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[導(dǎo)讀]在微軟推出第一代Kinect傳感器時曾聲稱要完全改變我們玩游戲的方式,與我們平時坐在沙發(fā)上通過游戲手柄控制游戲角色有所不同,游戲人物的升級將會伴隨著我們的跑動,跳躍,投擲、語音呼喊等體感方式。將于11月和Xbox

微軟推出第一代Kinect傳感器時曾聲稱要完全改變我們玩游戲的方式,與我們平時坐在沙發(fā)上通過游戲手柄控制游戲角色有所不同,游戲人物的升級將會伴隨著我們的跑動,跳躍,投擲、語音呼喊等體感方式。將于11月和Xbox One游戲機一起配套發(fā)售的新一代Kinect傳感器將通過更多的數(shù)據(jù),更精準(zhǔn)的控制來完成相同的游戲操作。

正如筆者在E3 2013上對游戲開發(fā)商所說的,新一代Kinect正在清楚的告訴我們下一代體感游戲并不是關(guān)于讓玩家站在電視機前玩游戲,它主要是“觀察”玩家玩游戲以及他們做出的各種反應(yīng)。

舉個例子來說,新出的《羅馬之子》,你可以使用游戲手柄來玩這款游戲――你不能使用手臂揮動手里的劍,或者是根據(jù)眼睛的視線來控制射箭的方向。相反 的,有了Kinect傳感器,你可以直接語音喊一聲“弓箭手”,然后用你的手臂指揮你的人射向哪里。你完全可以坐在沙發(fā)上完成所有操作:《羅馬之子》的所 有操作都可以用游戲手柄來完成,只不過有些操作使用Kinect會變得更好而已。

游戲開發(fā)商將這種方式成為“分開操控”,可以讓玩家隨心所欲的控制。你想通過按手柄按鈕,希望能從野蠻人手中逃生?很好。但如果你學(xué)會使用Kinect,你可以直接通過手臂和語音指揮手下,然后游戲人物做出相應(yīng)的動作,這可比你按按鈕更為智能和快捷。

你不一定非得使用Kinect,但它可以讓你玩得更好

筆者向《羅馬之子》的制作方詢問為什么這款游戲直到現(xiàn)在才推出,這比他們在2011年的E3展會上首次宣布這款游戲遲了整整兩年。他們的回答是因為 Kinect。“它之前被宣布是一款Kinect游戲,你只要站在電視機上就能玩。但是當(dāng)Crytek團隊開始開發(fā),并不斷深入之后,他們發(fā)現(xiàn)游戲的設(shè) 置,劇情,以及你想要的種種其實只是更符合一款第三人稱戰(zhàn)斗游戲。”他們表示新的Kinect傳感器可以讓它們創(chuàng)造出那種游戲,但其中的一些Kinect 功能將使游戲變得更有意思,交互性更強。

《僵尸圍城 3》――一個自由世界(open-world)模式的僵尸游戲,可看成是《俠盜飛車》和皇家守衛(wèi)軍 (Kingdom Rush) 的一個結(jié)合體,你手里的游戲手柄再次成為你的好伙伴,Kinect傳感器可能會對你有所不利了。僵尸可以聽到你的說話聲,甚至是聽到你坐在沙發(fā)上發(fā)出的沙 沙響聲,然后….他們就會來找你。(所以你在玩《僵尸圍城 3》的時候盡量找個安靜點的房間)。一旦僵尸找到你,第一時間撲上來咬你的臉,你如果在沙發(fā)上掙扎將可以擺脫僵尸的攻擊。而此時,游戲手柄還在你的手里, 但是你已經(jīng)對游戲做出了反應(yīng),游戲也做出了相應(yīng)的反應(yīng)。

這也是微軟Xbox One游戲體驗的兩個關(guān)鍵要點,他們以這種方式來使用Kinect傳感器最終可能會獲得鐵桿玩家和休閑玩家的一致好評。你不一定非得使用Kinect來進行操作,但是當(dāng)你在某些操作中使用它會使游戲變得更有意思,更逼真,而你也會更加享受游戲。

在一個被稱為“Reflex”的未來演示中,Xbox代表進一步的講解這個想法。就好像電子世界爭霸戰(zhàn)(Tron)里的一樣,我們可以通過把游戲手 柄舉高到面部位置來激活我們的盾牌,可以通過觸碰我們的太陽穴來激活我們的X射線視覺,可以以閃避的方式來巧妙避開各種障礙。這些激活方式都是很有意義 的,我們在游戲中可能會情不自禁的做出這些本能反應(yīng)。在游戲中使用Kinect,通過它來“觀察”我們,“傾聽”我們,我們的環(huán)境和動作都會成為游戲的一 部分。

“我們已經(jīng)以這種方式向開發(fā)商們暴露出我們的脊椎也是可以作為一個搖桿的。”筆者在Xbox硬件演示中如此被告知。“在這方式下我們可以帶來自然, 直觀,交互性強的Kinect輸入,這對大多數(shù)的鐵桿玩家來說是很有意思。”Kinect將前所未有的強大,其所擁有的功能也比所有開發(fā)商正在使用的要 多,開發(fā)商們會在未來幾個月內(nèi)陸續(xù)推出他們的游戲,而Xbox One Kinect游戲可能會因為這些"小想法"而贏得成功。

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