外媒調(diào)查:三大VR頭顯購(gòu)買者滿意度不足50%
美國(guó)的“雙11”,黑色星期五剛剛過去,很多吃土的小伙伴估計(jì)鼓起勇氣又剁了一次手。VR公司們前來湊熱鬧,HTC Vive降價(jià)100美元搞促銷,Oculus聯(lián)合PC廠家推VR-ready機(jī)器和頭顯捆綁1000美元套裝,最終促銷出多少套實(shí)在不好估計(jì)。銷售量對(duì)于幾家VR公司來說一直是禁忌,HTC說自家頭顯肯定賣過了14萬;Oculus壓根不敢說自己賣了多少;索尼PSVR保持王者姿態(tài)。
近日,美國(guó)科技媒體TheVerge就發(fā)起了一項(xiàng)調(diào)查投票,題目非常簡(jiǎn)單,就是讓購(gòu)買了高端VR頭顯的用戶來評(píng)價(jià),覺得自己買的東西是否值回票價(jià)。結(jié)果還是相當(dāng)驚人的,投票從北美時(shí)間11月25日開始,截至到北京時(shí)間11月27日,共有1653名用戶參與投票,其中覺得“我超愛I Love It”的用戶有743人,占總?cè)藬?shù)的45%;覺得“還行吧It’s ok, I guess”的用戶有525位,占總?cè)藬?shù)的32%;而覺得VR頭顯不如預(yù)期(Ecpect More)的用戶有385位,占總?cè)藬?shù)的23%。
結(jié)果是不是挺令人驚訝,對(duì)于這三款高端VR頭顯產(chǎn)品,對(duì)其表示滿意的不足50%。由于TheVerge只有一個(gè)簡(jiǎn)單的投票,并沒與和要求用戶提供投票理由,所以無從分析用戶的“痛點(diǎn)”究竟在哪里。不過,我們大可從一些已知的信息來推測(cè),高端VR頭顯表現(xiàn)未能達(dá)到用戶期望的原因。
用戶:骨灰游戲玩家+潮人
年初Oculus Rift公布5000元以上的售價(jià)時(shí),IN2曾經(jīng)寫下博文為其叫好。三大頭顯除去索尼PSVR,O記和HTC Vive的價(jià)格都在600美元以上,加上至少700美元的高端PC——VR消費(fèi)級(jí)設(shè)備的定價(jià)首先將一般消費(fèi)者排除在外。意愿負(fù)擔(dān)這么高價(jià)格只為了體驗(yàn)VR的基本上除了早期的VR粉絲之外,最大的受眾群體就是骨灰級(jí)游戲玩家。相對(duì)于一般消費(fèi)者,這些玩家對(duì)于VR這個(gè)新科技的接受度更高,同時(shí)也相對(duì)寬容一些,更能理解VR目前的局限性。
O記和HTC要是膽敢將頭顯價(jià)格降到399美元,相信調(diào)查中“不滿意”的用戶指數(shù)絕對(duì)指數(shù)級(jí)上升。
內(nèi)容:數(shù)量增多 仍缺殺手級(jí)游戲
內(nèi)容匱乏一直是人們不看好VR的主要原因之一,但其實(shí)相比于一年前,現(xiàn)在幾大VR平臺(tái)上都已經(jīng)有了至少200款以上的VR游戲和相關(guān)應(yīng)用。截至目前,游戲平臺(tái)Steam上的VR獨(dú)占游戲已經(jīng)達(dá)到650款,另外還有近200款游戲支持VR模式,數(shù)量上已經(jīng)有質(zhì)的提升。不過這其中大部分依然是Demo性質(zhì)的游戲,且魚龍混雜,真正優(yōu)秀的VR內(nèi)容依舊稀少。當(dāng)一個(gè)用戶花費(fèi)萬元以上配齊了,裝備,卻發(fā)現(xiàn)VR平臺(tái)上的游戲一周時(shí)間就玩的差不多的時(shí)候,怎能不讓其對(duì)VR頭顯給出“差評(píng)”。
另外,在定價(jià)方面,目前大多數(shù)高質(zhì)量的VR內(nèi)容的定價(jià)往往在30美元以上,比傳統(tǒng)游戲大廠的3A級(jí)游戲都要貴不少,但是前者的游戲時(shí)間和質(zhì)量和后者比依然有差距,這也是為什么不少VR用戶都會(huì)吐槽目前VR游戲定價(jià)太高。這也沒法責(zé)備VR游戲開發(fā)者,在目前受眾基數(shù)不夠的情況下,要維持團(tuán)隊(duì)生存,只能以高定價(jià)賺取足夠的利潤(rùn)。
聯(lián)機(jī):不能跟基友一起玩的不是好游戲
之前,有VR愛好者博文中描述了VR用戶的尷尬:邀請(qǐng)好友體驗(yàn)VR,好朋友體驗(yàn)過后表示非常有意思,但隨后馬上說咱們趕緊打開Xbox來把Halo吧。讓網(wǎng)吧開遍國(guó)內(nèi)的是網(wǎng)游,而真正能夠吸引住用戶的游戲,也一定是能夠聯(lián)機(jī)和好基友一起玩的??上壳按蟛糠諺R游戲和體驗(yàn)還都是單機(jī)狀態(tài),即便是一些能夠聯(lián)機(jī)對(duì)打的游戲,由于VR用戶目前數(shù)量不夠,經(jīng)常出現(xiàn)等半天也湊不到一個(gè)Team的情況。