720p逐漸代替qHD、WVGA這種落后的分辨率,和1080p逐漸在高端機行列鋪開,是2013年智能手機屏幕領域的兩大趨勢。受此趨勢和去年底刮起的“5英寸1080p”流行元素的影響,所有人的眼光似乎只聚焦在“屏幕大小”“屏幕分辨率”兩個方面,其實對于手機屏幕來說卻遠比分辨率重要,雖然iPhone 5屏幕的精細程度ppi仍然只有跟iPhone4一樣的326,但你絕對不可否認iPhone 5的屏幕還是至今手機液晶屏幕里面最出色的。
所以不妨改變視角,來關心一下自己手機屏幕的材質與技術,畢竟對于拍照來說重要的是色彩要對味曝光要準、同樣對于顯示來說面板材質與顯示技術也是關乎“顯示色彩”“顯示效果”的重要方面;因此這里不談1080p,就讓我們由被炒作最熱門的
“TFT”“IPS” 入手來了解手機屏幕
為TFT伸冤/防IPS大忽悠手機屏幕小百科
手機屏幕怎樣顯示圖像?
首先有必要來了解一下屏幕到底是怎樣去顯示游戲畫面、我們所拍的照片,以及其他。
自從牛頓的色散實驗用一塊三棱鏡將自然光分成了七色,色彩繽紛的大自然有了更加容易的解釋;更重要的,也因此誕生了如今顯示設備的原理基礎—— 采用“三原色”的意義在于我們可以僅僅用“紅藍綠”色彩的混合就可以表示出自然界的幾乎任意顏色的光。
最美麗的十大物理實驗牛頓色散
除了“色彩”,另一個重要的概念就是“像素”(或者稱為“分辨率”)。我們將反應現(xiàn)實的畫面畫成一個個的小格子,每個格子填充不同的色彩和亮度,數(shù)千萬個像素組合在一起就完成了對現(xiàn)實世界的描述。
7891011于是回到我們所要說的“手機屏幕”上面,如果拿放大鏡什么的仔細觀察屏幕,就會看到這一個個的小格子,每個方形的格子代表一個像素pixel,里面有紅藍綠三原色,而每個紅、藍、綠的長條代表一個次像素sub pixel。每個次像素的明暗變化,反映到整個畫面當中就會演繹出千變萬化的色彩場景。
格子分的越多,像素數(shù)就越多,畫面就越精細,每個像素小到無窮小的時候我們看照片的時候就沒有下圖這樣的“顆粒感”了,而是非常平滑、人物輪廓也極為鮮明可以比擬現(xiàn)實了。不過“無窮小”僅僅是理想狀態(tài),人們所做的努力就是不斷讓它變小變精細。目前的最高水準4.7英寸搭配1080p也只有468ppi,代表每英寸被分為了468個像素點,基本可以讓肉眼認為那就是非常平滑、看不出實際像素點的。
推倒現(xiàn)實,就是一個個像素點
像素與次像素
至于紅藍綠如何演繹1600多萬種色彩呢?用過Photoshop的朋友應該對RGB的0~255非常熟悉,手機屏幕也通過來描繪不同的顏色。比如R 228,G 189,B 79混合就可以得出金色。
三原色表現(xiàn)色彩的方式
7891011至此大家應該可以差不多了解了手機屏幕的顯示原理,那么下面就讓我們來接觸今天的主角“TFT”和“IPS”兩種目前爭論不休的東西吧。
LCD屏幕顯示“三大件 ”
知道了上面的色彩與光的顯示原理,來看一下手機屏幕最主流的液晶屏幕——也就是LCD的結構;雖然結構繁多,但是大體可以分為三層,發(fā)色發(fā)光過程可以理解為背光燈發(fā)光,照射布滿紅藍綠顏色的彩色濾光片產(chǎn)生不同顏色,而上面提到的紅藍綠色彩調配——0~255的控制則通過TFT來實現(xiàn) ,最后的這個可是個大活兒。
除了采用液晶的LCD,比較新的OLED,像三星手機采用的AMOLED系列,則不需要彩色濾光片這一層,攜帶染料的有機發(fā)光二極管可以自己發(fā)出帶顏色的光,擔負了“背光燈+濾光片”的作用;
液晶屏幕結構
現(xiàn)在真正轉入正題,可以看出屏幕顯示的難度在于如何控制紅藍綠三色0~255的變化,于是誕生了“液晶”和“TFT薄膜晶體管”這樣的概念。如果TFT是工具,液晶就是載體,屏幕顯示就是通過TFT控制液晶來阻隔光線,以此實現(xiàn)不同區(qū)域的像素明暗,從而顯示完整圖像的。
上面的圖示可以看出,液晶分子螺旋排列的時候光線無法通過屏幕因此顯示全黑,只有液晶分子在電壓作用下改變了排列方式,光線才有可能通過液晶層,再通過濾光片呈現(xiàn)不同顏色。
TFT與IPS為何不等價?
由于的不同,誕生了TN面板、VA面板、IPS面板這樣的名詞,因此就可以理解“TFT”并非是與“IPS”等價的名詞,“TN面板、VA面板和IPS面板”同屬于液晶顯示屏LCD類,IPS的全稱應該叫做IPS-TFT-LCD。
TN面板、VA面板、IPS面板不同的液晶偏轉控制方式
區(qū)分開了TFT與IPS等名詞,再來聊一下為什么這倆詞兒打得火熱;人們習慣用TFT對等IPS來比較,大多是因為想當然的,而作為比較老的TN面板,擁有著“可視角度不高”等諸多弊病,也就成了以“色彩準確、可視角度大”著稱的IPS面板經(jīng)常挑釁的對象。[!--empirenews.page--]
7891011可視角度怎樣決定?
至于可視角度大小是如何決定的呢?當然這也與液晶的排列和偏轉方式有關,讓我們拿TN面板和VA面板來舉個例子對比一下。
在屏幕點亮的狀態(tài)下可以用下面兩張圖來形象表示一下,同樣從上中下三個方向(圖中的左中右)觀看屏幕,按照TN面板的液晶排列方式,上視角亮度較大而下視角亮度較暗(上視角看到水平方向分子光線可通過,下視角看到垂直方向分子光線因此被阻斷),中視角——也就是正常觀看屏幕的方向亮度比較中和。于是從兩側去觀察屏幕就會出現(xiàn)灰階反轉,比如有的角度泛白而有的角度很暗,畫面基本不可用,也就是我們所說的“可視角度小”的問題。
TN面板可視角度
再就是如今不可一世的IPS面板了,由于IPS的液晶在水平面內偏轉,從哪個視角都不會看到垂直排列的液晶分子,光不容易被阻隔,因此理論可視角度達到了178度;也就是說良好的IPS屏把手機即使放水平,看到的畫面色彩和亮度也和正面視角沒什么區(qū)別。
IPS面板可視角度
IPS好在哪兒?
IPS不光具備的優(yōu)勢,而且在等方面也具備不錯的素質,因此才成了眾多手機廠商爭相采用、并且以近乎狂熱的語言去包裝自己屏幕時候的用詞,其實本質上都是類似的材質技術。
可視角度對比
7891011不過“ 這兩方面對于手機的宣傳可不是那么好做的,色彩還原這種事靠肉眼幾乎很難辨別,響應速度里幾毫秒的差距也沒辦法直接看出,因此“可視角度大??!”就成了手機廠商競相吹捧的地方。
可以很容易的對比IPS與普通屏幕的顯示效果區(qū)別,上圖左下角是iPhone 5,亮度相同的情況下,這樣大的可視角度下圖片顯示沒有任何的色彩或者亮度減弱,右上那部手機就慘的沒法看了。
雖然IPS的可視角度大是目前廠商忽悠的重點,而且也是比較多人追逐的優(yōu)勢,不過也有人不這么看,TN的小可視角度正好防偷窺不是么。
再說TFT
這一頁的最后有必要再次重申一下,不要再黑TFT啦~~你用的“高端”IPS、甚至OLED里面都有TFT的默默付出,要黑就去黑TN好了,這種早晚要淘汰的技術。。依然有為了低成本和一些不知名原因的小廠商大廠商在用。
LCD和OLED都有TFT層
TFT是薄膜場效應晶體管的英文縮寫,無論是LCD和OLED,都是靠薄膜晶體管;LCD和OLED所用的TFT的區(qū)別是,LCD的TFT是用來控制液晶分子偏轉的,發(fā)光是靠后面的背光,而OLED的TFT是直接控制像素點發(fā)光的。雖然作用不同,但都是薄膜場效應晶體管。
因此無論是TN面板、VA面板還是IPS面板,都要用到這種材料,所以統(tǒng)稱為液晶屏幕LCD。
除此以外手機屏幕還有OLED這樣一種;三星的強大讓更多人開始認識OLED——特別是三星采用的AMOLED、Super AMOLED如此種種,即有機發(fā)光二級管。LCD需要背光燈來發(fā)光,通過彩色濾光片來顯色,而OLED不需要彩色濾光片和背光燈,攜帶染料的有機發(fā)光二極管可以自己發(fā)出,擔負了“背光燈+濾光片”兩方面的使命。
OLED結構
7891011OLED LCD優(yōu)劣對比
由于LCD必須包括背光組件、LCD陣列和TFT三個方面,而OLED顯示技術則只需要oled陣列和TFT兩部分,因此首先不需要常亮的背光燈的OLED是比較省電的,除此之外組件的減少可以讓手機的屏幕做的更加薄。另外也有原生對比度高、可視角度好、響應時間快、色彩飽和度高等等優(yōu)勢。
目前我們對于OLED的討論大多受三星AMOLED的影響,而且重點也經(jīng)常集中在“像素排列”“色彩風格取向”的問題上,這本質上應該歸咎于三星的AMOLED部分產(chǎn)品所采用的獨特像素排列方式所造成的顯示效果差異。
RGB排列方式與Pentile排列方式
傳統(tǒng)的RGB排列由三個次像素組成一個像素,紅藍綠面積均等,而三星有些產(chǎn)品所采用的Pentile三個次像素并不均等,特別強調綠色,而且次像素數(shù)量減少,精細程度不夠,因此同樣分辨率下會比RGB排列顆粒感更重。而且也容易造成顏色過渡不平滑的問題,觀察三星早期的機型比如Note(純色的下拉通知欄那里),會出現(xiàn)明顯的色彩過渡不平滑問題,沒錯就是那些斷帶。
同分辨率下,Pentile次像素少,精細程度不夠
AMOLED色彩過渡不平滑造成的斷帶
7891011而色彩風格濃烈也一直是AMOLED有人歡喜有人愁的地方,過于強調綠色的鮮艷顏色雖然短時間討好眼睛,但長時間難免疲勞。而且自發(fā)光的有機二極管的紅藍綠三種材質有著不同的壽命,這意味著某種顏色過早老化就會造成整體嚴重的偏色問題。下圖三星的兩款機型統(tǒng)統(tǒng)偏綠。
[!--empirenews.page--]
主流機型顯示效果比較
但是結構可以做薄、廣色域、對比度高、自發(fā)光等優(yōu)勢依然抵擋不了OLED的流行,OLED分辨率不易做大等問題也在逐漸被解決,蘋果也已對OLED屏幕表示興趣,不過就目前來看OLED還存在不少硬傷,還無法完全取代LCD。
至于分辨率就容易理解了,好比數(shù)碼相機的像素,像素越高對于真實世界的細節(jié)表現(xiàn)力就應該越好,因此屏幕也是如此;720p分辨率逐漸普及和1080p在高端機型的鋪貨是2013年的趨勢,分辨率越高對于文字的表現(xiàn)就更加銳利,仔細看下面這張圖,隨著ppi的增大,漢字的筆畫上顆粒逐漸減少,看起來也更加順滑。
首款1080p機型HTCButterfly
不同ppi顯示文字效果對比
7891011精細提高不多反倒成GPU累贅
但是問題在于你是否真的需要如此銳利的顯示呢?我們收到的可能是個變化較大的答案,對于很多人來說iPhone那樣326ppi的顯示效果已經(jīng)足以“媲美印刷級別”。
而且隨著手機越來越用于大型3D游戲,《極品飛車》這樣的大作都被移植到手機上,那么讓GPU在1080p的屏幕上面去畫圖就復雜多了,填充滿1920x1080數(shù)量的像素,要比填充滿1280x720數(shù)量的像素更加拖累GPU,而手機屏幕大小如此有限、你還不一定能夠看到提升多好的畫面,反而游戲幀數(shù)和流暢度受到挑戰(zhàn)。
GLBenchmark 2.7橫向對比
我們可以用前面做過的、針對不同機型GPU圖形處理能力的GLBenchmark測試來說明問題,可以簡單理解為該測試模擬一個游戲場景,用fps幀數(shù)來衡量GPU的運算能力,幀數(shù)越高意味著游戲將越流暢。Offscreen的測試表示統(tǒng)一用1080p分辨率來構建3D畫面,Onscreen則表示用手機本身的分辨率。
就算5英寸大屏,你會看出720p與1080p游戲效果有什么差異么?會么?
7891011可以看到除了1080p的中興Grand S的兩項能力大致相似,采用相同GPU的720p分辨率的小米手機2和2S實際效果都要比在1080p狀態(tài)下的效果好。這就誕生了一個問題,
最后讓我們來看看除了基本的材質之外,你能聽到的一些其他名詞;畢竟IPS都早已被炒作煩了總得有點兒新花樣。話雖如此,像“OGS”“In-Cell”“超敏感觸摸”這些新名詞都還是有靠譜的實力的。
OGS與In-Cell將手機做薄
比如OGS和In-Cell,我們都知道iPhone之后電容屏在智能手機上大行其道,革命性的改變了人機交互方式,“觸控”從此越來越流行。而傳統(tǒng)的“觸控”需要在屏幕當中加入一層觸摸面板,而且需要手指的導電才能生效。
In-Cell觸摸屏結構解析
手機越做越薄,屏幕自然不能太厚。以往的“ ”逐步被精簡成了兩層,也就是將“顯示”與“觸摸”做到了一起,或者將“顯示”與“保護層”做到一起。
其中后者被稱為OGS,全稱是One Glass Solution,也即單層玻璃解決方案,將觸摸屏幕和保護玻璃組合起來;而前者被稱為In-cell(內嵌式),則是將觸摸屏幕和顯示屏組合起來。
OGS與In-Cell比較
7891011兩項技術的目的都是使得屏幕更薄,透光率更高。其中iPhone 5采用了In-Cell,而許多國產(chǎn)廠商都開始采用OGS。
Synaptics ClearPad Series 3
“超敏感觸摸”是技術大拿諾基亞帶給我們的東西,不得不說技術方面諾基亞還是有影響力和領導力的,此后許多廠商也紛紛效仿采用這一技術。簡單來說這就是為解決“戴手套不方便操作手機”類似的問題。
Synaptics電容屏結構
諾基亞用到了電容感應器廠商Synaptics(見于各種筆記本觸控板。)攜帶ClearPad Series 3技術的特殊電容屏,ClearPad Series 3技術通過自動檢測觸屏介質,允許帶著手套的手指和手指甲來獲得顯示屏對于觸點的確認,而且并且無視用戶以何種方式通過何種介質來完成操作。
三星Youm彎曲的屏幕
計算機可佩戴?屏幕可彎曲?看似科幻的事物如今都已成為現(xiàn)實,前者由Google Glass實現(xiàn)而后者就是三星在CES上面展出的Youm柔性屏。后者也是利用到了AMOLED可塑性高的優(yōu)勢,將顯示屏中堅硬的玻璃層替換掉,從而制造出柔韌性強不易損壞的柔性屏幕。不過除了CES的展示機之外還未見到三星將其用到量產(chǎn)機型上面,這種概念性的東西畢竟還需要等待一下,不過已不會太久。
三星Youm屏幕結構
7891011這里大致分享了一下除了分辨率之外的手機屏幕的相應內容;從如何成像開始,液晶分子排列偏轉的不同造成了LCD陣營幾種面板的區(qū)別,也造成了不同的可視角度的顯示效果;而OLED陣營里RGB次像素排列的不同帶來了不同的色彩風格,和優(yōu)劣并存的次世代技術。
而對于分辨率,我們也不必刻意追求,大家視力良好的條件下不需要每天湊近屏幕去找顆粒,費眼不說玩游戲的時候還是個累贅。[!--empirenews.page--]
當然最重要的還是要區(qū)分開TFT與IPS所代表的含義,作為控制開關TFT共存于LCD與OLED當中;IPS僅為LCD的一種。而同為IPS的屏幕當中仍有等級區(qū)別,于是廉價手機當中用到的IPS遠沒有iPhone那樣出色。最終還是希望理性看待對于IPS屏幕的大肆渲染,顯示效果好壞最終要靠眼睛來判斷,畢竟每天面對手機屏幕幾個小時,好的顯示效果還是對視覺健康有莫大好處的。
7891011