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[導(dǎo)讀] 這種體驗(yàn)自從80年代中期就出現(xiàn)了,但似乎科技總是在拖后腿。終于,智能手機(jī)和相關(guān)科技的發(fā)展,使虛擬現(xiàn)實(shí)的驚人潛力觸手可及。如今,我們正處于一場虛擬現(xiàn)實(shí)的革命當(dāng)中。 從價(jià)值上千美元的高端平臺

這種體驗(yàn)自從80年代中期就出現(xiàn)了,但似乎科技總是在拖后腿。終于,智能手機(jī)和相關(guān)科技的發(fā)展,使虛擬現(xiàn)實(shí)的驚人潛力觸手可及。如今,我們正處于一場虛擬現(xiàn)實(shí)的革命當(dāng)中。

從價(jià)值上千美元的高端平臺,到可運(yùn)行在智能手機(jī)上的系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)僅僅展露了其冰山一角。從根本上說,它仍是一片蠻荒,亟待嶄新概念的探索開墾,Google敲開了這扇大門。

去年,他們開始推出Google Cardboard:一種簡單、廉價(jià)的方式,讓任何擁有智能手機(jī)的人都可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。只要下載Cardboard應(yīng)用,購買(或者自己動手制作)Cardboard眼鏡,你就躋身虛擬人群了。想要開發(fā)自己的應(yīng)用?它還提供了SDK。然后,2015年初,關(guān)于Cardboard還發(fā)布了一系列成文的設(shè)計(jì)指南。其中細(xì)節(jié)樹立了基本原則,例如“如何避免暈動癥”和“如果通過固定物體使用戶感覺腳踏實(shí)地”。不過,還有什么方法能比親自體驗(yàn)一遍能更好地教育和啟發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師呢?

在Google 2015年的I/O大會上,Cardboard團(tuán)隊(duì)發(fā)起了Cardboard Design Lab:基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互式“指南應(yīng)用”,它詮釋了早些時(shí)候定下的標(biāo)準(zhǔn)和原則。Google與ustwo合作,不僅僅為了設(shè)計(jì)和開發(fā)相關(guān)體驗(yàn),同時(shí)也是一次試水,通過路演親自驗(yàn)證這些原則。我們的共同目標(biāo)是幫助每個(gè)對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與開發(fā)感興趣的人,拓寬他們的基礎(chǔ)面,揭示更多可(待)探索的領(lǐng)域。

在Design Lab內(nèi)部,這些原則被分類成相互影響的章節(jié),叫做“基礎(chǔ)”和“沉浸”?;A(chǔ)部分的關(guān)注點(diǎn),在于教導(dǎo)設(shè)計(jì)師基本的虛擬現(xiàn)實(shí)準(zhǔn)則,或多或少都是宇宙通行的規(guī)則。沉浸部分則更具探索性,無論在理論上,還是Cardboard Design Lab本身的體驗(yàn)上。首先,我們來接觸其中一些基礎(chǔ)原則:




 

在風(fēng)車腳下四下環(huán)顧時(shí),鎖定用戶的視野,印證了頭部追蹤的重要性。

頭部追蹤

如果用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中移動頭部,它應(yīng)當(dāng)在應(yīng)用中有所反映,這是老生常談了。“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中最重要的規(guī)則,就是時(shí)刻保持頭部追蹤。應(yīng)用中絕不能停止追蹤用戶的頭部位置運(yùn)動。即使是短暫的停頓,也會導(dǎo)致用戶感到不適。”這項(xiàng)原則,還有“使用恒定的低速率”和“讓用戶在虛擬環(huán)境中腳踏實(shí)地”,都是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中必備的基本原則。






 

適當(dāng)制造運(yùn)動體驗(yàn),通過礦車移動我們可以看到正面與反面例子。

加速度

讓用戶在虛擬環(huán)境中穿行是非常微妙的,因?yàn)樗侨祟惛兄臻g位置的最基本方式。如果你站著不動,因?yàn)槿f有引力存在會導(dǎo)致一個(gè)加速度,這決定了你的站立方向。完全忽略加速度或明顯的勻速都是不自然的。挑戰(zhàn)在于,要么找到正確的加速度數(shù)值,或者完全用某種其他事物代替加速度的感覺。在這版Cardboard Design Lab中,我們的團(tuán)隊(duì)實(shí)驗(yàn)了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的勻速運(yùn)動,再是266毫秒的減速。我們覺得這個(gè)方案不錯,但作為Design Lab的一項(xiàng)原則,我們希望能從設(shè)計(jì)師群體中獲得一些反饋。







 

引爆氣球時(shí),有和沒有十字星的效果差別。

利用十字星

因?yàn)槎鄶?shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)無法追蹤眼球位置(目前如此),無法告訴應(yīng)用,用戶當(dāng)前視線停留在哪里。所以,十字星能幫助應(yīng)用標(biāo)示出畫面中心點(diǎn)。在上面的例子中,我們讓用戶在沒有十字星的幫助下嘗試引爆氣球,結(jié)果他們在找到竅門之前,似乎要偏離了目標(biāo)好幾次。我們之前在虛擬現(xiàn)實(shí)中從沒見過十字星的運(yùn)用,但這就是個(gè)絕佳的例子,如此微不足道的東西為設(shè)計(jì)師打開了一扇大門,創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。

使用十字星的目的,是讓用戶輕松意識到哪些物體是可以選中的,或者在菜單中快速瀏覽等等。我們很謹(jǐn)慎地不讓十字星干涉應(yīng)用的設(shè)計(jì),有時(shí)候我們會將它隱藏不見,而在飛行員的版本中則保持極簡樣式和基本功能。設(shè)計(jì)師能以此為設(shè)計(jì)和迭代的基礎(chǔ),無論他們是要設(shè)計(jì)成十字、攝像機(jī),還是其他一切他們認(rèn)為有利于體驗(yàn)的物體。

理解了基礎(chǔ),設(shè)計(jì)師們就要進(jìn)入到沉浸原則中。受舊金山北部Muir森林的啟發(fā),Design Lab的沉浸部分教了設(shè)計(jì)師們一些特定原則,雖然對于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用并非絕對必要,但仍然極力推薦,它們能盡可能為用戶提供好的體驗(yàn)。下面的案例都是關(guān)于這些原則,我們覺得它們會隨著時(shí)間推移劇烈變化:






 

運(yùn)用比例

有許多方面致使虛擬現(xiàn)實(shí)有著相當(dāng)特殊的體驗(yàn),其中最引人注目的,是用戶和周遭環(huán)境的比例變化產(chǎn)生的視覺沖擊。構(gòu)建Design Lab時(shí),ustwo嘗試了許多種不同比例,最終選定了你在上文中看到的視角,讓人感覺到渺小,甚至卑微。因?yàn)槌两瓌t的目的,就是激發(fā)情緒反應(yīng)。我們覺得,讓設(shè)計(jì)師們體驗(yàn)到周遭世界的宏大和廣袤,有助于啟動他們的想象力。








 

循著右耳的貓頭鷹鳴叫,你就會發(fā)現(xiàn)一只貓頭鷹站在枝頭凝視你。

空間音效

3D和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中有個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的概念,空間中的音效,在你周圍環(huán)境中固定了聲源的具體位置。所以從某物體傳到你左側(cè)的聲音,在耳機(jī)中聽起來像是來自左側(cè)。在上面的例子中,用戶聽到貓頭鷹的鳴叫,看向右側(cè),然后在相應(yīng)位置發(fā)現(xiàn)了貓頭鷹,正站在枝頭凝視自己。雖然簡單,但這一課告訴設(shè)計(jì)師,在虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造中,音效有著無盡的可能。

注視提示

注視提示的運(yùn)用,對于剛開始設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)師而言,或許是個(gè)新概念,這也是我們非常期待隨時(shí)間而演變的一項(xiàng)特性。注視提示基于用戶視線方向,體驗(yàn)到相應(yīng)反饋。這種體驗(yàn)可能表現(xiàn)得更為微妙,“懸停狀態(tài)”,或者也可以基于事件觸發(fā),例如在恐怖游戲中身后涌出大量怪物。在我們?yōu)镃ardboard Design Lab創(chuàng)造的案例中,注視滿天星辰,會激活一個(gè)懸停狀態(tài)的注視提示,顯示出一系列的星座。







 

徒步達(dá)到山頂,達(dá)成最終目的,看到海上的日落。

賦予它美感

最后一條沉浸原則?那就是賦予它美感。注重創(chuàng)造物在視覺上的美感,有益于用戶的沉浸式體驗(yàn)。穿過森林,在遍布課程的徒步旅行終點(diǎn),呈現(xiàn)在用戶眼前的是崖頂俯瞰大海的場景,讓他們目睹日落。我們希望用戶在開始自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)之旅前,有片刻的喘息,讓靈感沉浸其中。

“我們的目的并非創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的圣經(jīng)”,Toph Brown,ustwo的項(xiàng)目經(jīng)理、Cardboard Design Lab項(xiàng)目成員說。“虛擬現(xiàn)實(shí)正在高速發(fā)展,而且這是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動——行業(yè)中的每個(gè)人都在一起努力,使得虛擬現(xiàn)實(shí)更易用、更有用。正因?yàn)槿绱耍嬕粭l分野線并且聲明’就得這么做’是愚蠢的。同時(shí)我們認(rèn)為有些觀念已足夠成熟,能讓我們達(dá)成共識。通過Cardboard Design Lab,我們試圖創(chuàng)造一種能夠反映和驗(yàn)證這些觀念的體驗(yàn)。我們希望設(shè)計(jì)師們接受它,以它為基礎(chǔ)在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造美。最棒的是我們才剛剛上路,還有許多等待發(fā)掘。”

Cardboard Design Lab項(xiàng)目最初的目的,不僅僅是一種可能性的案例,也是作為一種交互式學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓設(shè)計(jì)師與開發(fā)者們能夠接受我們的觀念,繼續(xù)前進(jìn)打造他們自己的產(chǎn)品。這需要靈感的激發(fā),需要交流,需要踏上虛擬現(xiàn)實(shí)的征程,創(chuàng)造出人們真正想要使用和體驗(yàn)的應(yīng)用。今天是第一步,我們非常期待設(shè)計(jì)師群體的反饋,Google、ustwo和所有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師都能一起繼續(xù)探索前路。

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