聯(lián)通牽手華納打造音樂核心業(yè)務。 6月20日,中國聯(lián)通宣布,正在實施增值業(yè)務轉型,并與全球著名唱片公司華納音樂簽約,將借助華納音樂的歌曲大力開展無線音樂市場,音樂將為聯(lián)通核心的增值業(yè)務。 牽
如果說短信、彩信、彩鈴等主宰了2G和2.5G的手機時代,什么將主宰3G的手機時代呢?雖然3G在我國尚未正式商用,但手機的各種新應用正層出不窮,并展現出燦爛的未來。 手機電視:“第五媒介”初現端倪 2006年德國世界
5月7日消息,英國手機鈴聲及游戲制造商MonsterMob近日通過發(fā)行新股的方式,以8,150萬美元(4,650萬英鎊)的價格收購北京萬訊通科技發(fā)展有限公司。自去年8月以來,該公司在華共完成了三筆收購,總金額達2.6億美
2006中國移動通信產業(yè)高峰論壇4月12-13日在北京舉行。北京《通信世界》雜志社在論壇上聯(lián)合BDA China Limited、Frost & Sullivan(中國)公司、艾瑞市場咨詢、百納電信咨詢、北京諾盛睿達信息咨詢有限公司、畢博管理咨詢
截至一月底,中國手機用戶數已經達到三點九九億戶。信息產業(yè)部說,按照手機用戶增長的規(guī)律,目前中國移動電話用戶數事實上已經超過四億戶。 信息產業(yè)部二十三日發(fā)布截至一月份的統(tǒng)計數據。中國固定電話用戶數
在國內手機用戶位居全球第一的背景下,境外手機內容提供商開始涉足我國迅速膨脹的手機增值服務業(yè)。記者昨日獲悉,英國著名手機鈴聲及游戲制造商Mon-sterMob集團日前正式對外宣布,將以2000萬英鎊(3500萬美元)收購
據外電報道,全球游戲巨擎EA(電子藝術)公司周四宣布,將以6.8億美元現金收購美國手機游戲開發(fā)商Jamdat公司。 根據雙方達成的收購協(xié)議,Jamdat公司的董事長兼首席執(zhí)行官Mitch Lasky將會統(tǒng)領合并后EA旗下的所有
美國東部時間8月23日(北京時間8月24 日),據海外最新消息,根據市場調查企業(yè)Ziff Davis Media集團的年度調查項目“Digital Gaming in America”中對1500名隨機挑選的美國家庭的測驗結果,手機游戲在2005年繼續(xù)持續(xù)
美國東部時間8月18日(北京時間8月19日),根據NPD公司最新報告,手機游戲已不僅僅只是一種時尚了。根據此報告,為手機游戲所定位的市場繼續(xù)快速地擴展,目前全美已有半數移動用戶擁有能夠下載游戲的手機。美國手機用戶
8月8日,韓國第一大移動通訊運營商SK電訊宣布,與在線游戲開發(fā)商和發(fā)行商NEXON正式簽訂了在手機游戲業(yè)務領域合作的備忘錄。目前,移動通訊正從語音時代轉入數據時代,移動增值服務也因此備受關注。尤其是移動娛樂業(yè)
近日,一股拋棄中國3G市場轉而投奔其他國家的論調開始在業(yè)界蔓延,由于中國政府遲遲不在3G牌照上有所動作,包括GSM協(xié)會和一些設備商開始騷動,除了通過輿論催促中國早點上馬3G外,撤出或轉移研發(fā)等資源到別國市場,都
據市場調研廠商In-Stat/MDR本周發(fā)表的新的數據顯示,印度快速發(fā)展的無線游戲市場將繼續(xù)增長,到2009年將能夠達到3.36 億美元。業(yè)界分析人士認為,無線游戲市場高速發(fā)展的主要標志是,印度今年的無線游戲市場將達
6月18日消息稱,隨著手機顯卡功能的日益強大及電池壽命的逐漸延長,通過 手機玩3D游戲已經不是什么困難事情了。 有目共睹,當前的手機游戲正處在初級階段,尚有很大提升空間。其中最主的 缺憾就是游戲內