用戶需求不高:智能顯示器必定夭折
2013年,智能顯示器陸續(xù)與用戶接觸?;蛟S智能顯示器還有許多用戶并不是主了解,其實說起來也簡單,智能顯示器與平常顯示器最大的不同是擁有自己獨立的操作系統(tǒng),它擁有電腦的一些基本的配件,在性能上智能顯示器除顯示功能之外增加了一個很有看點的功能就是獨立的游戲娛樂。
作為智能顯示器主要作用看點,它就是擁有許多的APP應用。智能顯示器的性能,雖然能運行APP游戲,但對于大型游戲,其性能還是有所欠缺的。而小型游戲可以讓人有享受的感覺,用戶在辦公勞累乏味之余,也可以玩玩現(xiàn)在流行的小型游戲。
智能顯示器的外觀摒棄了傳統(tǒng)的底座支架設計。而是采用了可折疊的后掀起設計,通過背部支架和屏幕底部邊框構成的三角原理穩(wěn)穩(wěn)的坐落在桌面上。讓用戶在使用時可以更方便的得到調節(jié)。
從上面的看點來看,智能顯示器有很多的優(yōu)點,也很適合現(xiàn)在智能設備發(fā)展的潮流。按照這樣的說法理應得到很好的發(fā)展,但其發(fā)展并不如意,幾乎在顯示器市場沒有太大的影響力。而造成這樣的原因又是什么呢?
從外觀上來看智能顯示器的功能還算順應現(xiàn)在潮流,沒有發(fā)展起來的原因主要它本身過于笨重,用戶使用時不夠方便,相對于APP應用的工具,平板電腦更為適合用戶使用。
在APP應用上并不如大家想的那樣運順暢,比如堅屏的游戲《神廟逃亡》等這類游戲,在運行時卻受到了一定的制約。游戲在運行速度上也并不是非??欤瑢?strong>APP應用的優(yōu)化還所欠缺。