Valve為虛擬現(xiàn)實(VR)電子游戲,推出TAN技術,為用戶創(chuàng)造更好的音頻體驗
最好的虛擬現(xiàn)實(VR)電子游戲并不僅僅是視覺質量,開發(fā)者們都知道,要想讓體驗盡可能地沉浸其中,就需要好的音頻。Valve非常清楚這一點,它在去年推出了Steam Audio SDK測試版。今天,該測試版又向前跨了一步,它整合了AMD TrueAudio Next技術(TAN)。
通過添加TrueAudio Next技術,Valve的目標是為VR內容提供更高的聲學復雜性和細節(jié),同時大大加快音頻處理速度并提高整體性能。AMD的TrueAudio Next具有兩項高級功能,可最大限度地提高系統(tǒng)的音頻性能;AMD資源預留(AMD Resource ReservaTIon) 允許開發(fā)人員專門為音頻處理預留一部分GPU計算,將20-25%的GPU計算單元專用于可逐個場景地啟用或禁用的任務。
第二個特性是以GPU計算卷積算法的形式出現(xiàn)的。這使開發(fā)人員能夠使用時變卷積混響來增加其視頻游戲和VR應用程序中的聲學復雜性和細節(jié)。隨時間變化的卷積混響可以模擬大范圍的聲學現(xiàn)象,并導致增加的存在感。
了這些新增功能,開發(fā)人員現(xiàn)在可以選擇增加音頻源的數量,高保真度立體聲響復制(Ambisonics)命令來實現(xiàn)間接聲音和脈沖響應(IR)長度,同時釋放CPU資源,以便將其應用于其他任務,如物理模擬或AI。這也意味著任何突然的幀速率下降和口吃都應該被避免和音頻故障。
更多信息可以在Steam博客上找到,在這里,Valve進一步做了詳細解釋:“Steam Audio對TrueAudio Next的支持不會將Steam Audio限制在特定的硬件或平臺上。我們希望我們對TrueAudio Next的支持鼓勵硬件和平臺供應商為開發(fā)人員提供更多選擇,以平衡音頻工作負載與圖形,物理和其他工作負載,從而幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更好的音頻體驗。”