當(dāng)談到虛擬現(xiàn)實(VR)耳機(jī)的進(jìn)一步發(fā)展時,需要解決的一個主要領(lǐng)域是圖像質(zhì)量。眾所周知,許多VR用戶都抱怨“屏幕門效應(yīng)”,因為用戶的眼睛離屏幕很近,所以每個像素都是可見的。該公司的目標(biāo)是通過新的虛
Steam每月的用戶調(diào)查再次顯示,展示了其數(shù)百萬用戶的最新硬件和軟件趨勢。在過去幾個月里,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實耳機(jī)的用戶數(shù)量似乎一直在超過HTC Vive。
倫敦愛樂樂團(tuán)和南岸中心對先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不陌生。自2016年以來,兩家公司都在涉足這項技術(shù),下個月將會看到他們的最新努力。他們已參與了為期幾天的沉浸式環(huán)繞聲VR體驗,該體驗將于9月底舉行。
很難低估互聯(lián)網(wǎng)對人們?nèi)绾慰创齼?nèi)容、與朋友交往或接收信息和新聞的顛覆性影響。在過去的十年里,社交媒體平臺、視頻分享網(wǎng)站和視頻流媒體服務(wù)商改變了人們接收新聞、觀看電視連續(xù)劇以及與朋友保持聯(lián)系的方式。
智能可穿戴設(shè)備未來幾年將保持快速發(fā)展, 且在醫(yī)療、娛樂、軍事方面的需求潛力最大,預(yù)計到2022年我國可穿戴設(shè)備市場規(guī)模將達(dá)607億元左右。 數(shù)據(jù)顯示,在對可穿戴設(shè)備有所了解的用戶中,有6
近日,蘋果公司收購了AR眼鏡鏡片開發(fā)商Akonia Holographics,這一舉動似乎進(jìn)一步證實了蘋果公司想要推出增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡的傳言。 盡管近幾年,一方面AR/VR技術(shù)仍然處在初期發(fā)
當(dāng)下主流的VR頭戴中,最受歡迎的就是HTC Vive和Oculus Rift。 9月6日消息,HTC宣布,Vive Port正式向Oculus開放,也就是說,Oculus用戶自此可以在H
VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
熟悉VR的人都知道這種前沿技術(shù)的潛力,VR技術(shù)目前已經(jīng)成為了眾多企業(yè)的新寵,備受矚目。而近日StarVR與Autodesk合作,將突破性VR技術(shù)用于汽車設(shè)計。 VRED 3D產(chǎn)
HTC今日宣布,將投入數(shù)百萬美元啟動VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實藝術(shù)計劃。VR作為一種潛力十足的沉浸式體驗技術(shù),可為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的新方式。Vive將為VR應(yīng)用內(nèi)容、創(chuàng)作者及相關(guān)機(jī)構(gòu)
盡管在今年的I / O大會上谷歌并未公布太多與Daydream平臺相關(guān)的技術(shù),但據(jù)其招聘信息顯示,谷歌正在加大對鏡片的研發(fā)力度,正在聘請“金剛石車削技術(shù)人員”來協(xié)助為AR/VR設(shè)備快速制作“新穎
IDC關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備的報告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測,這是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,隨
舊金山初創(chuàng)公司 Plexus Immersive Corp 發(fā)布了一款集成觸覺反饋和支持多種追蹤機(jī)制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。這款和公司同名的開發(fā)套件售價
在過去數(shù)十年里,VR體驗已經(jīng)從科幻小說和研究實驗室走向了家庭和辦公室。但即便是今天最佳的VR體驗都尚未實現(xiàn)完全的沉浸感。 英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在
備受期待的Magic Leap One上市已達(dá)一月有余。盡管我們已經(jīng)看到了一系列有趣的內(nèi)容預(yù)告,比如說Weta GameShop的射擊游戲《Dr. Grordbort’s Invaders》和將
人們期待著 IMAX VR 能夠改變電影院的面貌。當(dāng)IMAX于2017年在全球多座城市開設(shè)了突破性的VR中心時,電影社區(qū)紛紛表達(dá)出興奮之情。這是否能改變我們熟悉的電影觀影呢?我們最終是否能實現(xiàn)與
近日,據(jù)知名統(tǒng)計機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計,2018年第二季度,全球VR設(shè)備出貨量同比下滑33.7%,但I(xiàn)DC稱此次下滑是暫時的挫折,未來幾個季度前景依然樂觀。 具體來說,VR盒子銷量下滑最為嚴(yán)重,
經(jīng)常關(guān)注科技的同學(xué)對AR/VR肯定不陌生,其實在此之前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了一段時間,只不過去年資本的大量涌入讓這個產(chǎn)業(yè)迅速被大家關(guān)注。 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可
新研究表明,沉浸式技術(shù)可為企業(yè)帶來更高的效率,生產(chǎn)力和安全性,而且增強(qiáng)現(xiàn)實將引領(lǐng)業(yè)務(wù)運營的創(chuàng)新,而非完全的虛擬現(xiàn)實。 凱捷咨詢(Capgemini)最新的報告顯示,企業(yè)正在使用
近日,上海高校紛紛開學(xué),2017級學(xué)生軍訓(xùn)也正式登場。其中,作為“強(qiáng)國一代”的“00后”上海交通大學(xué)青年們首登交大軍訓(xùn)的舞臺。本次軍訓(xùn)以VR射擊演練體驗為重頭,4015名參訓(xùn)學(xué)生投入了為期14天