印媒:微信在印度市場啟動(dòng)本土化進(jìn)程
據(jù)《印度快報(bào)》1月6日報(bào)道,在中國大受歡迎的騰訊即時(shí)通訊應(yīng)用軟件——微信,在經(jīng)過印度互聯(lián)網(wǎng)公司Ibibo的本土化處理后向當(dāng)?shù)厥袌鐾瞥觥?/p>
微信啟動(dòng)印度本地化
2008年,騰訊公司對(duì)印度互聯(lián)網(wǎng)公司Ibibo進(jìn)行投資,微信作為騰訊全球業(yè)務(wù)的一項(xiàng)關(guān)鍵組成部分,也成為了Ibibo公司的重要開發(fā)課題。該公司在印度的團(tuán)隊(duì)于2012年開始微信的研發(fā)工作,預(yù)計(jì)2013年全年該公司在即時(shí)通訊市場的增長率達(dá)到100%。
騰訊印度總裁以及Ibibo公司游戲和移動(dòng)總裁Rahul Razdan表示,起源于中國的這款應(yīng)用軟件——微信,在原本的設(shè)想中只是一款專門應(yīng)用于手機(jī)的軟件,且不成為來自網(wǎng)絡(luò)或?yàn)g覽器衍生出的非主流產(chǎn)品。而這款軟件中的語音消息、視頻通話、“搖一搖”以及掃二維碼等創(chuàng)新功能,使得這個(gè)即時(shí)通訊平臺(tái)更顯獨(dú)特也更受用戶們的歡迎。
忽略此款軟件在印度市場的接受程度和增長率,Razdan認(rèn)為要將此平臺(tái)上的收益貨幣化還需要一個(gè)過程,而實(shí)現(xiàn)這一計(jì)劃的下一步舉措就是游戲。Razdan表示,現(xiàn)在有許多可供用戶免費(fèi)體驗(yàn)的游戲軟件,而這些游戲中的一些項(xiàng)目必須通過購買才能進(jìn)行使用。對(duì)于游戲開發(fā)商來說,將游戲放在軟件商店里銷售不如放在像微信一樣的社交平臺(tái)上更易被人們發(fā)現(xiàn)和使用。
由于許多應(yīng)用軟件和智能手機(jī)無法輕易的轉(zhuǎn)換印度語,騰訊印度目前尚未考慮開發(fā)軟件的印度語版本,而其本土化的進(jìn)程已將注意力主要集中在貼紙、表情符號(hào)、視頻通話以及語音消息等功能上。“語音消息功能避開了不同語言需要使用不同鍵盤的麻煩,但這對(duì)于智能機(jī)制造商來說仍是一個(gè)亟待解決的問題。不過按照目前的趨勢,語音消息的功能或許能幫助我們爭取到文化普及程度不高的用戶群。” Razdan如是說。