移動游戲的人才陷阱
自從2009年3G發(fā)牌,iPhone、Android等智能手機大規(guī)模上市,手機App市場呈現(xiàn)火爆態(tài)勢。經(jīng)歷了將近4年的發(fā)展,2013年手機App市場將何去何從?接下來,根據(jù)筆者長期的觀察,從市場、產(chǎn)品、盈利三方面預(yù)測下2013年手機Ap
日前,清科研究中心發(fā)布《2012中國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)投資趨勢展望報告》,報告數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國手機游戲用戶規(guī)模將達(dá)到1.78億人,市場規(guī)模將突破180億元。在當(dāng)下如火如荼的移動互聯(lián)網(wǎng)大潮中,千奇百怪的各種應(yīng)用工
日前,清科研究中心發(fā)布《2012中國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)投資趨勢展望報告》,報告數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國手機游戲用戶規(guī)模將達(dá)到1.78億人,市場規(guī)模將突破180億元。在當(dāng)下如火如荼的移動互聯(lián)網(wǎng)大潮中,千奇百怪的各種應(yīng)用工
有禮貌的好習(xí)慣總是深植于人心,尤其是在移動設(shè)備被廣泛使用的當(dāng)今社會,它也變得格外重要。大家應(yīng)該更留意的是如何在公共場所適當(dāng)使用這些移動裝置,以避免造成他人的困擾。根據(jù)我自己的觀察以及我曾經(jīng)讀過的文章,
有禮貌的好習(xí)慣總是深植于人心,尤其是在移動設(shè)備被廣泛使用的當(dāng)今社會,它也變得格外重要。大家應(yīng)該更留意的是如何在公共場所適當(dāng)使用這些移動裝置,以避免造成他人的困擾。根據(jù)我自己的觀察以及我曾經(jīng)讀過的文章,
8月29日晚間消息 天音通信控股股份有限公司(以下簡稱“天音控股”,000829)在今天發(fā)布了2012上半年財報。期內(nèi),天音控股實現(xiàn)收入173億元,同比增長71.18%;凈利潤4433萬元,同比增長208.44%。天音控股在公
中國是世界上最大的iOS/Android游戲市場,但對于許多歐美開發(fā)商而言,中國仍然是一個充滿不確定、憂慮的市場,甚至坦白地說,是個被誤解的市場。作為在中國從事歐美手機游戲發(fā)行的公司CEO,我在此提出我經(jīng)常與美國和
中國是世界上最大的iOS/Android游戲市場,但對于許多歐美開發(fā)商而言,中國仍然是一個充滿不確定、憂慮的市場,甚至坦白地說,是個被誤解的市場。作為在中國從事歐美手機游戲發(fā)行的公司CEO,我在此提出我經(jīng)常與美國和
奇虎360周二發(fā)布了該公司截至2012年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財報。財報顯示,奇虎360第二季度營收為7280萬美元,較上年同期的3510萬美元增長107.3%;凈利潤為700萬美元,較上年同期的1110萬美元下滑36.9%。在隨后舉
據(jù)國外媒體報道,NTT Docomo為了擴大公司的海外業(yè)務(wù),將通過更多的收購,鞏固公司在娛樂和電子商務(wù)等市場的地位。此前,這家日本第一大運營商剛剛完成了與中國搜索引擎巨頭百度共同創(chuàng)立的一家合資公司的投資。2011年
據(jù)美國《媒體》今晨報道,根據(jù)尼德漢姆投資公司發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,目前中國超過美國成為智能手機消費第一大國。上個季度中國智能手機銷量猛漲了164%,達(dá)到3 .31億部。而同一時期,美國智能手機銷量則為2500萬部,
7月6日消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司Niko Partners預(yù)計,今年年底中國手機游戲玩家數(shù)量預(yù)計將達(dá)到1.92億。這意味著屆時中國手機游戲玩家數(shù)量將可能超過PC游戲玩家數(shù)量。Niko Partners發(fā)布報告,對中國未來五年
手機上網(wǎng)用瀏覽器是再正常不過,但若玩游戲你是否也會如此?“瀏覽器已不是一款簡單的手機上網(wǎng)工具,而是一個移動互聯(lián)網(wǎng)入口服務(wù)平臺。”6月29日,UC優(yōu)視董事長兼CEO俞永福在接受E天下記者采訪時稱,“潛伏”游戲業(yè)務(wù)
6月25日消息,一家名不見經(jīng)傳的小公司,在手游運營領(lǐng)域迅速超過當(dāng)樂、多玩、91、盛大等知名平臺,份額逼近中國移動,列第三(第一為QQ)。低調(diào)運營兩年后,UC旗下手游業(yè)務(wù)九游終于開花結(jié)果:不僅獲得了12.05%的市場份額
6月25日消息,一家名不見經(jīng)傳的小公司,在手游運營領(lǐng)域迅速超過當(dāng)樂、多玩、91、盛大等知名平臺,份額逼近中國移動,列第三(第一為QQ)。低調(diào)運營兩年后,UC旗下手游業(yè)務(wù)九游終于開花結(jié)果:不僅獲得了12.05%的市場份額
作為全球最大的地區(qū)市場,北美正已經(jīng)進(jìn)入手機游戲的白熱化時代。對于雄心勃勃準(zhǔn)備進(jìn)軍這一市場的外國游戲開發(fā)商而言,留給他們的時間似乎并不多。接下來的半年,將成為他們能否在這一市場成功的關(guān)鍵。在一年一度的日
全球手機游戲市場快速增長已成不爭的事實,在智能終端的普及下,國內(nèi)手機游戲市場顯現(xiàn)出來的巨大發(fā)展?jié)摿σ驯粡V泛關(guān)注。根據(jù)易觀智庫 EnfoDesk 的最新研究表明,2012年中國手機游戲用戶規(guī)模將達(dá)到2.15億,2014年將增
5月11日,聯(lián)發(fā)科 (MediaTek) 與手機游戲巨頭 Gameloft 共同宣布達(dá)成全球戰(zhàn)略合作協(xié)議,Gameloft 將支持聯(lián)發(fā)科技從功能到智能全線手機平臺上搭載多款游戲應(yīng)用,并投資技術(shù)與團隊來打造聯(lián)發(fā)科技手機平臺專屬的手機游戲
全球無線通訊及數(shù)字媒體IC設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)廠商聯(lián)發(fā)科技股份有限公司(MediaTek, Inc.) 與手機游戲巨頭 Gameloft 日前共同宣布達(dá)成全球戰(zhàn)略合作協(xié)議,Gameloft 將支持聯(lián)發(fā)科技從功能到智能全線手機平臺上搭載多款游戲應(yīng)用,并