這是一個圍棋棋盤游戲系統(tǒng),我將其命名為“EmoGo / Emotional Go”。兩名棋手輪流在沒有電腦輔助的情況下放棋子。第一個玩家放黑色的石頭,第二個玩家放白色的石頭。每個圍棋棋子都會根據(jù)自己的狀態(tài)顯示面部表情,這樣就很容易評估整個游戲情況。即使是不熟悉圍棋規(guī)則的人也可以通過這些視覺線索輕松理解游戲。
在我們之前的LED亮度控制項目的基礎上,我們現(xiàn)在將進一步創(chuàng)建一個動態(tài)的LED燈光秀。使用PWM和亮度的定時變化,我們將創(chuàng)建平滑的過渡,淡出和效果,使LED在視覺上引人入勝。讓我們讓LED煥發(fā)生機吧!
這可以使用各種板來完成,本指南涵蓋了使用帶有音頻屏蔽(Rev.D)的Teensy 4.1和SD卡來包含聲音。
您有一個微控制器和兩個相同的傳感器,這意味著它們具有相同的I2C地址。如果沒有多路復用器或配置傳感器的I2C地址的可能性,則無法將它們連接到相同的I2C總線。然而,STM32 Nucleo 64 F401RE板提供了幾個獨立的I2C總線,允許將每個傳感器連接到其單獨的I2C總線,以避免地址沖突。
您有一個微控制器和兩個相同的傳感器,這意味著它們具有相同的I2C地址。如果沒有多路復用器或配置傳感器的I2C地址的可能性,則無法將它們連接到相同的I2C總線。然而,Arduino Uno R4 Wifi在板上提供多個I2C總線。一個I2C總線在引腳上可用,另一個在Qwiic連接器上可用。
您有一個微控制器和兩個相同的傳感器,這意味著它們具有相同的I2C地址。如果沒有多路復用器或配置傳感器的I2C地址的可能性,則無法將它們連接到相同的I2C總線。但是,在提供配置任何GPIO引腳對作為I2C總線的能力的板上,您可以將兩個傳感器連接到它們自己的I2C總線。
本項目向您展示了如何使用ESP32微控制器構(gòu)建Wi-Fi控制的智能燈。這是對物聯(lián)網(wǎng)和家庭自動化的一個很好的介紹-讓你通過本地Wi-Fi網(wǎng)絡使用web瀏覽器控制LED(甚至是一個全交流供電的燈)。
如果您使用過觸覺傳感器或力敏電阻(fsr),則可能遇到過自重方法-在傳感器上放置靜態(tài)重物并使用萬用表或Arduino記錄電阻讀數(shù)。乍一看,這似乎是合乎邏輯的:重量施加力,而力應該與阻力相關(guān)。
通過以足夠快的速率和一定的占空比改變數(shù)字信號開/關(guān)狀態(tài),當向響應速度比PWM頻率慢得多的器件(如音頻揚聲器、電機和電磁閥執(zhí)行器)供電時,輸出將表現(xiàn)為恒定的電壓模擬信號。
我們中的許多人家里都有一些玩具,我們不知道如何處理它。也許是因為我們不知道如何使用它,或者它的功能非常簡單(就像我的情況一樣),因此變得有點太無聊了。我想展開函數(shù)。所以我們可以把一些聰明才智,一些我們最喜歡的愛好放在一起。因為你可能沒有同樣的玩具車,這篇博客文章可以作為靈感。我也在給智能機器人汽車套件施加控制。下文將詳細介紹。
俄羅斯方塊是一款益智電子游戲,由Alexey Pajitnov于1985年創(chuàng)造。玩家操縱被稱為“tetrominoes”的下落幾何圖形。目標是創(chuàng)造沒有縫隙的水平線。完成的線條消失,給予玩家分數(shù),所有其他方塊向下移動相應的行數(shù)。
FreeRTOS是一個實時操作系統(tǒng)(RTOS),專門為微控制器和小型微處理器設計。它為在資源受限的設備上開發(fā)需要精確定時和任務管理的應用程序提供了可靠的基礎。
在這個項目中,我們將使用樹莓派Pico W的板載溫度傳感器,并通過I2C在1.3英寸SH1106 OLED屏幕上顯示實時CPU溫度。這是一個簡單而實用的介紹傳感器讀數(shù),I2C顯示接口和Arduino編程在Pi Pico W上。
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建造一個喂食器,每天自動為龍貓?zhí)峁┮淮问澄铮辽俪掷m(xù)10天,不需要人工干預。