果、更龐大的世界觀(guān)等。由此帶來(lái)的改變,毫無(wú)疑問(wèn)將是革命性的。

接下來(lái)的問(wèn)題是,當(dāng)我們已經(jīng)見(jiàn)證了流媒體產(chǎn)業(yè)升級(jí)的前三個(gè)層次,云計(jì)算應(yīng)該做些什么,才能更好的推動(dòng)第四層產(chǎn)業(yè)升級(jí)的來(lái)臨?

逐鹿流媒體沃土,云計(jì)算廠(chǎng)商做了什么?

在當(dāng)前全球云計(jì)算產(chǎn)業(yè)激烈的競(jìng)爭(zhēng)局勢(shì)之下,廠(chǎng)商們自然不會(huì)放過(guò)流媒體這一片沃土。實(shí)際云計(jì)算廠(chǎng)商們已經(jīng)開(kāi)始了角逐。

首先,云計(jì)算廠(chǎng)商們正在集結(jié)更多的力量。除了像微軟和索尼那樣直接與流媒體企業(yè)合作以外,他們還在集結(jié)更多產(chǎn)業(yè)鏈上下游的相關(guān)力量。諸如華為、騰訊、亞馬遜推出屬于自己的流媒體內(nèi)容平臺(tái),以及與Intel、英偉達(dá)、AMD等芯片廠(chǎng)商進(jìn)行更密切的合作,去推出更適合垂直領(lǐng)域的產(chǎn)品。

下一步,云計(jì)算正在嘗試遠(yuǎn)離科技觸角的產(chǎn)業(yè)中進(jìn)行更多創(chuàng)新。尤其在體育產(chǎn)業(yè)中,除了直播清晰度不斷上升以外,云計(jì)算廠(chǎng)商還在聯(lián)合產(chǎn)業(yè)改變?nèi)藗冇^(guān)看體育比賽的方式。例如在2018年的超級(jí)碗上運(yùn)營(yíng)商Verizon曾經(jīng)聯(lián)合愛(ài)立信對(duì)橄欖球運(yùn)動(dòng)員的頭盔進(jìn)行改造,增加了攝像頭,這樣觀(guān)眾就可以第一時(shí)間看到運(yùn)動(dòng)第一視角的直播。

當(dāng)然最重要的還有隨時(shí)把最先進(jìn)的技術(shù)輸入到產(chǎn)業(yè)中。從Netflix利用亞馬遜AI算法提升數(shù)據(jù)分析效率的“佳話(huà)”,到如今云游戲?qū)?G的翹首以盼。云端顯然成為了流媒體產(chǎn)業(yè)最重要的技術(shù)搬運(yùn)工。這也意味著云計(jì)算廠(chǎng)商將要投以更多的精力在挖掘適合流媒體產(chǎn)業(yè)的技術(shù)之中。

實(shí)際這也是云計(jì)算產(chǎn)業(yè)最大的魅力,它足夠基礎(chǔ)得以廣泛應(yīng)用,但關(guān)聯(lián)面又足夠廣闊得以對(duì)整個(gè)世界的各個(gè)細(xì)節(jié)加以改造,在流媒體領(lǐng)域中也是一樣。

總之,看到云計(jì)算之下的流媒體未來(lái)藍(lán)圖,相信我們都準(zhǔn)備好“娛樂(lè)至死”了。

來(lái)源:腦極體

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