Google Glass打開了人們對(duì)下一代交互方式的想象,然而當(dāng)時(shí)VR炒作熱潮中許多模仿追隨的創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品,如今大部分都已經(jīng)消失了,其中不乏像英特爾、ODG這樣的知名公司。 近來,情況似
今天聯(lián)想公司宣布將針對(duì)企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張。 該系統(tǒng)叫做ThinkReality,從對(duì)設(shè)備和平臺(tái)的描述來看,它看起來像是微軟HoloL
2019年5月15日,北京——商湯科技以“大愛[AI]無疆”為主題召開第二屆人工智能峰會(huì),現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了一系列創(chuàng)新的人工智能產(chǎn)品及解決方案,覆蓋智慧城市、智慧健康、智慧零售、教育及AR五大領(lǐng)域,旨在
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒有針對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手機(jī)和便攜VR
2019年5月15日,北京——商湯科技舉辦“2019商湯人工智能峰會(huì)”,現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了新款特效引擎SenseAR Avatar,以及全新升級(jí)的SenseAR 2.0平臺(tái),帶來了基于AR眼鏡端的S
VR和AR技術(shù)將重新定義全球品牌信息的傳播,買家和賣家之間的互動(dòng)以及整體購物體驗(yàn)! 如果企業(yè)的一個(gè)功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得ARVR產(chǎn)品一直不瘟不火。時(shí)隔四年,隨著芯片、顯示技術(shù)、通訊手段、
當(dāng)消費(fèi)者開始使用智能手機(jī)時(shí)(iPhone于2007年推出時(shí)),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經(jīng)是一個(gè)專注于產(chǎn)品以及產(chǎn)品如何吸引消費(fèi)者的行業(yè),它不關(guān)心技術(shù)如何發(fā)展,而智能手機(jī)改變了這一切。智能
在人工智能影響下,很多行業(yè)已確實(shí)發(fā)生改變。 在人工智能領(lǐng)域,商湯科技創(chuàng)始人湯曉鷗是一位出了名的“段子手”。在5月15日上午召開的2019商湯人工智能峰會(huì)上,湯曉鷗作為壓軸嘉賓登場(chǎng)時(shí)說道,
AR體驗(yàn)如何改變?nèi)藗兣c現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的方式。在斯坦福大學(xué)人文與科學(xué)學(xué)院進(jìn)行的一項(xiàng)新研究中,研究人員發(fā)現(xiàn),模擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的人類行為有直接影響,即使在AR設(shè)備被移除后也是如此。
有充分證據(jù)表明,大量的企業(yè)公司正在使用增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行培訓(xùn)。但是最近一篇關(guān)于Entrepreneur.com的文章專門討論了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)如何改變Edtech行業(yè)。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)指的是現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)
目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。 對(duì)于下面要討論的問題,
如果你問我2019年科技圈什么最火,我肯定脫口而出:5G。確實(shí),在新的一年,5G似乎離我們?cè)絹碓浇?。華為上個(gè)月開發(fā)布會(huì)宣布將會(huì)在未來推出支持5G的手機(jī),小米、魅族等也先后宣布加入5G手機(jī)行列。
提到MWC 2019,那當(dāng)然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級(jí)游戲熱愛者(對(duì),就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術(shù)的新進(jìn)展更能引起我的注意,此
2019年VR頭顯硬件進(jìn)入迭代小高潮,PC VR方面,HTC Vive Pro Eye、惠普Reverb、Valve Index、Oculus Rift S先后發(fā)布,VR一體機(jī)方面,大朋P2、V
技術(shù)的進(jìn)步影響著世界各地,亞太地區(qū)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展勢(shì)頭愈發(fā)迅猛。 盡管AR技術(shù)從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機(jī)AR游戲P
據(jù)統(tǒng)計(jì),本月全球的投融資筆數(shù),國內(nèi)外共計(jì)完成11筆,國內(nèi)占3筆、國外占8筆;全球總?cè)谫Y額超15億元人民幣(約2.2億美元),國內(nèi)共計(jì)7億元人民幣、國外累計(jì)1.2億美元(8億人民幣)。
最近國外科技媒體The Next Web對(duì)2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)五大發(fā)展趨勢(shì)做出了一次預(yù)測(cè)。 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)測(cè)之一就是這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)變得越來越主流。在過去的幾年里,如果你留意到虛
5G旨在克服企業(yè)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)問題?,F(xiàn)階段,AR和VR存在滯后時(shí)間和無法容納多個(gè)用戶和企業(yè)使用的問題。5G將改變這種狀況,刺激新的工作方式和服務(wù)客戶。 5G是下一
已經(jīng)超過10億人與Facebook的Spark AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)產(chǎn)生互動(dòng),即便只是把貓臉疊加在人臉上發(fā)送一些消息。 Facebook正努力促進(jìn)AR技術(shù)的發(fā)展,推出了Portal家用智能顯