Oculus暫不會(huì)在Rift S上開放手勢(shì)追蹤 主要原因是應(yīng)用程序不兼容
Oculus上周在Oculus Quest上推出了手勢(shì)跟蹤,作為一項(xiàng)測(cè)試性功能。但該公司表示,將這功能引入其最新PC頭顯Rift S之前,他們?cè)诘却齉uest反饋。
現(xiàn)在,Oculus已將無控制器的手勢(shì)跟蹤作為Quest的實(shí)驗(yàn)功能推出。盡管推出時(shí)間很早,但它仍舊是一項(xiàng)相當(dāng)重要的新功能——為VR應(yīng)用程序開發(fā)新的和升級(jí)的案例,在不使用控制器的情況下可以更加自然方便地進(jìn)行控制——并且Oculus似乎渴望將其全面發(fā)布。
考慮到這項(xiàng)新輸入功能的重要性,令人意外的是,Oculus卻沒有同時(shí)為Rift S帶來相同的功能,而且公司甚至沒有準(zhǔn)備承諾最終實(shí)行。
“我們首先從Quest平臺(tái)開始手勢(shì)追蹤,將在推出此功能時(shí)聽取Quest的反饋,并將評(píng)估將其引入其他設(shè)備(例如Rift S)時(shí)的技術(shù)挑戰(zhàn),”O(jiān)culus發(fā)言人告訴Road to VR。
如果Oculus同一時(shí)間只有資源來為其中一臺(tái)頭顯構(gòu)建手勢(shì)追蹤功能,那么從Quest開始是理所當(dāng)然的;因?yàn)镼uest專注于易用性和極快的“播放時(shí)間”,使其比Rift S更適合休閑應(yīng)用(例如媒體查看,網(wǎng)頁瀏覽和社交VR),而這也是手勢(shì)追蹤最適配的應(yīng)用。
不過,當(dāng)公司似乎最終朝著更具凝聚力的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,但是Oculus卻依然并未明確表示希望在其最新款頭顯之間保持“同等投入”;盡管仍然需要對(duì)游戲進(jìn)行大幅優(yōu)化以在Quest的低端硬件上運(yùn)行,但Quest還是Oculus推出的首款不受限制的頭顯,與PC一樣支持相同的6DOF跟蹤,這意味著它可以玩需要高級(jí)追蹤的高端VR游戲-對(duì)于試圖在分散的地方工作的開發(fā)人員來說是福音。
至少就用戶的要求而言,在Rift S上裝備手勢(shì)追蹤似乎也有確切的需求。根據(jù)官方的Oculus Rift S反饋頁面,“Rift S的光學(xué)手勢(shì)跟蹤”是領(lǐng)先的建議,獲得了1,700多個(gè)用戶投票。該建議是在9月底提交的,正是Quest手勢(shì)跟蹤首次展示時(shí),這個(gè)建議的內(nèi)容為:希望Rift S最終將獲得相同的手勢(shì)追蹤功能,從而拓寬專注于圍繞手勢(shì)跟蹤設(shè)計(jì)VR應(yīng)用程序的開發(fā)人員的潛在市場(chǎng)。
不幸的是,還有其他問題需要考慮:Oculus的第一代Rift CV1不太可能進(jìn)行手勢(shì)追蹤,因?yàn)樗褂昧溯^舊的外部傳感器,這對(duì)于手勢(shì)追蹤可能更有難度(而Quest和Rift S都在內(nèi)部使用跟蹤傳感器)。盡管Rift CV1已經(jīng)停產(chǎn),有一天將被完全淘汰,但是希望為Quest和Rift S創(chuàng)建手勢(shì)追蹤應(yīng)用程序的開發(fā)人員將需要考慮多少Rift CV1用戶將沒辦法運(yùn)用。Oculus也需要調(diào)整其商店,以告知Rift CV1用戶其頭顯與需要手勢(shì)追蹤的應(yīng)用程序不兼容。