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[導(dǎo)讀]歷時(shí)數(shù)年、一波三折的盛趣游戲(原盛大游戲)登陸A股。 盛趣游戲董事長王佶曾簡要評價(jià)這段經(jīng)歷:“我們經(jīng)歷了所有,那是該經(jīng)歷的磨難以及想不到的磨難”。根據(jù)他披露的業(yè)績,去年盛趣游戲以22億元的利潤創(chuàng)歷史最

歷時(shí)數(shù)年、一波三折的盛趣游戲(原盛大游戲)登陸A股。

盛趣游戲董事長王佶曾簡要評價(jià)這段經(jīng)歷:“我們經(jīng)歷了所有,那是該經(jīng)歷的磨難以及想不到的磨難”。根據(jù)他披露的業(yè)績,去年盛趣游戲以22億元的利潤創(chuàng)歷史最高,躋身全行業(yè)前三。

再次出發(fā),公司能否再續(xù)“傳奇”?

自研能力,能否打造下一個(gè)爆款?

前途未仆,到底是挑戰(zhàn)還是機(jī)遇?

5G時(shí)代,云游戲的前景究竟幾何?……

帶著疑問,新浪科技專訪了盛趣游戲董事長王佶。

“游戲不是娛樂產(chǎn)業(yè)范疇”

對于盛趣游戲和王佶的過往,新浪科技在《深擊|盛趣游戲回A,《傳奇》之后續(xù)“傳奇”?》一文中有過較詳細(xì)闡述。

近些年,游戲行業(yè)有著明顯的趨勢變化:人口紅利逐漸消退、用戶習(xí)慣趨近成熟,市場需求正逐步向頭部品牌靠攏,行業(yè)淘汰速度正在加快。

騰訊和網(wǎng)易,猶如行業(yè)中的兩座大山難以逾越。

尤其是前者,其份額占據(jù)半壁江山—;—;有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前騰訊游戲市場份額約為55.7%,網(wǎng)易游戲約為13.6%,兩大巨頭合計(jì)比重達(dá)69.3%。

頭部效應(yīng)如此明顯,盛趣游戲能否有新增長點(diǎn)?

王佶認(rèn)為,從目前中國游戲產(chǎn)業(yè)來看,因人口紅利的消失,玩家注意力成為稀缺資源。為了應(yīng)對這一現(xiàn)狀,各大廠商的布局大體分為兩種:開拓海外市場和深耕精品化,大家以此來尋找新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。

對于盛趣游戲來說,第一是要精品化,“我們所說的精品化,就是指從研發(fā)、運(yùn)營到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈條的精品化。不光包括提升游戲品質(zhì),還涉及提升研發(fā)效率、精細(xì)用戶運(yùn)營、精準(zhǔn)發(fā)行服務(wù)等多個(gè)環(huán)節(jié)”;第二要強(qiáng)調(diào)出海,“市場大了,玩家需求更多元,游戲的品類也要更豐富”。

文化,也成為新戰(zhàn)略中的重要因素。

“我一直強(qiáng)調(diào),游戲并不是娛樂產(chǎn)業(yè)范疇,而應(yīng)該是新文化產(chǎn)業(yè)板塊,而且游戲企業(yè)的盈利能力、更新迭代的速度,在新文化產(chǎn)業(yè)里處于龍頭地位?,F(xiàn)在的盛趣游戲已不局限于游戲產(chǎn)業(yè),而是希望用科技去賦能文化,以游戲打通各文化業(yè)態(tài)的壁壘,最終形成大的文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)”,王佶說道。

“兩者合并要沖擊行業(yè)格局”

盛趣游戲與世紀(jì)華通,雙方聯(lián)合,變強(qiáng)了嗎?外界對此褒貶不一。

互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂認(rèn)為,雙方“合體”,有望跳出游戲行業(yè)的“其他”排位,進(jìn)擊騰訊和網(wǎng)易之后的第三位置。不過也有大型投資機(jī)構(gòu)人士表示,未來這家企業(yè)前三很難,甚至前五“都不太可能”。

國仕資本研究協(xié)會高級研究員劉梟的評價(jià)更加消極。他認(rèn)為,兩者結(jié)合是“弱弱聯(lián)合的抱團(tuán)取暖,并沒有什么協(xié)同效應(yīng),只有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合才能協(xié)同”。

在王佶看來,兩者合并后,無論從市值、營收還是盈利上,都將給游戲行業(yè)現(xiàn)有的“兩極格局”帶來巨大沖擊。

“但是,在沖擊格局之前首先要明白,根源在哪里?我們怎樣把優(yōu)勢擴(kuò)大,把劣勢彌補(bǔ)?這樣才有可能甚至有資格去談挑戰(zhàn)網(wǎng)易和騰訊”。

他分析,盛趣游戲歷經(jīng)十余年走到今天,運(yùn)營體系、研發(fā)實(shí)力和管理團(tuán)隊(duì)是最大的優(yōu)勢,比如擁有業(yè)內(nèi)最完善的客戶管理中心,自研率超50%以上等,“團(tuán)隊(duì)也值得肯定,據(jù)我們統(tǒng)計(jì),目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)從業(yè)平均年限超過17年,95%都在這家公司服務(wù)了10年以上”。

“不應(yīng)該把希望全押注爆款”

在此之前,新浪科技曾采訪過與盛趣游戲有過接觸的互聯(lián)網(wǎng)分析師徐利方,他對盛趣游戲的研發(fā)能力表示擔(dān)憂,這或許也是市場的普遍疑慮。

徐利方認(rèn)為,如今游戲行業(yè)的壁壘很高且具備規(guī)模效應(yīng),玩家們普遍選擇爆款游戲,而爆款又被騰訊、網(wǎng)易所把控,“盛趣的自研游戲,能不能火現(xiàn)在還很難判斷。判斷一家游戲公司的前景,絕不是看游戲數(shù)量,關(guān)鍵要看游戲的創(chuàng)新程度、運(yùn)營能力以及用戶體驗(yàn)度,這才是核心??繐Q殼或者換皮膚不是創(chuàng)新,此舉非長久之計(jì)”。

王佶則認(rèn)為,爆款“可遇不可求”。

“在如今的中國游戲市場,游戲榜單前20中,基本上大多都是老產(chǎn)品。因此想要產(chǎn)品大爆,是天時(shí)地利人和的共同結(jié)果,或者說不應(yīng)該把所有的希望都押在爆款身上。穩(wěn)扎穩(wěn)打,才能有可能大爆”,他透露,未來盛趣游戲?qū)⒓芯υ谏瞄L的品類上,把品質(zhì)做到極致,再瞄準(zhǔn)在海外的知名游戲IP,尤其是主機(jī)、客戶端甚至是獨(dú)立游戲。

總之要結(jié)合市場“風(fēng)向”,觸摸“爆款”脈搏,推出多樣化和差異化的產(chǎn)品。

“5G將加劇游戲企業(yè)競爭”

在剛剛舉行的ChinaJoy上,5G云游戲一度成為焦點(diǎn)。

騰訊云相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴新浪科技,未來游戲?qū)氐走\(yùn)行在云端,這意味著大型游戲也能在入門級終端設(shè)備上流暢運(yùn)行,這將成為一種全新的游戲模式。

在去年10月的2018年全球盛斗士大會上,盛趣游戲CEO唐彥文同樣指出,5G技術(shù)將推動游戲行業(yè)迎來三大巨變,盛趣將順勢而為。

“可以說,5G是革新內(nèi)容的一個(gè)新契機(jī)”,王佶表示,這種契機(jī)也會凸顯“精品化”、“優(yōu)勝劣汰”法則的行業(yè)競爭,“我認(rèn)為5G將帶來游戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機(jī)游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲?qū)_競技,游戲企業(yè)的競爭也將更加激烈”。

他認(rèn)為,云游戲雖然擺脫了硬件的限制,但是局限性在于帶寬限制和能否大規(guī)模普及,“我們預(yù)計(jì)云游戲的發(fā)展前景會越來越好,公司對此持開放的態(tài)度。如果玩家的呼聲足夠高,未來也會在這方面進(jìn)行嘗試”。

“業(yè)績承諾雖艱巨但可完成”

自登陸A股后,這家公司還將面臨兩年的業(yè)績承諾,如何兌現(xiàn)成為擺在王佶面前的首要問題。

“首年的業(yè)績承諾已經(jīng)完成了。未來還有2年,雖然任務(wù)艱巨,但這并非是不可能完成的任務(wù)”,王佶說,此次登陸A股,公司有了更高的目標(biāo),規(guī)劃上也更加清晰。

“我之前提出的三大戰(zhàn)略是‘精品化、全球化、新文化’,其實(shí)就是我們實(shí)現(xiàn)三大目標(biāo)的具體路徑,這些戰(zhàn)略不僅要給我們帶來更大的利潤增長空間,幫助兌現(xiàn)業(yè)績承諾,也要擴(kuò)大我們業(yè)務(wù)優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)我們的遠(yuǎn)期戰(zhàn)略目標(biāo)”。

業(yè)績承諾肯定體現(xiàn)在產(chǎn)品之上。王佶透露,未來2年計(jì)劃上線20款產(chǎn)品,無論是品類還是品質(zhì)上,都是“大提升”。

“這些新品帶來的新增贏利點(diǎn),預(yù)計(jì)可以保障未來2年的業(yè)績表現(xiàn)”,他說,盛趣游戲要持續(xù)鞏固在MMO品類上的優(yōu)勢,同時(shí)還要加強(qiáng)對其他品類的布局,例如偶像養(yǎng)成、探險(xiǎn)經(jīng)營、卡牌到二次元等細(xì)分領(lǐng)域。

以下為新浪科技部分專訪內(nèi)容:

新浪科技:在目前中國游戲產(chǎn)業(yè)中,盛趣游戲最大的挑戰(zhàn)是什么?

王佶:機(jī)遇從來都是垂青有準(zhǔn)備的人,盛趣游戲面對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,早布局,早籌謀,將時(shí)代挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為機(jī)遇。從目前的中國游戲產(chǎn)業(yè)來看,人口紅利漸進(jìn)消失,玩家注意力成為稀缺資源。為了應(yīng)對這一現(xiàn)狀,各大游戲廠商要么積極開拓海外市場,要么深耕精品化,要么尋找新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。

第一,在游戲業(yè)務(wù)上,我們一方面提出精品化,深挖游戲品質(zhì),擴(kuò)大現(xiàn)有優(yōu)勢。我們所說的精品化,就是指從研發(fā)、運(yùn)營到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈條的精品化。不光包括提升游戲品質(zhì),還涉及提升研發(fā)效率、精細(xì)用戶運(yùn)營、精準(zhǔn)發(fā)行服務(wù)等多個(gè)環(huán)節(jié)。這是應(yīng)對產(chǎn)業(yè)精品化潮流,所作的升級。

第二,在游戲市場層面,我們要強(qiáng)調(diào)出海,把海外市場做大做強(qiáng),把握住海外增量市場。市場大了,玩家需求更多元,游戲的品類也要更豐富,我們之前精品化戰(zhàn)略支撐下,我們不僅要持續(xù)鞏固在MMO品類上的優(yōu)勢,同時(shí)還會加強(qiáng)對其他品類的布局,從偶像養(yǎng)成、探險(xiǎn)經(jīng)營、卡牌到二次元等領(lǐng)域。

第三,在游戲產(chǎn)業(yè)模式上,我們試圖融入更多文化內(nèi)涵,這才有了新文化戰(zhàn)略。其實(shí)我一直強(qiáng)調(diào),我們游戲并非是娛樂產(chǎn)業(yè)范疇,而應(yīng)該是新文化產(chǎn)業(yè)板塊,而且游戲企業(yè)的盈利能力、更新迭代的速度,在新文化產(chǎn)業(yè)里是龍頭地位。

新浪科技:游戲行業(yè)競爭如此激烈,您認(rèn)為盛趣如何保持現(xiàn)有地位?有沒有可能沖擊騰訊和網(wǎng)易?

王佶:隨著盛趣游戲登陸A股工作的順利完成,世紀(jì)華通成為A股最大體量游戲股。無論是在市值、營收還是盈利上,都將給游戲行業(yè)現(xiàn)有的“兩極格局”帶來巨大的沖擊。

沖擊格局之前,首先要明白,自己能夠取得今天這樣的成績,根源在哪里?未來我們?nèi)绾伟褍?yōu)勢擴(kuò)大,把劣勢彌補(bǔ),這樣才有可能成為更好的自己,才有資格去談挑戰(zhàn)網(wǎng)易與騰訊。

盛趣游戲能夠走到今天,整個(gè)盛趣游戲完善的運(yùn)營體系、強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,以及穩(wěn)定優(yōu)秀的管理團(tuán)隊(duì)是我們最大的優(yōu)勢。

新浪科技:5G將如何促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?

王佶:5G網(wǎng)絡(luò)是為用戶帶來游戲及娛樂方面的革新內(nèi)容的一個(gè)新契機(jī)。在“5G時(shí)代”,游戲?qū)⒋蚱七吔?,承載越來越多的文化和社會功能,滿足更廣泛用戶群體的多元需求。從技術(shù)上來看,它將帶來游戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機(jī)游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲?qū)_競技,包括盛趣游戲在內(nèi)的眾多游戲企業(yè),將面臨更加凸顯“精品化”“優(yōu)勝劣汰”法則的激烈行業(yè)競爭。

云游戲讓玩家擺脫了硬件的限制,免除了硬件更新?lián)Q代所要花費(fèi)的成本。同時(shí),還可擺脫時(shí)間和空間的限制,因?yàn)樵朴螒虻慕K端可以是電腦、可以是能夠連接網(wǎng)絡(luò)的電視、也可以是手機(jī),這是它的優(yōu)勢所在。而它的局限性在于寬帶限制以及云游戲能否大規(guī)模普及。

隨著5G時(shí)代的到來,移動網(wǎng)絡(luò)的速度變得越來越快,科技迭代的速率加快,云游戲的科技成本變低也會進(jìn)一步增加它的普適性。因此,云游戲的發(fā)展前景越來越被看好。盛趣游戲?qū)υ朴螒虻刃驴萍籍a(chǎn)品持有一種開放的態(tài)度,如果玩家的呼聲足夠高,未來也會嘗試去做。

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