大約一個(gè)星期前,我們看見了MulTIverse Entertainment的第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)題??苹媒巧缪萦螒颍≧PG)稱為Seeking Dawn《尋找黎明》。當(dāng)時(shí)改工作室透露,它宣
隨著今年VR頭顯和內(nèi)容更加普及,VR電腦成為了許多消費(fèi)者的需求。在此之前,許多廠商已經(jīng)推出了眾多版本的VR背包電腦,在滿足性能需求的同時(shí)還能夠提供一定的便攜性。 HPOmenX&ndas
一些研究人員發(fā)現(xiàn),如醫(yī)療VR設(shè)備Kortex所示,VR能夠幫助人們減壓并且可以提高人們的睡眠質(zhì)量,這對(duì)于很多人來說是一個(gè)不錯(cuò)的消息,畢竟壓力大或者睡眠質(zhì)量不好是一個(gè)困擾很多人很長(zhǎng)時(shí)間的一個(gè)問題。
87870攜手新英才控股集團(tuán)旗下的“新英才環(huán)球”在韓國(guó)京畿道經(jīng)濟(jì)革新中心舉行了全球VR/AR交互技術(shù)研討會(huì)。87870 CEO Andrew Kim、新英才環(huán)球CEO安峻
《守望者VR(Innocent)》是一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,未來的地球環(huán)境遭到嚴(yán)重破壞,面對(duì)末日浩劫,背負(fù)拯救人類命運(yùn)責(zé)任的你必須發(fā)揮才智解開層層謎題,不斷前行,才能生存下去,一步步揭開末日的真相。
Imverse的團(tuán)隊(duì)花了五年的時(shí)間在瑞士和西班牙的大學(xué)研究這項(xiàng)實(shí)時(shí)渲染引擎技術(shù)。聯(lián)合創(chuàng)始人JavierBelloRuiz表示:“我們開始研究這個(gè)問題的時(shí)候,Oculus還沒上市?,F(xiàn)在
瑞典的電子游戲和紀(jì)錄片制作工作室ImpactUnified宣布與與VR和AR工作室UNLTD合作,創(chuàng)造了偵探類游戲《A Most Curious Murder》。 在游戲中,玩家進(jìn)入警察
我認(rèn)為WebVR是能夠?yàn)閂R行業(yè)帶來顛覆性的改變,而我在過去數(shù)年中一直希望傳播這條信息。允許你把VR體驗(yàn)加載至瀏覽器中的JavaScriptAPI能夠幫助你享受開放式網(wǎng)絡(luò)帶來的所有好處,即使沒有
過去的幾個(gè)月里,Limitless在VR領(lǐng)域中見識(shí)了一些著實(shí)令人震撼的事物。從站在《天際》游戲的山頂上俯瞰似乎無邊無際的風(fēng)景,到觀察《墻里的狼》中小女孩的細(xì)微差別,VR最近真的開始大步前進(jìn),尤其
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天
2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢(shì)的日本,每年總會(huì)在新
近日,第二屆iCAN紅谷灘杯VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽總決賽暨國(guó)際VR/AR創(chuàng)新大會(huì)·南昌峰會(huì)隆重舉行,為VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建言獻(xiàn)策。大賽匯聚了全球行業(yè)內(nèi)最具經(jīng)驗(yàn)最具視野的專家、頂級(jí)制
最好的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電子游戲并不僅僅是視覺質(zhì)量,開發(fā)者們都知道,要想讓體驗(yàn)盡可能地沉浸其中,就需要好的音頻。Valve非常清楚這一點(diǎn),它在去年推出了Steam Audio SDK測(cè)試版。今天,
OPTIS正與Virtual Engineering Centre合作,為各種產(chǎn)業(yè)帶來能力和可能性。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),加上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)可以用令人難以置信的新方式來
Nasa公認(rèn)的寢具公司“大黑”,發(fā)布了一個(gè)在宇宙空間中體驗(yàn)“無重力”的VR體驗(yàn)會(huì)。 這個(gè)體驗(yàn)會(huì)將會(huì)在它們公司東京和日本的展館中進(jìn)行,從2月1日
MONKEYmedia已經(jīng)發(fā)布了三款iPhone應(yīng)用,包括步入式影院、遠(yuǎn)程傳送和人體導(dǎo)航系統(tǒng)。 在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的運(yùn)動(dòng)并不像過去那樣棘手,但它仍然不是一帆風(fēng)順的。玩家有兩種
上次我們介紹了紐約目前的ARVR圈子情況,涉及的方面非常廣泛,圍繞著迅速建立起來的圈子和生態(tài)圈,ARVR在各個(gè)方向都有著新的嘗試。 我們就來直接上點(diǎn)干貨 【AR】 AR x 工業(yè)
為更好適應(yīng)VR設(shè)備,其套件的形狀和形式經(jīng)過重新設(shè)計(jì)。未來幾周或在歐美地區(qū)發(fā)售,售價(jià)99美元。 索尼公司正在發(fā)布一款重新設(shè)計(jì)的PlayStaTIon 4黃金無線耳機(jī),并最終與該公
BorisFX已經(jīng)發(fā)布了MochaVR5.6版,并且該公司對(duì)最新的升級(jí)版增加了360度立體工作流的支持。 去年,BorisFX推出了作為Adobe沉浸式工作流程的插件MochaVR,為3
改團(tuán)隊(duì)通過浸入式零售環(huán)境開發(fā)和開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,并將其應(yīng)用于沃爾瑪、線上和線下的所有方面。 大型零售巨頭沃爾瑪(Wal-Mart)去年推出了Store 8技術(shù)創(chuàng)業(yè)孵化器,旨在研