Windows Phone 7平臺(tái)Xbox Live游戲評測
導(dǎo)語:國外媒體今天發(fā)表文章,對Windows Phone 7手機(jī)平臺(tái)上的一些Xbox Live游戲進(jìn)行了評測。
以下是文章全文:
我們了解到,Windows Phone 7操作系統(tǒng)的設(shè)備將具備Xbox Live游戲功能,但是除了一個(gè)簡短的演示和一些開發(fā)商的視頻外,我們尚未看到實(shí)際操作。微軟表示,WP7手機(jī)支持的一些知名游戲包括《惡魔城》、《光暈:韋波因特》、《星球大戰(zhàn)》、《除暴戰(zhàn)警》和《吉他英雄》等,以及由微軟內(nèi)部游戲工作室制作的超可愛的ilomilo。
用戶會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn),這些游戲與他們所熟悉并鐘愛的版本相比沒有太大的變化。WP7 上的Xbox Live不僅能完全支持在豐富的頭像功能,還能定制衣服和附屬物。其他的功能還包括聊天、好友清單/狀態(tài)、成就、排行榜(包括好友之間的比較)等。
我們有幸體驗(yàn)了一些新出的游戲(包括Rocket Riot、《除暴戰(zhàn)警2,烈日行動(dòng)》、The Harvest、ilomilo、《鉆石迷情》、《馬克斯與魔法標(biāo)記》和Uno等)以及Xbox Live的最新功能,下面是我們的一些感受:
需要首先聲明的是,我們體驗(yàn)的游戲不管是硬件還是軟件都還處在測試階段。無論如何,街機(jī)游戲的場景非常精致,即便是在3D游戲場景中幀頻依然很高(比如場面混亂的“任意破壞”Rocket Riot游戲)。
The Harvest盡管是比較老的游戲,但它依然展現(xiàn)了這個(gè)其平臺(tái)在圖像處理方面良好潛力。雖然微軟的凱文·尤楠格斯(Kevin Unangst)告訴我們,開發(fā)者可以自由選擇外接游戲設(shè)備或觸屏設(shè)備來操縱游戲(前提是有觸屏設(shè)備),但多數(shù)游戲明顯能良好地兼容觸屏系統(tǒng)。
屏幕能夠迅速對我們的操作作出反應(yīng),敏感度和準(zhǔn)確性都很令人滿意。尤其是一款名為《除暴戰(zhàn)警》(Crackdown)的以“宇宙大鎮(zhèn)壓”為游戲背景的高塔守衛(wèi)游戲——它的放大、旋轉(zhuǎn)和手指追蹤性能都非常優(yōu)秀。
除了傳統(tǒng)的游戲,微軟似乎還希望利用這個(gè)平臺(tái)的一些其它組件。比如,在上文提到的《除暴戰(zhàn)警2,烈日行動(dòng)》中,需要使用必應(yīng)地圖才能升級(這和PSN的《最后的勇士》相當(dāng)類似),軟件中的邏輯系統(tǒng)能夠識(shí)別敵我,從而摧毀對方道路。這無疑是一個(gè)獨(dú)樹一幟的理念,我們也希望能在平臺(tái)上看到更多類似創(chuàng)意。雖然我們體驗(yàn)的游戲不多(我們非常希望看到Castlevania一樣的游戲),但這些游戲的色彩和速度絕對可以和iPhone或者Palm Pre運(yùn)行的游戲一較高下。
當(dāng)手機(jī)離線的時(shí)候,我們就不能去細(xì)細(xì)品味Live Marketplace中的資源,但是我們卻可以繼續(xù)享用緩存資源,這些功能使用起來得心應(yīng)手。更新和調(diào)整頭像、尋找好友、查看成就和信息都十分方便。不幸的是,隨著Windows Phone 7 這一最新手機(jī)操作系統(tǒng)的推出,雖然凱文似乎表明多玩家游戲(不管是通過本地網(wǎng)絡(luò)還是廣域網(wǎng))已經(jīng)開始運(yùn)作,但是除了回合制游戲以外,已經(jīng)沒有真正意義上的多人游戲選擇了。
我們注意到的另外一個(gè)小問題就是游戲載入時(shí)間似乎有點(diǎn)太長了。正像微軟所說的那樣,這還不是最終版本,相關(guān)問題可能是程序調(diào)試的副產(chǎn)品,有待進(jìn)一步優(yōu)化。為了讓W(xué)indows Phone 7 這一最新手機(jī)操作系統(tǒng)更好的運(yùn)作,微軟應(yīng)當(dāng)切中要點(diǎn),比如在基本的用戶體驗(yàn)、硬件、應(yīng)用和運(yùn)營商的合作伙伴關(guān)系上下功夫,而不僅僅關(guān)注游戲環(huán)節(jié)。