(文章來源:93913)
隨著5G網絡的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正在尋找可以證明在這個基礎設施上花費數萬億美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫無疑問是虛擬現實和云游戲。VR和云游戲越來越被視為說服消費者支付新服務的最有希望的方式,這些服務將使他們加入5G行列。研究和報告公司預計,到2026年,全球云游戲市場將從 2017年的7.65億美元增長到62.26億美元。
云游戲市場在過去一年中一直在增長。去年五月,EA收購GameFly的游戲流媒體技術,令業(yè)界震驚。EA后來宣布了其基于云的游戲技術Project Atlas。谷歌將在即將在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上發(fā)布公告,預計將展示自己的游戲流媒體服務Project Stream,有報道稱亞馬遜正在開發(fā)一款游戲流媒體服務,而微軟也在開展自己的計劃。
MWC2019也公布了大量相關公告。Vuzix 推出了M400企業(yè)智能AR眼鏡,該AR眼鏡采用了高通公司的Snapdragon XR1平臺。高通對云游戲和VR特別看好。該公司還展示了可與小米,Vivo,OnePlus,LG,BlackShark和華碩等合作伙伴的高端手機搭配的XR觀眾(Extended Reality)。
Sprint 宣布與Hatch Entertainment 建立合作伙伴關系,在美國的5G網絡上提供移動云游戲服務。在展會期間,VR和云游戲無處不在,運營商,芯片制造商和合作伙伴都渴望讓參與者體驗到5G帶來的改變。目前,云游戲似乎是運營商的下一個方向,是一種讓用戶支付一份額外訂閱服務費用的方法。當前,如何真正轉化并推動5G服務的更多采用是運營商吸引消費者前來所要思考的問題。