Imverse正在開發(fā)LiveMaker,用戶可以使用浮動工具箱編輯和創(chuàng)建頭顯內(nèi)的虛擬體驗
Imverse的團隊花了五年的時間在瑞士和西班牙的大學(xué)研究這項實時渲染引擎技術(shù)。聯(lián)合創(chuàng)始人JavierBelloRuiz表示:“我們開始研究這個問題的時候,Oculus還沒上市?,F(xiàn)在,我們的實時MR引擎已經(jīng)準(zhǔn)備好公開演示,本月在圣丹斯電影節(jié)亮相。”
Imverse的技術(shù)能讓VR看起來更可信,使人更容易適應(yīng)。這一點至關(guān)重要,因為這是增加主流消費者頭顯擁有量的途徑。公司希望成為像Unity或Unreal這樣的基礎(chǔ)開發(fā)平臺。但即使他們的商業(yè)化失敗,也許有VR巨頭會愿意購買Imverse的技術(shù)。
雖然渲染的圖像還比較粗糙,但I(xiàn)mverse仍然能夠提供VR中實體存在的感覺。這對于在客廳玩VR的玩家而言非常有用,尤其是家里還有其他人的時候。
Imverse團隊只有四名核心成員,只籌集了四十萬美元。CTORobinMange已經(jīng)從事了12年的立體渲染研究。Ruiz表示Imverse技術(shù)“可能是Mange創(chuàng)造的第五或第六個圖形引擎”,Mange一直在努力為神經(jīng)學(xué)實驗建立一個真實的環(huán)境,增加對自己身體的感知。
Imverse目前正在籌集數(shù)百萬美元的A輪融資的,用于洛杉磯的業(yè)務(wù),并與EmblemaTIcGroup等內(nèi)容工作室合作。Ruiz表示,這將解決創(chuàng)業(yè)公司面臨的主要挑戰(zhàn)之一。“必須首先讓人們相信VR是重要的,然后我們的技術(shù)才會更好”。
與此同時,Imverse正在開發(fā)LiveMaker,Ruiz稱之為“VR的Photoshop”,用戶可以使用浮動工具箱編輯和創(chuàng)建頭顯內(nèi)的虛擬體驗。不僅電影公司可以用它來制作VR電影,營銷人員、房地產(chǎn)公司、數(shù)學(xué)模擬等行業(yè)都能使用該工具。