需求產(chǎn)生市場,市場吸引投機者,一個再正常不過的現(xiàn)象,只要和游戲一沾邊,總會給人一種荒誕不經(jīng)的感覺。我這里說的是網(wǎng)游代練行業(yè)——在MMORPG橫行的年代,這一行徑可以幫助懶人們節(jié)省重復勞動所需要消耗的大量時間,這種行為看起來似乎也不是那么值得批評,受損失的好像也只有游戲運營商(甚至運營商也默許代練)。
但現(xiàn)在我們進入了全民競技時代,大環(huán)境從PVE轉向PVP,這個時候代練就制造出麻煩了,在當前條件下,能花時間刷出來,有價值的東西通常是游戲的競技段位評定,用來代表賬號持有者的技術水準。國內玩家對于這種行為雖然已經(jīng)產(chǎn)生了厭惡,倒還不至于到要將其誅殺絕跡。不過韓國人在LOL S8賽季的失利過后,對代練的仇恨似乎突然暴增。
▲圖片來源:Getty Images/Chung Sung-Jun
根據(jù)外媒的報道,韓國在2017年通過的游戲產(chǎn)業(yè)推進法案最近又追加了一個修正案,該修正案為司法結構與韓國游戲產(chǎn)業(yè)共同制定,它們?yōu)榇氄叨ㄏ铝俗罡?000萬韓元(約12萬人民幣)的罰金,并且還要面臨兩年監(jiān)禁。不過就代練行為目前也已經(jīng)形成完整產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)狀看,如何執(zhí)行新法案將是個難點,一些游戲玩家個人也許可能會因不想遭到監(jiān)禁而選擇停止幫他人代練。
該法案將在半年后生效,并定義了一個新的“代理游戲”罪名。對地球上產(chǎn)業(yè)化程度最高韓國電競來說這是一個扶正發(fā)展方向的必要之舉,游戲廠商自然也對此喜聞樂見,但說到底,究竟是誰最先把代練產(chǎn)業(yè)發(fā)掘和培育起來的呢?存在即為合理或許在這能給出令人信服的解釋。
倒是可以預期,明年下半年開始某些游戲的韓服大概不會那么容易進了。