更深層次的原因卻在于深陷盜版泥潭的手機游戲CP的難以為繼,“現在的手機游戲幾乎全行業(yè)虧損,最好的幾家也僅僅能維持收支平衡。”國內一位資深手機游戲人士向記者表示。
據了解,國內盜版手機游戲用戶和正版用戶的比例目前維持在8:1左右,在愈演愈烈的盜版產品壓迫下,2005年還有數百家的國內手機游戲企業(yè)大多數倒閉或被迫轉行,現存不足60家。面對如此惡劣的生存環(huán)境,CP們開始商討聯合打擊盜版的話題。死結待解
在CP們的強大壓力下,部分SP已然摒棄了利用盜版游戲賺取流量的做法。當樂網旗下的上海樂游日前發(fā)表聲明,表示將撤下所有盜版游戲,關閉網友上傳通道并與所有盜版組織脫鉤。
但是,一家公司的回轉并不能掩蓋矛盾的日益激化。
由于法律、技術與用戶習慣的三重缺失,國內游戲軟件的知識產權保護步履維艱。首先,根據《知識產權保護法》的相關規(guī)定,目前侵權人僅需要賠償被侵權人相應的損失及相應訴訟費用,且被侵權人需要提供相應的證據。盜版的收益遠大于成本。其次,行業(yè)內目前并沒有太好的對付盜版的技術手段,導致游戲破解的時間非常短,對正版游戲的沖擊很大。此外,由于習慣原因,中國消費者對于軟件的支付意愿并不強烈。
據記者了解,手機游戲公司此前也嘗試過一些辦法,但是到目前為止,效果并不理想,主要原因是相應的防盜版措施會損耗手機性能,影響游戲性,而手機游戲通常為了用戶體驗而無法實施完善的防盜版措施。
天平另外一端的WAP站點同樣擁有苦衷,由于產業(yè)的發(fā)展尚處于初級階段,WAP站點的盈利能力并不強,“廣告主對于WAP站點的廣告投放處于觀望階段。”上海樂游COO黃春雨向《通信產業(yè)報》記者表示。這使得外界盛行的CP與WAP合作分成的模式難以執(zhí)行。黃春雨進一步解釋道:“由于一些SP的運作,使整個行業(yè)多年來已經對外界形成一種‘不可信任’的印象,廣告這種模式,還需要一些時間才可能形成氣候。”
一些嘗試已經在進行,其中似乎已經有交集出現,無論是3G門戶還是華娛無線,有別于下載收費的后付費模式成為了共同的選擇,這種模式采用玩家在游戲前兩關免費,玩最后一關要收費的形式。
很顯然,在3G蛋糕即將端出的時刻,所有人都想分到更大的一塊。對于WAP站點與游戲CP而言,合作而非對抗才是雙方的王道。
鏈接 當事人連線
《通信產業(yè)報》記者8月27日晚獨家連線華娛無線CEO潘榆文,了解最新動態(tài)。
潘榆文表示,自26日開庭以來,雙方分別出示了相關的證據。
3G門戶基本否認了華娛提出的各項指控。3G門戶提出很多盜版游戲可能源于假冒的3G門戶網站,同時3G門戶質疑某些游戲的所有者是否是華娛無線。
潘榆文表示,針對3G門戶的質疑,華娛無線提出了相應的證據證明盜版游戲來自3G門戶網站,同時出示了相關文件證明了相關有些的所有者就是華娛無線。
此外雙方爭執(zhí)的焦點在于3G門戶表示盜版游戲都是網友上傳的,并非3G門戶所為。
潘榆文說:“我們所提出訴訟的16款游戲的破解版均來自于一位名叫‘匿名網友’的上傳。”此外,他還表示,這些游戲在3G門戶上還經過了多次破解,以便適用于不同的機型。“這顯然不是網友個人的能力所辦得到的。”
此外,華娛無線聲稱,這些游戲在3G門戶上的存在時間至少是半年。