美全新虛擬實境治療減輕手術(shù)疼痛
近日,美國進行了一項關(guān)于虛擬實境治療的實驗,實驗對象是25歲到60歲的成年人,他們都被隨機分配到一個低專注組(low-immersion)或高專注組(high-immersion)的虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,使用一個稱為SnowWorld程序,帶上類似頭盔的頭部顯示儀,讓患者模擬感受腰椎穿刺。這一實驗是由一位老年患者發(fā)明,為了證明,患者在治療過程中玩電子游戲有助于幫減少痛苦。
(一個燒傷病人在接受治療的同時沉浸在游戲中,緩解了他在治療中的痛苦)
高專注組由于顯示器的阻擋,使得他們對現(xiàn)實世界的關(guān)注減少,他們環(huán)顧虛擬世界的四周,專注于虛擬世界的游戲環(huán)境。而低專注組使用同樣的程序,但顯示器并沒有過多阻礙他們看到四周的現(xiàn)實情況。同時軟件的圖像分辨率也被降低,沒有音效和與虛擬世界的互動。
(比賽中,一個病人的虛擬路徑,他正在用雪球投擲雪人和圓頂)
(研究人員發(fā)現(xiàn),60歲左右患者在這個治療過程中緩解的痛苦最多)
試驗中,華盛頓大學(Washington University)麻醉科教授山姆?莎拉爾(Sam Sharar)進行了兩次脊椎穿刺,當受試者沉浸在虛擬現(xiàn)實程序的時候,他們幾乎體會不到痛苦的存在。他說:“看到鎮(zhèn)痛的結(jié)果我很驚訝,老年患者的表現(xiàn)尤為出色,可能是由于他們不像我們年輕人一樣有較多的視頻游戲經(jīng)驗,所以會更加融入其中?!鄙瓲柋硎具@種治療能夠有效的控制疼痛,堪比使用嗎啡止痛劑的效果,如果藥劑和虛擬現(xiàn)實程序相結(jié)合的話,效果可能更為強大。
這一項研究報告表明,用虛擬現(xiàn)實的療法可以減少疼痛,并且高專注組的效果更明顯。而在各組實驗中,減少主觀疼痛的效果最明顯的是老年患者。基于這一試驗研究結(jié)果,虛擬現(xiàn)實療法能被應(yīng)用于少數(shù)燒傷患者,另外還有一些恐懼癥患者和創(chuàng)傷后應(yīng)障礙精神病患者人群。