觸控科技CEO陳昊芝:電信運營商是最核心的手游用戶來源渠道
5月8日上午消息(楊笑)在“第五屆GMIC2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會”上,觸控科技CEO陳昊芝認為,手游產(chǎn)品和公司能否在市場上取得成功,核心關(guān)鍵在于能否捕捉到市場機會,在抓住機會的同時需要區(qū)分投機和投資,要真正駕馭市場,而不是隨波逐流,此核心關(guān)鍵在于對大勢有自己的分析和理解。
陳昊芝表示,捕魚系列產(chǎn)品之所以能從每月兩千萬收入增長到五千萬收入,很大關(guān)鍵要在于對于市場產(chǎn)品和渠道的把握。“App Store在中國市場占比只有20%-25%,而且很可能會持續(xù)下降。而Android市場才是有利可圖,為此需要著重分析未來3年Android市場環(huán)境下的渠道和產(chǎn)品。”
從用戶渠道來源來看,陳昊芝表示:“中國未來市場,騰訊QQ尤其是微信將是最重要的用戶渠道來源之一,將有30%用戶來源于此。但是,另一個不可忽視的來源是電信運營商,也有30%用戶來源于此,因為其擁有最強悍的計費用戶網(wǎng)絡支撐能力。剩余40%用戶來源于第三方市場及廠商預裝,比如360、91等。”
在騰訊、電信運營商、第三方市場及廠商預裝三種用戶來源渠道中,陳昊芝認為,雖然這三種渠道來源的都是“小白”用戶,但電信運營商渠道是最有資格和能力使不玩游戲的用戶變成玩游戲的用戶。
從產(chǎn)品類型來看,陳昊芝表示,目前60%游戲產(chǎn)品是休閑單機、弱聯(lián)網(wǎng)、棋牌產(chǎn)品,25%游戲產(chǎn)品是卡牌、動作、競技等產(chǎn)品,只有15%游戲產(chǎn)品是MMORPG及大型重計費網(wǎng)游,但這卻支撐了40%—60%規(guī)模的市場收入。
綜合渠道和產(chǎn)品來看,陳昊芝認為,中國手機游戲市場前景廣闊,有利可圖。據(jù)其介紹,2012年中國手機游戲市場規(guī)模達32億人民幣,2013年預計達80億人民幣,在保持200%用戶增長量和150%游戲時長增長的基礎(chǔ)上,2015年預計將達240億人民幣。
觸控科技CEO陳昊芝