21ic通信網(wǎng)消息,截止至1月31日中國移動手機動漫基地收入超億元。目前的情況是,手機游戲這一塊由位于廈門的中國移動手機動漫基地來操刀。有600多家國內(nèi)外骨干動漫企業(yè)的動漫作品,2012年實現(xiàn)收入3.06億元。該基地負
21ic通信網(wǎng)消息,智能手機現(xiàn)在已成為人們的必備設置,而用手機玩游戲則是用戶們最熱衷的。近日,市場研究機構(gòu)BI Intelligence公布了一份最新報告,結(jié)果顯示:移動游戲是現(xiàn)在手機用戶最大的時間消費途徑,在iOS和安卓
21ic通信網(wǎng)消息,假如你是一個手機游戲創(chuàng)業(yè)者,假如你想賺錢,親,請先與運營商搞好關(guān)系,或者,請找一個與有SP經(jīng)驗或者熟悉手機游戲?qū)徟鞒痰暮献骰锇?,否則,等待你的將是甚至長達一年的審批期。先來講講我為何要
21ic通信網(wǎng)消息,短短一個月,甜蜜的合作即告破裂,雙方變成對頭冤家。3月29日,手機游戲“宮爆老奶奶”開發(fā)團隊Bluefir Media撰文,指責其獨家代理商安沃傳媒存在“謊言陷阱”。對此,安沃傳媒
21ic通信網(wǎng)消息,近日,中國移動與中國聯(lián)通聯(lián)合推出融合計費的手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay,這是雙方首次突破計費壁壘。通過Touch-Pay,一款游戲產(chǎn)品在中國移動手機游戲基地或中國聯(lián)通“沃商店”接入上線后,用
21ic通信網(wǎng)消息,“運營商之間的融合是大勢所趨。”中國移動手機游戲基地副總經(jīng)理端木文琳稱。4月27日,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通“沃商店”聯(lián)合推出融合計費的手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay。對
5月8日上午消息(楊笑)在“第五屆GMIC2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會”上,觸控科技CEO陳昊芝認為,手游產(chǎn)品和公司能否在市場上取得成功,核心關(guān)鍵在于能否捕捉到市場機會,在抓住機會的同時需要區(qū)分投機和投資
中國移動和中國聯(lián)通計費壁壘首次破冰出現(xiàn)在手游領域。昨天,這兩家運營商共同對外發(fā)布了融合計費的手機游戲業(yè)務,今后雙方用戶在對方的應用商店下載的手機游戲也可以實現(xiàn)無障礙計費。中國移動和中國聯(lián)通此次合作推出
今天,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通“沃商店”聯(lián)合推出的融合計費手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay,標志著三大電信運營商業(yè)務融合首次破冰。1、中移動手機游戲基地或中聯(lián)通“沃商店”接入上線后,用戶
三大運營商的業(yè)務融合始終是個難以攻克的難題。今天,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通“沃商店”聯(lián)合推出的融合計費手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay可謂開啟了一個好頭。發(fā)布會時間還未到卻已座無虛席,不禁讓人好奇
4月27日消息(齊鳴)近日,中國移動手機游戲基地與中國聯(lián)通“沃商店”聯(lián)合推出融合計費的手機游戲產(chǎn)品Touch-Pay,并于當日面向游戲開發(fā)商舉辦“融合計費產(chǎn)品培訓會”,詳解融合計費產(chǎn)品的業(yè)務接
4月27日消息,中移動手機游戲基地與中聯(lián)通沃商店融合計費能力游戲新產(chǎn)品touch-pay今日上線,首批上線的含融合計費SDK的熱門游戲包括《捕魚達人2》、《保衛(wèi)蘿卜》、《找你妹》等。據(jù)悉,這款融合計費產(chǎn)品,可通過計費
國內(nèi)手機游戲市場的大好“錢景”終于引來各方“覬覦”,中國移動首先宣布將聯(lián)合聯(lián)通與電信搶入手機游戲支付。4月22日下午,中國移動開發(fā)者社區(qū)發(fā)布公告稱:“中國移動互聯(lián)網(wǎng)基地攜手中國電
安卓手機游戲在高速發(fā)展的同時,暴露出的問題也越發(fā)明顯。對此,業(yè)內(nèi)人士呼吁,安卓應用市場渠道的管控力度亟待加強,以扼制手游市場亂象。安全問題頻頻出現(xiàn)近來,北京商報記者陸續(xù)接到消費者的投訴電話,反映手機游
4月3日消息,據(jù)國外媒體報道,社交游戲公司Zynga紐約工作室負責人日前離職。Zynga一年前因家喻戶曉的手機游戲《你畫我猜》,斥資1.8億美元收購了這家名為OMGPOP的創(chuàng)業(yè)公司,但明顯未能獲得預期效果。Zynga在周二發(fā)布
在剛剛過去的一年,中國的移動廣告獲得了飛速的增長。大批移動廣告公司頂著光環(huán)獲得融資。雖然整個市場在高速發(fā)展,但是由于移動廣告市場還高度分散,價格戰(zhàn)愈演愈烈,整個市場對于單個移動廣告公司的看法在這個春天
借助安卓(Android)系統(tǒng)及其應用市場的開源性和開放性,一些手機游戲運營商通過技術(shù)手段“麻痹”用戶,多次吸費,獲取不良收益?!?012年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,去年中國移動游戲用戶達0.89億人,同比
手游爆發(fā)增長背后,潛藏同質(zhì)化危機大型客戶端網(wǎng)游(簡稱端游)及網(wǎng)頁游戲(頁游)在經(jīng)過前幾年的高速發(fā)展后,增速有所放緩,與之形成對比的是,隨著智能終端用戶數(shù)的不斷增長,手機游戲開始進入了黃金發(fā)展期。據(jù)市場
2012年第三季度中國手機游戲市場規(guī)模(移動游戲的主體)達到16.9億元,環(huán)比上漲38.5%,同比上升103.6%。短短4年時間增長了7倍。大型客戶端網(wǎng)游經(jīng)歷了幾年的高速發(fā)展之后發(fā)展增速趨緩,而手機游戲用戶規(guī)模由于智能手機和
移動游戲的人才陷阱