(文章來源:93913) 頭戴式顯示器(HMD)將是沉浸式體驗的重要工具,對于組織協(xié)作工作而言發(fā)現(xiàn)更大規(guī)模的VR系統(tǒng)更為可取,原因如下:用戶不會與周圍環(huán)境隔絕,可以與周圍互動,并且通常能
(文章來源:VR網(wǎng)) VR在傳統(tǒng)上是一種孤獨的體驗。當(dāng)用戶戴著頭顯摔倒后,通常是孤立無援的,即使他身邊還坐著別人,即便是聲稱多人VR體驗,也只允許兩三個人共享同一個虛擬世界。但VR不一定
(文章來源:VR網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實頭顯含有頭戴式顯示器,可為每只眼睛分別提供逼真的立體圖像,此外還有立體聲和用于頭部動作追蹤的傳感器。用于頭部運動跟蹤的傳感器有陀螺儀、加速度計和結(jié)構(gòu)光系統(tǒng)等
(文章來源:青亭網(wǎng)) 據(jù)聯(lián)合國數(shù)據(jù)顯示,人口老齡化將成為21世紀最重要的社會趨勢之一,2018年時全球65歲或以上的人口首次超過5歲及以下人口數(shù)量,而且每個國家的老齡人口數(shù)和比例幾乎都呈
(文章來源:百家號) ? ? ? ?伴隨2G到4G的升級,人類基于移動終端的信息交互媒介經(jīng)歷了文字、語音、圖片、視頻的演進,而在5G時代,通信的發(fā)展有望繼續(xù)拓展所傳遞信息的縱深。因此我們認為
(文章來源:大眾證券報) 5G的成熟為克服3D內(nèi)容實時傳輸問題,以及因延遲造成的眩暈問題構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而相應(yīng)光學(xué)元件、顯示方案的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎(chǔ)。此外,下半年及明年華為
(文章來源:VR網(wǎng)) 5G是下一代移動互聯(lián)網(wǎng),它意味著很快的速度,當(dāng)5G技術(shù)足夠成熟時,它將取代4G。5G有很多優(yōu)點,它比4G更快、覆蓋更廣泛的區(qū)域、連接將更加穩(wěn)定、設(shè)備與其連接的網(wǎng)絡(luò)之
(文章來源:VR網(wǎng)) 當(dāng)Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機時,闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展。Facebook試圖通過使頭顯擺脫電纜的
(文章來源:VR網(wǎng)) 幾年前,虛擬現(xiàn)實在好萊塢風(fēng)靡一時,推動了全美第三大創(chuàng)業(yè)社區(qū)硅灘(Silicon Beach)的崛起,并被委以重塑娛樂業(yè)的重任。 在巔峰時期,投資者對美國洛杉
(文章來源:VRPinea媒體) VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看
(文章來源:青亭網(wǎng)) 美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項眼球追蹤相關(guān)的新專利。據(jù)悉,這項專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國SMI公司的VR工程項目負責(zé)
近日,Toyota研究所的機器人部門引入VR頭顯,以此來幫助機器人學(xué)習(xí)家庭任務(wù),實現(xiàn)更好的生活表現(xiàn)。他們的目標(biāo)是開發(fā)一系列能幫助人們生活的家用機器人,重點是看護老年人以及提升他們的生活質(zhì)量。
(文章來源:VRPinea) 20年前,當(dāng)時最好的技術(shù)——電子郵件在辦公環(huán)境中起到了很大的作用。但隨著電話和傳真的出現(xiàn),這種情況有了巨大改變。10年后,網(wǎng)絡(luò)攝像頭問世。盡管它們價格更貴、
(文章來源:百家號) 目前,VR虛擬仿真技術(shù)已經(jīng)被越來越多的人所熟知,這種技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也日漸廣泛,尤其適用于解決某些專業(yè)實際運行困難、涉及高危和極端環(huán)境、高成本、高消耗、操作不可
(文章來源:VR陀螺) 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費端。此次Oculus Quest手勢識別使用了基
(文章來源:映維網(wǎng)) 眼動追蹤 是一項重要的技術(shù),許多人認為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實現(xiàn)一個與真實別無二致的虛擬世界,這只是解決問題的第一步。視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突是困擾VR的
(文章來源:techradar) 如果不考慮太多,VR設(shè)備似乎是送給孩子禮物的不二之選。他們會著迷于新奇的游戲體驗和360度電影,而家長還可以用VR教育應(yīng)用促進孩子學(xué)習(xí)。但有一點需要我們
(文章來源:芯智訊) 根據(jù) 3GPP的定義,5G移動通信的應(yīng)用主要包括以下三大類應(yīng)用場景:eMBB(增強型移動寬帶)、mMTC(海量物聯(lián)網(wǎng)通信)和uRLLC(超高可靠性與超低時延通信)。
(文章來源:映維網(wǎng)) 眼動追蹤 是一項重要的技術(shù),許多人認為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實現(xiàn)一個與真實別無二致的虛擬世界,這只是解決問題的第一步。視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突是困擾VR的
(文章來源:海外網(wǎng)) 新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017