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[導讀] (文章來源:VR網(wǎng)) 幾年前,虛擬現(xiàn)實在好萊塢風靡一時,推動了全美第三大創(chuàng)業(yè)社區(qū)硅灘(Silicon Beach)的崛起,并被委以重塑娛樂業(yè)的重任。 在巔峰時期,投資者對美國洛杉

(文章來源:VR網(wǎng))

幾年前,虛擬現(xiàn)實在好萊塢風靡一時,推動了全美第三大創(chuàng)業(yè)社區(qū)硅灘(Silicon Beach)的崛起,并被委以重塑娛樂業(yè)的重任。

在巔峰時期,投資者對美國洛杉磯和奧蘭治縣的二十幾個涉及VR和AR的初創(chuàng)企業(yè)投入了2.53億美元的資金,他們篤定VR頭顯會像智能手機一樣受歡迎。但近年來,VR領(lǐng)域的投資大幅放緩,當年充滿希望的繁榮景象已逐漸消退。由于消費者對VR頭顯的需求比預(yù)期中低加之資金的困擾,VR企業(yè)紛紛調(diào)整策略,幾家籌集了數(shù)百萬美元的位于加州的VR公司不得不關(guān)閉或裁員。

為什么會急劇下降? 大部分投資者不會對一個消費者沒有達到臨界質(zhì)量的行業(yè)持續(xù)投入資金。虛擬現(xiàn)實的熱度在2014年達到頂峰,當時Facebook宣布將以20億美元的價格收購虛擬現(xiàn)實頭顯制造商Oculus。這促使投資者將目光聚焦在這項技術(shù)上?!斑@次收購產(chǎn)生了一千家初創(chuàng)企業(yè)?!盤appageorge說。

但是企業(yè)家和投資者低估了消費者采用VR設(shè)備需要多長時間,高端頭顯需要花費數(shù)百美元,甚至有一些要花費數(shù)千美元。這使得VR技術(shù)無法滿足許多消費者的需求。即便現(xiàn)在市場上有價格實惠的頭顯,但銷量仍遠遠落后于其他新興設(shè)備。投資者表示,許多VR頭顯都很笨重,就像在人臉上裝一個盒子,此外還沒有足夠吸引人的內(nèi)容來說服消費者購買VR設(shè)備。

Future Lighthouse是一家在洛杉磯和馬德里設(shè)有辦事處的VR影視內(nèi)容工作室,去年因資金不足而關(guān)閉。該公司擁有超過100萬美元的投資資金,并生產(chǎn)了18個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,但依然受到市場放緩的影響。另一個例子是Vrideo,一家位于圣塔莫尼卡的公司。它旨在成為VR版YouTube,是一個360度視頻發(fā)布平臺,可以讓用戶通過VR頭顯觀看沉浸式影片。

Vrideo籌集了大約200萬美元資金,最多的時候雇用了大約15名員工,但投資者開始變得不安,因為硬件制造商推遲推出新的VR頭顯,YouTube和Facebook等大公司開始在他們的平臺上線360度視頻。在計劃出售公司失敗后,Vrideo于2016年結(jié)束運營。還有一些VR行業(yè)初創(chuàng)公司進行了重組。

甚至IMAX公司也打退堂鼓了。這家加拿大娛樂科技公司上個月表示將關(guān)閉全部VR中心,并取消“部分VR內(nèi)容投資”。IMAX于2017年開始設(shè)立VR中心,共有六個地點。每個中心的成本將達到25萬美元至40萬美元,不包括場地開支。去年,首席執(zhí)行官Richard Gelfond表示,大部分地點客流量較少?!跋M者的反應(yīng)非常積極,但數(shù)據(jù)并不好看?!盙elfond在2018年5月的財報電話會議上表示。

盡管如此,上周在拉斯維加斯舉行的2019 CES上,虛擬顯示和增強現(xiàn)實公司仍然對未來充滿希望。他們挖掘了VR的潛在用途,例如VR用于商業(yè)培訓、教育和游戲的應(yīng)用程序?;贏R和VR技術(shù)的游戲Pokemon Go和Beat Saber等游戲也非常受歡迎。

可以肯定的是,一些美國VR公司已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)找到了一席之地??偛课挥诳柛コ堑腄reamscape Immersive已經(jīng)籌集了超過4000萬美元的資金,在購物中心開設(shè)VR體驗中心,人們花20美元便可在虛擬現(xiàn)實中探險。參與者戴上VR頭顯、背包和傳感器,然后穿過一個房間,在那里他們可以與朋友一起探索虛擬世界。Dreamscape于2018年12月14日在Westfield Century City開設(shè)了第一個體驗中心。

5G的推出也有助于VR行業(yè)的發(fā)展。洛杉磯VR內(nèi)容公司30 Ninjas的合伙人路易斯史密辛汗表示,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容看起來效果最好,分辨率足夠高,而且可以快速下載,這是許多智能手機無法提供的體驗?!皩⒂挟嬅尜|(zhì)量更高,更順暢的VR內(nèi)容被制作出來,這是消費者想要的?!笔访苄翝h說。

好萊塢的電影公司也涉足VR,投資初創(chuàng)企業(yè)并制作自己的互動體驗。在2016年,20世紀??怂拱l(fā)布了“Martian VR Experience(火星VR體驗)”,這是一部大約25分鐘的電影,允許用戶通過虛構(gòu)的宇航員馬克沃特尼的視角看到宇宙空間,并駕駛航天器飛越隕石坑。

不過,一些投資者表示,虛擬現(xiàn)實成為主流可能需要數(shù)年時間?!爱敾ヂ?lián)網(wǎng)首次出現(xiàn)時,人們對其下載速度慢和難以使用的界面感到失望?!笔访苄翝h說,“對于這些高新技術(shù),炒作速度總是超過現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展速度。”

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