自今年3月以來,HTC Vive和Oculus Rift玩家一直在使用Carbon Studio的《The Wizards》中的手勢控制來享受虛擬現(xiàn)實(VR)幻想領域的魔法咒語。 現(xiàn)在,在新的預
洛杉磯將迎來一場大變革---它不是那種陰郁沉悶的查克奶酪(Chuck E Cheese),也不是本地VR街機。來到洛杉磯的是為每一個人而建的新微型游樂園---Two Bit Circus。
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄 ARC:網(wǎng)上有人說當下的互聯(lián)網(wǎng)市場,“場景化營銷”已經是一個接近泛濫的詞匯,它不僅是一種營銷形式,也是
《黑鏡》是一部虛擬現(xiàn)實(VR)電影,靈感來自于黑色神秘電視連續(xù)劇《黑鏡》,它將蒸汽朋克和維多利亞時代的元素與都市探險等現(xiàn)代趨勢相結合,創(chuàng)造出身臨其境的科幻懸疑。 開發(fā)商Aspyr Med
虛擬現(xiàn)實(VR)通常被稱為“移情機器”,因為它沉浸在另一個世界的現(xiàn)實中。當玩家居住在角色的身體上時,這很容易做到。但如果從第三人稱視角看其他角色時呢?會不會也是同樣的簡單?!禕uddy VR》的
在虛擬現(xiàn)實(VR)中,有很多方法可以體驗音樂。從虛擬的大型音樂會或音樂節(jié),到Beat Saber中的切割音符。Track Lab的不同之處在于,它為用戶提供了創(chuàng)造自己音樂的機會,而無需接受音樂理
由美國索尼動畫電影公司出品的好萊塢合家歡動畫電影《精靈旅社3:瘋狂假期》正在全國熱映,上映2天票房過億,時至今日綜合票房一舉超越前兩部影片票房。在北美上映時,票房同樣一躍成為三部之最,奪得首周票
開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對危險迷宮的挑戰(zhàn)。進入空間迷宮,沉浸在一個虛擬的世界,危險隨時可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不
去年,三星GearVR頭盔帶我們感受3D看房;今年,貝殼在VR看房上投資2億。國內外各大企業(yè)紛紛投資地產業(yè),快速推進VR看房的相關項目。那VR技術應用在行業(yè)的看房實踐中,解決了哪些行業(yè)痛點呢?今
根據(jù)研究,大約有60-80%的截肢者在截肢后的某個時候會出現(xiàn)“幻肢綜合癥”。這是一種不舒服的、有時甚至是痛苦的情況,受影響的人感覺他們仍然可以控制自己的“幽靈”肢體,甚至可能體驗到諸如瘙癢、抽搐
360度視頻正慢慢向主流靠攏,360度電影和虛擬現(xiàn)實(VR)電影已經在圣丹斯電影節(jié)(Sundance)和威尼斯電影節(jié)(Venice film Festival)等知名電影節(jié)上亮相。隨著這一專業(yè)市
PlayStation VR里有幾款即將上市的游戲,它們都有可玩版本,可以讓與會者試用并獲得一些初步印象。可用的游戲有:Astro Bot: Rescue Mission、Space Pirat
HTC Vive宣布他們即將推出的HTC Vive無線適配器將很快可以預訂。這一模塊允許用戶在使用HTC Vive和Vive Pro兩款高級虛擬現(xiàn)實(VR)體驗功能的同時,不需要再受到電線的約束
沃爾瑪(Walmart)對虛擬現(xiàn)實(VR)并不陌生,現(xiàn)在該公司似乎正在研究如何利用這項技術,讓購物者在自己家中體驗購物的樂趣。根據(jù)該公司提交的兩項新專利,這很可能成為現(xiàn)實。 據(jù)彭博社報道
總部位于俄亥俄州的視頻制作公司紅點數(shù)碼(Red Point Digital)計劃創(chuàng)建一家專注于虛擬現(xiàn)實(VR)和定格動畫的動畫工作室。該工作室的提議已經獲得了John S和James L Kni
目前VR游戲開發(fā)引擎主要有Frostbite Engine,Creation引擎,Cry Engine,Unity 3D以及Unreal Engine 4。但對VR開發(fā)者而言,Unreal En
摘要: Imax在2017年推出了基于位置的VR試點項目,在全球各大城市開設了七家VR中心 騰訊科技訊 據(jù)外媒報道,谷歌和Imax不會一起開發(fā)VR攝像機了:據(jù)《綜藝》雜志獲悉,兩家公司在
全球首個基于虛擬現(xiàn)實(VR)的企業(yè)培訓平臺Vantage Point日前宣布,將啟動一輪130萬美元的種子基金,為企業(yè)提供身臨其境的反性騷擾培訓。該公司由獨立女性少數(shù)族裔創(chuàng)始人摩根?默瑟(Mor
P&S市場研究公司最近發(fā)布的一份報告顯示,到2023年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場的價值預計將達到944億美元。這包括智能手機的不斷普及和計算機技術的不斷發(fā)展,這些都是推動市場增
“相信明天”兒童基金會宣布,他們將重新啟動一個為期12年的研究項目,探索虛擬現(xiàn)實(VR)技術對兒科疼痛和壓力管理的影響。在Believe in Tomorrow和“BreakAway Games