同樣作為這一合作伙伴關系的一部分,麻省理工學院(MIT)的游戲實驗室主辦的2018年夏季游戲實驗室推出Theta Labs。Theta Labs本身就是一個與區(qū)塊鏈相關的項目,它的目標是在全球范
關于沉浸式技術領域的方向的報告并不少見。包括眾多的營銷機構,大量的市場定位和各種各樣的定義。然而,這些主要是都是預測未來的,說明當前的趨勢和過去的數據顯示未來是如何演變的。預測是預測,但總是需要
對于Android用戶來說,這是一個好消息,Chrome 67已經開始推出一系列新功能和API,允許開發(fā)者使用虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)體驗。 Android版新版Ch
6月2日,萬眾期待的“超級企鵝足球名人賽”在上海虹口體育場重磅登場,為中國球迷帶來世界杯前的最佳開胃菜! 包括2002年世界杯參賽成員楊晨、范志毅等人在
像區(qū)塊鏈這樣分散的系統(tǒng)對許多開發(fā)人員有吸引力,因為這意味著費用和基礎設施是多樣化的,所以沒有一個單一的失敗點。一些虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)項目已經開始利用這一點,而CryptoCarz
今年早些時候有報道稱,TPCAST正在研究其無線虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)的商業(yè)版。該公司現(xiàn)在已經宣布,商業(yè)版將在歐洲由德國的Schenker技術公司發(fā)行。 TPCAST無線適應業(yè)務
谷歌在Twitter上宣布,旗下虛擬現(xiàn)實增強(AR)應用ARCore正式登陸中國,用戶可以通過小米應用商店下載使用。 隨后小米官方微博也印證了與谷歌的合作,小米手機將首批搭載 ARCor
對于那些想要觀看現(xiàn)場沉浸式運動的人來說,NextVR應用是查看NBA、摔跤、NFL以及音樂會和其他現(xiàn)場活動內容的最佳地點之一。在很長一段時間內,這款應用只能在移動虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡上使用,比如
有幾家公司正在努力改進虛擬現(xiàn)實(VR)的顯示質量,許多公司都致力于提高分辨率和,但這確實帶來了額外的處理器和顯卡負載。電子公司LG正在嘗試一種不同的解決方案,其中一種涉及人工智能(AI)。
對于監(jiān)獄犯人來說,從監(jiān)獄到監(jiān)獄外的過渡有時會很困難,尤其是對那些在監(jiān)獄里待的時間比較久的人。來自伊利諾伊大學的學生設計了一個虛擬現(xiàn)實(VR)程序,幫助囚犯提前適應外面的世界。
Medscape EducaTIon是一個領先的臨床新聞、健康信息和醫(yī)療保健專業(yè)人員的工具,它推出了Medscape 360,一套新的沉浸式學習解決方案。這滿足了不斷變化的醫(yī)療環(huán)境的需
對于邁凱倫F1賽車車隊來說,這幾年是比較艱難的歲月,但沒有阻止他們接受新技術,尋找新的方式來連接粉絲。最新的一項是與HTC的合作,以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)內容、技術和電子競技。
一家專注于移動設備的產品代理公司“Prolific InteracTIve”宣布,它在“家庭預覽增強現(xiàn)實”(AR)的體驗中獲得了兩項大獎,包括最佳
HTC宣布,該公司的Vive虛擬現(xiàn)實頭盔上架10分鐘的預售量就超過1.5萬臺。 盡管虛擬現(xiàn)實仍然處于發(fā)展初期,但已經足以讓你感覺自己囊中羞澀了。由于HTC Vive售價達到800美元,
這種體驗自從80年代中期就出現(xiàn)了,但似乎科技總是在拖后腿。終于,智能手機和相關科技的發(fā)展,使虛擬現(xiàn)實的驚人潛力觸手可及。如今,我們正處于一場虛擬現(xiàn)實的革命當中。 從價值上千美元的高端平臺
有些人可能會想起一個名為Gungrave的電子游戲,它是2002年PlayStaTIon 2上發(fā)布的一款第三人稱射擊游戲,當時人們稱贊它有獨特的藝術風格和游戲感。韓國出版商Blueside和開發(fā)
兩年一度的安妮西國際電影節(jié)目前正如火如荼地進行,來自世界各地的制片人齊聚法國,展示他們在動畫領域的最新成就。谷歌再次推出互動谷歌焦點故事系列,推出了一系列華麗的、精心制作的虛擬現(xiàn)實冒險,突破了現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實已經成為數字化工業(yè)的重要應用技術,該技術可以優(yōu)化產品設計,通過虛擬裝配減少物理模型的制作,縮短新產品的研發(fā)周期,降低運營生產成本。同時建設符合實際生產要求的
Facebook CEO扎克伯格剛剛接受了一輪美國國會聽證會洗禮,使它成為了近期輿論關注的焦點。不過在這輪聽證會上他的表現(xiàn)良好,遠遠超過了當年比爾蓋茨在同樣場合的表現(xiàn),使得Facebook化解一
在《無盡的現(xiàn)實:化身,永生,新世界,以及虛擬革命的黎明》(2011)一書中,布拉斯科維奇和拜倫森認為,「虛擬世界幾乎和人類歷史一樣古老」。 In