2010年全球虛擬商品銷售額或達(dá)73億美元
北京時(shí)間1月1日消息,美國科技博客TechCrunch發(fā)布了一組與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品有關(guān)的數(shù)據(jù),其中2010年全球虛擬商品銷售總額預(yù)計(jì)將達(dá)73億美元。
TechCrunch發(fā)布的主要數(shù)據(jù)如下:
73億美元:2010年,虛擬商品創(chuàng)造的全球總營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)73億美元。
21億美元:2011年,美國虛擬商品市場(chǎng)的規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)21億美元。
8000萬:流行社交游戲《開心農(nóng)場(chǎng)》(Farmville)每月的活躍用戶量在2010年年初已達(dá)8000萬。
20%:美國游戲廠商EA的總營(yíng)收中有20%來自虛擬商品銷售。
9000萬:社交游戲《寵物社會(huì)》(Pet Society)每天售出9000萬個(gè)虛擬商品。此外,這款游戲的用戶量達(dá)2000萬,是《魔獸世界》的2倍。
63.5萬美元:網(wǎng)游Planet Calypso中的一處虛擬房產(chǎn)售出了63.5萬美元的天價(jià),刷新世界紀(jì)錄。
400萬:支持3D場(chǎng)景和人物的即時(shí)通訊軟件IMVU的虛擬商品總數(shù)已達(dá)400萬個(gè),居全球之首。
10%:多人游戲門戶網(wǎng)站OurWorld的虛擬商品轉(zhuǎn)售額已占到全部虛擬商品銷售額的10%。
TechCrunch發(fā)布了一組與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬商品有關(guān)的數(shù)據(jù)