最近《全職高手》的電視劇改編在在線視頻平臺熱播,一直與國產(chǎn)網(wǎng)劇沒什么交集的我,突然就因為這個劇的主題,總能在吧臺午飯時聽到從不關(guān)心游戲電競的同事在看著電視里的人物講出“比賽”“戰(zhàn)隊”一類的詞,但如果真的細(xì)細(xì)一看,有如此多東西是經(jīng)不住推敲。
蛋糕大了什么想吃的人都有
講道理,這些年電競作為新行業(yè)發(fā)展好得遠(yuǎn)超預(yù)期,至少報告里的數(shù)據(jù)總是非常好看,至少作為電競根基的游戲行業(yè)是如此,每次跟游戲相關(guān)的硬件或整機廠商開發(fā)布會,都會忍不住要引用玩家規(guī)模數(shù)字來形容這個蛋糕有多么多么大。
去年有國內(nèi)數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)就在報告稱,兩年前,中國的電競整體市場就已經(jīng)突破650億元,手機游戲電競和PC電競剛好對半分,剩下的是生態(tài)運作的市場份額。當(dāng)時人們預(yù)測,這個市場到今年將能達到千億元人民幣級別,而且涉及游戲和賽事的周邊生態(tài)生態(tài)市場,也能在這其中占到超過10%的部分。
在這背后是龐大的游戲玩家群體,以及大量云玩家觀眾的恐怖基數(shù)—;—;而這兩者往往也會存在一定程度的重疊,基本可以認(rèn)為前者是后者的子集,而后者有多少人呢?2018年時這個數(shù)字是2.6億人,也就是說平均每7個人里面就會有一個是游戲主播的觀眾。
再來看電競這邊,舉個例子,去年同期的全球獎金之最DOTA2國際邀請賽TI8,總決賽觀眾峰值達到1496萬,其中中國觀眾占了其中絕大多數(shù),達1380萬人。這還只是一個被玩家們戲稱為“dead game”的游戲,如果去看英雄聯(lián)盟,數(shù)據(jù)還會更超你想象。
有人給喜歡看電競和游戲直播的人進行過用戶畫像:大都年輕,剛步入社會不久,沒有家庭經(jīng)濟壓力,消費意愿和能力基本在線,下班或下課后如果自己不玩,也會看看別人直播圖個樂,開心了還給人放放火箭。整一副面孔就是可以瘋狂薅毛的對象嘛!可是這些人口袋里的錢究竟要怎么掙到自己腰包里去?
精通娛樂界的大佬們在一些常規(guī)的周邊硬件產(chǎn)品生態(tài)操作,發(fā)現(xiàn)收效不夠理想之后,終于跨界跨到了明星偶像包裝的電視劇上。如果排除掉強行碰瓷蹭熱點的小人觀點,這其實是個很好的想法,電視劇(現(xiàn)在包括網(wǎng)?。┑氖鼙娙后w比電競游戲賽事直播廣泛得多,而且毫無準(zhǔn)入門檻,一般來講想要從電競賽事直播中獲得樂趣和正向體驗,得對相關(guān)游戲具備一些基礎(chǔ)知識,就是得懂一點游戲內(nèi)容。
而有了這種把游戲內(nèi)容剝離的只描寫電競周邊生活的劇集,大家就可以繞過游戲,直接體驗電競中的競技靈魂,從而也成為電競受眾的群體了??此平源髿g喜,然而事情并沒有這么簡單。
我們看的真的是同一個電競?
這里面存在一個問題,就是看劇的人群,還有看比賽的人群,以及電競行業(yè)里的從業(yè)者,因為自己立場所能獲得信息都不對稱,每個群體對電競概念的認(rèn)知都不一樣。
如果不是有國家官方背書承認(rèn)為前提,上海最近還發(fā)了一批電競從業(yè)人員的運動員證書,可能還會有更多的看劇普通人還會抱著“玩物喪志”的態(tài)度對待這個已經(jīng)不算新事物的行業(yè)。不了解的群體看電競比賽,“不就是一堆人坐在一起聚眾打游戲嗎”,而不會去在意它過程中的競技對抗,精神和現(xiàn)有體育項目其實同源。
為了拉近和觀眾的距離,同時也拉近電競和傳統(tǒng)體育的距離,運營電競周邊生態(tài)的群體向隔壁娛樂圈取經(jīng),成功把他們塑造偶像的手法在電競?cè)?nèi)活學(xué)活用。舉個能代表這種現(xiàn)象的例子,就是國內(nèi)的英雄聯(lián)盟運作。很多人可能已經(jīng)注意到,在社交媒體,公共場合上對明星職業(yè)選手的包裝手段,LOL相關(guān)的內(nèi)容已完全向娛樂圈看齊。
在很早的時候,RIOT的CEO Brandon Beck為實現(xiàn)這一目標(biāo),就已經(jīng)以NBA為英雄聯(lián)盟賽季的范本,讓聯(lián)賽把參與角色,尤其是聚光燈下的上場選手進行精心包裝。一方面,讓選手和游戲內(nèi)容掛鉤得更緊密,明星選手所取得的成就,在游戲內(nèi)成為了紀(jì)念皮膚。這一點大家都會,Valve的Dota 2和CS:GO都有類似的做法。對于維系和強化游戲與玩家之間的感情聯(lián)系,這么做頗有效果。
更大的效果差距出現(xiàn)在另一方面,也就是在游戲之外。一般人能想到的是面向大眾推廣的競賽宣傳,在這其中怎么去注重選手的人物形象塑造,富有指向性地刻意淡化游戲內(nèi)容和技巧,更多地戲劇化講述選手的人生經(jīng)歷和職業(yè)生涯,形成“人設(shè)”,更方便普通人、云玩家和非玩家共情。如此,一切有關(guān)于這個人設(shè)的周邊衍生內(nèi)容,就都可以形成流量,為大眾所消費,進而轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟效益,可持續(xù)下去。
所以在這個模式的影響下,人們并不會就大家對Faker是“天才選手”,Uzi是“不肯向命運低頭的少年”這類人設(shè)如數(shù)家珍感到奇怪,這些游戲ID能成為家喻戶曉的名號,就是上面的宣傳套路做得好,新進圈的人,最先接觸到的也應(yīng)該算是這些東西。
做到這里部分人其實已經(jīng)能發(fā)現(xiàn),結(jié)果除了表面上擴大了受眾群體之外,非但沒有彌補認(rèn)知割裂,反而還加劇了這種現(xiàn)象。停留在關(guān)注選手層面的人可能不知道也不想關(guān)心電競運作,但真實的電競流水線實際上是一種空心化比較嚴(yán)重的狀態(tài)。
盡管行業(yè)一直在強調(diào)電競是最容易出草根英雄的行業(yè),但實際情況是通往行業(yè)頂端的通道可視度非常低,這一點是新生的電競行業(yè)與傳統(tǒng)體育無法比擬之處。在最底部,玩游戲只為獲得娛樂體驗的輕度玩家可以以海量單位計算,他們不需要以此為生,這僅是他們的消遣手段;在最頂端,職業(yè)選手有俱樂部工資有比賽的獎金,也可以活下來。
但在從低端通向職業(yè)頂端的道路上,那些中間的那些苦行者們,我不太敢想象除直播外他們?nèi)绾沃\生。疑慮就在這中間—;—;原本應(yīng)該有的數(shù)不清的次級聯(lián)賽各種大小邀請比賽,乃至最粒度最小的qq群比賽和社區(qū)比賽,都可能不足以夠成往頂端持續(xù)輸送后繼血液的穩(wěn)定條件,更何況現(xiàn)在在公眾的關(guān)注視野里壓根就沒有這些東西。
有人可能要講難道天梯MMR不行嗎?MMR有它的價值,但這是一個很粗暴的指數(shù),只能用來衡量個人能力,在當(dāng)下以MOBA/FPS團隊競技為主流的環(huán)境下,參考意義相對蒼白。只有持續(xù)不斷,一層套一層的賽事,才能大浪淘沙,發(fā)現(xiàn)真正的草根英雄。
最后,問題便會落在誰為中間這個“從海選到練習(xí)生到出道”的過程買單。在傳統(tǒng)體育項目里,這個買單者可以視為是全社會;舉個例子,就說大家都痛罵的中國足球,足協(xié)的聯(lián)賽體系里賽事足足分了8層,其中業(yè)余水平的聯(lián)賽層級里就有5層,從足協(xié)冠軍聯(lián)賽,一直到最底層的城市聯(lián)賽和縣區(qū)聯(lián)賽。每一層都需要各方社會力量給予經(jīng)濟上和組織上的支持,才能正常運轉(zhuǎn)。
但在電競行業(yè)中,我暫時還看不到哪能來這么大的能量來支撐這整個過程。僅靠游戲行業(yè)一己之力就想要撐起一個健全運行的競技項目實在是天真至極,不信你去看守望先鋒現(xiàn)在有沒有英雄聯(lián)盟十分之一的熱度,這中間可能差了10個星際爭霸2還不止。
也正是因為這些東西確實有這么敏感,所以大家也一直疑惑為什么被普遍看好又如火如荼的電競,卻很難拿到賽事項目和電競組織運作的數(shù)據(jù),拿到的這些數(shù)據(jù)又到底是不是真實的。頂級聯(lián)賽如ESL在被問及盈利多少時都要笑稱自己的最大目標(biāo)是避免虧損,更不要提更下級的賽事組織了。
遇事不決談戀愛,電競劇也可以?
說得好像有點遠(yuǎn),我們回到現(xiàn)實吧?!度毟呤帧愤@樣的劇確實能滿足很多人精神需要,消費容顏的人能看到俊男美女,希望在主流觀眾間炒熱電競概念的人,通過明星效應(yīng)也能獲得一定成效。但拍一部這樣的電視劇,是無助于彌補因為信息不對稱所造成的認(rèn)知誤差的。
所以我并不打算罵《全職高手》劇集“不懂游戲”,懂游戲并不是做一部能感召和提振游戲行業(yè)的影視周邊作品的前提,不懂足球的高橋陽一也用《足球小將》給日本足球奠定它在東亞的地位提供了一定的幫助。而就算講用情懷包裝戀愛橋段,最近的漫改動畫《高分少女》也比《全職高手》要有誠意得多。
全職高手》拒絕借助自己面向更廣受眾的平臺優(yōu)勢來傳播有助于電競發(fā)展的實質(zhì)內(nèi)容,才是真的需要批評的地方。遇事不決談戀愛的壞習(xí)慣不改,也不先想想真正的女選手在圈內(nèi)的地位一向凄慘,要是這也能談戀愛解決,那可是真的不平權(quán)呢。
“教練,我想打電競……”
“不,你不想,你只是喜歡楊洋而已?!?/p>
如此。