為何VR引擎被國外全面壟斷?聽聽行業(yè)大佬怎么說
目前VR游戲開發(fā)引擎主要有Frostbite Engine,Creation引擎,Cry Engine,Unity 3D以及Unreal Engine 4。但對VR開發(fā)者而言,Unreal Engine 4和Unity這兩大VR開發(fā)引擎幾乎已經(jīng)成為游戲開發(fā)的必備工具,毫不夸張的說,UE4和Unity已經(jīng)是VR開發(fā)的兩座大山,但這些都是國外的VR引擎,為何VR引擎被國外全面壟斷?今天,ARinChina就為大家請到了北京銳揚科技有限責任公司CEO費廣正先生來和我們一起聊一聊~
費廣正:銳秀互動臺主要應用領域包括:地產(chǎn)、家裝的營銷方案展示,情境式、體驗式教學,展廳、展館的互動展項等。在金意陶等家裝、建材廠家的展廳里,在中國傳媒大學、南京藝術學院、內(nèi)蒙古藝術學院、首都師范大學、泰豪動漫學院等數(shù)十所院校的專業(yè)實驗室中被廣泛用作創(chuàng)意交互設備。
費廣正:點點新家是基于銳揚自主引擎RayVR打造的一款VR家裝設計與展示平臺,支持在云端存取商家真實產(chǎn)品素材庫、戶型庫和方案庫等,產(chǎn)品支持發(fā)布到包括HTC VIVE,Oculus,Web全景圖、WebGL、銳秀互動臺等多種展示平臺。目前產(chǎn)品1.0版本已開發(fā)完成,處于產(chǎn)品推廣和迭代階段。
ARC:關于VR只是噱頭的聲音不斷,您是怎么看的?能以VR家裝舉例分析一下嗎?
VR對于家裝行業(yè)而言,其價值在于場景化營銷,我們不應只停留在其表現(xiàn)形式的新穎性和業(yè)主體驗的提升層面,而更應該看到它對于提高銷售轉(zhuǎn)化率和優(yōu)化供應鏈方面的價值。只有在家裝營銷環(huán)節(jié)真正起作用的VR產(chǎn)品才能贏得市場,這是需要所有從業(yè)者深入研究的問題。徒有VR的外衣,沒有服務價值的產(chǎn)品,很可能就是大家所指的以VR為噱頭吧。