iGame RTX 2060 Vulcan X OC顯卡測評之你不了解的光線追蹤
在前面的文章里,小編對iGame RTX 2060 Vulcan X OC顯卡進(jìn)行過理論性能測評、游戲性能測評、超頻超頻以及溫度、功耗測評。此次,小編將對它進(jìn)行光線追蹤測試,一起來了解吧。
光線追蹤是圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),能夠帶來完全真實(shí)媲美科幻大片的光影效果,是玩家與游戲開發(fā)商最終極的選擇與夢想。
3DMark Port Royal
3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于測試顯卡實(shí)時(shí)光線追蹤性能的測試軟件,已于日前已正式上線,并被集成到了3DMark應(yīng)用程序之中。
Port Royal測試時(shí)默認(rèn)使用的是2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC測得的成績?yōu)?971分,幀率18.39FPS,
在3DMark Port Royal測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比公版要高了167分,剛好有RTX 2080 Ti一半的成績。
戰(zhàn)地5
這是全球首款支持光線追蹤的游戲,于2018年11月15日發(fā)布,由于當(dāng)時(shí)驅(qū)動(dòng)不夠成熟,導(dǎo)致開啟DXR后幀率都是直接被腰斬。在2018年12月3號,NVIDIA更新了417.24-WHQL驅(qū)動(dòng)程序,極大優(yōu)化了圖靈游戲卡在《戰(zhàn)地5》中開啟DXR后的性能表現(xiàn),使得游戲中實(shí)時(shí)光線追蹤的可玩性大大增加。
由于《戰(zhàn)地5》并沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個(gè)任務(wù)—潛入敵方基地作為測試場景。
這個(gè)場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量較少,測試的成績相對公平。
在2種分辨率下,開啟DXR之后都會(huì)有30%的幀率損失。
在1080P分辨率下,DXR關(guān)閉時(shí)幀率為103FPS,DXR最高等級時(shí),幀率為676FPS,降低DXR等級之后,能獲得73FPS的幀率。
到了2K分辨率,關(guān)閉DXR時(shí),游戲幀率為80FPS;DXR最高時(shí),幀率為51FPS;DXR設(shè)置“中”和“低”時(shí),幀率能達(dá)到58FPS。
從所有的測評結(jié)果來看,不得不說iGame RTX 2060 Vulcan X OC顯卡是一款非常優(yōu)秀、強(qiáng)大的顯卡。如果你有興趣想嘗試一番,不妨去相應(yīng)網(wǎng)站關(guān)注哦。