虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品通過(guò)開(kāi)發(fā)組件進(jìn)行快速創(chuàng)新,這些組件有助于帶來(lái)更加身臨其境的體驗(yàn),提供所需的處理和成像功能,同時(shí)降低功耗。許多設(shè)備也采用較小的封裝,或者為空間受限的產(chǎn)品提供高
尼爾·布洛姆坎普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來(lái)的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來(lái)將由兩件事主導(dǎo):VR和AR。 像9區(qū),Elysium和Chappie這樣的電影背后的導(dǎo)演最近
三星一位高管表示,該公司計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月推出兩款新耳機(jī);除此之外,三星計(jì)劃推出多種AR和VR產(chǎn)品。 消息指出,三星開(kāi)發(fā)者關(guān)系、XR及游戲部總監(jiān)法希德?法拉上周在加州圣克拉拉舉行
近日,據(jù)消息報(bào)道,美國(guó)專利商標(biāo)局公布了一項(xiàng)關(guān)于蘋(píng)果的專利申請(qǐng),其涉及一種可用于將虛擬按鍵標(biāo)簽疊加到物理鍵盤(pán)上的觸摸屏顯示器。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),屏幕上只會(huì)顯示“虛擬文檔”或屏幕保護(hù)程序的圖像,而AR設(shè)備佩
CameraCubeChip?模塊通過(guò)多種待機(jī)模式降低功耗,并在工作模式下使用全局快門(mén)更快的捕捉和處理圖像信息。 中國(guó),上海- 2019年6月7日 -行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字圖像解決方案開(kāi)發(fā)商豪威
隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動(dòng)、全方位的體驗(yàn)。未來(lái)全息時(shí)代,就不再需要手機(jī),所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。 華為Cloud X業(yè)務(wù)平臺(tái),包含VR開(kāi)發(fā)套
2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap?One的發(fā)布讓人們?cè)诒恐氐腍oloLens外多了一款可以選擇的AR智能
技術(shù)的進(jìn)步影響著全球的進(jìn)步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術(shù),受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對(duì)此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們
VR最大的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,通過(guò)適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,包括全動(dòng)態(tài)跟蹤,高質(zhì)量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。 對(duì)于創(chuàng)意和游戲,觸摸控制器也提供了一個(gè)全新的維度,揮動(dòng)畫(huà)筆或擺動(dòng)劍成為一種
2019年,AR/VR市場(chǎng)在走過(guò)萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開(kāi)始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進(jìn)展,行業(yè)有望再次迎來(lái)高速增長(zhǎng)。相較于C端市場(chǎng),在B端,AR/VR已落
Atheer在2019年增強(qiáng)型世博會(huì)會(huì)議和展覽會(huì)上制作了一個(gè)博客,記錄他們的活動(dòng)內(nèi)容。 AWE于5月29日開(kāi)始 ,專家小組探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是如何改變汽車(chē)和制造業(yè)公司應(yīng)對(duì)技能短缺,競(jìng)
2019年6月11日,中國(guó),上海,2019年亞洲消費(fèi)電子展首日,AR光學(xué)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者耐德佳與計(jì)算機(jī)視覺(jué)新秀詮視科技宣布簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,并對(duì)雙方聯(lián)合提供一款超大視場(chǎng)角6DOF MR頭顯解決方案進(jìn)行
Admix是一個(gè)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)貨幣化平臺(tái),現(xiàn)已推出用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)環(huán)境的世界首個(gè)程序化虛擬現(xiàn)實(shí)廣告。 Admix平臺(tái)可以使廣告商能夠在3D環(huán)境中展示產(chǎn)品,使消費(fèi)者
當(dāng)下是虛擬現(xiàn)實(shí)激動(dòng)人心的時(shí)刻。近幾年,短暫爆發(fā)之后的VR經(jīng)歷了冷卻期,公司紛紛制定長(zhǎng)期戰(zhàn)略、穩(wěn)步發(fā)展,這意味著持續(xù)性的投資。特別是在VR硬件方面,投資的成果開(kāi)始逐漸成熟。Oculus Quest
2019年的世界移動(dòng)大會(huì)(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會(huì)上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術(shù)相關(guān)的新產(chǎn)品,畢竟今年是5G技術(shù)投入商用的“元年”。除
盡管越來(lái)越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。 ? ? ? ?近年來(lái),我們看
去年,IAB報(bào)告稱,全球超過(guò)四分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶現(xiàn)在都開(kāi)啟了廣告攔截器。一旦采用高效技術(shù),傳統(tǒng)的廣告方法,如名人代言和流行戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)不足以吸引或維持消費(fèi)者的注意力。要脫穎而出,營(yíng)銷人員需要與品牌
2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評(píng)論稱我們迎來(lái)了VR2.0時(shí)代。10月19號(hào),2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明? 今年3月30
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)經(jīng)由多家業(yè)者力拱,生態(tài)體系逐漸擴(kuò)大,讓上述技術(shù)得到更好的發(fā)展。就國(guó)內(nèi)以及全球產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,除VR由HTC、微軟、蘋(píng)果等巨頭領(lǐng)軍,在硬件、平臺(tái)、應(yīng)用程序、新創(chuàng)投資等
華為旗下的最新頭顯設(shè)備,相比上一代VR需內(nèi)嵌手機(jī)作為屏幕,華為VR 2在產(chǎn)品形態(tài)方面進(jìn)行了改進(jìn),如果想要訪問(wèn)手機(jī)的內(nèi)容,直接通過(guò)數(shù)據(jù)線鏈接手機(jī)設(shè)備即可。在頭盔里內(nèi)置兩塊1600x1440屏幕,雙