據(jù)海外媒體報道,美國麻省理工大學的科學家攻克了一個重大技術難關:制造低成本高品質(zhì)全息顯示器的夢想正照進現(xiàn)實。事實上,在移動全息領域,科技巨頭早就打響了爭奪戰(zhàn),科技巨頭微軟在全息影像方面的研究明顯處于領先狀態(tài);而面對著Google等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的挑戰(zhàn),預計全息影像將繼續(xù)成為微軟競爭的利器,這將帶動全球全息影像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
低成本全息影像
進入實用階段
據(jù)海外媒體報道,美國麻省理工大學的科學家攻克了一個重大技術難關,即讓制造低成本高品質(zhì)全息顯示器的夢想照進現(xiàn)實。據(jù)科學家估計,采用他們研發(fā)的新技術制造全息顯示器的成本不到320英鎊(約合500美元)。不久后,消費者便可以使用筆記本電腦觀看到《星球大戰(zhàn)》中出現(xiàn)的移動全息圖。
據(jù)悉,全息視頻經(jīng)常在科幻作品中出現(xiàn),最著名的例子當屬《星球大戰(zhàn)》中莉亞公主的全息影像。不過,目前用于投射全息影像的系統(tǒng)不僅造價高,還存在重大的缺陷,其中最主要的缺陷就體現(xiàn)在空間光調(diào)制器上。這種裝置負責在三維空間內(nèi)引導光線,形成光點。如果采用當前的技術,全息影像的尺寸、觀看角度、幀速以及景深等主要指標均將受到限制。
麻省理工大學的科學家研制出一種全新的空間光調(diào)制器,這能克服絕大多數(shù)的缺陷,這一研究成果讓全息影像從科幻走進現(xiàn)實成為一種可能,該研究成果被刊登在《自然》雜志上。此項研究由邁克爾-伯維博士領導,研究小組在論文中指出:“我們正在研制基于這種裝置陣列的顯示器,例如小型PC驅(qū)動的全息視頻顯示器和寬度超過1米,由專業(yè)硬件驅(qū)動的大型全息顯示器。借助于我們研發(fā)的新技術,制造全色標準視頻解析度和30Hz刷新率的全息視頻顯示器能夠成為一種可能。”與3D圖像一樣,全息影像允許觀察者四處走動,從任何一個角度進行觀察。
微軟介入全息圖像前景可期
早在幾個月前,微軟就曾發(fā)布過一份招聘啟事,并表示3D遠程呈現(xiàn)技術可能很快會成為其正式的開發(fā)產(chǎn)品。
微軟此前表示希望招募一位軟件開發(fā)工程師,其任務是幫助能夠為遠程工作人員提供全息會議的硬件和軟件。同時,微軟還表達了把該技術應用于Skype的意愿,從而允許消費者在他們的軟件中享受到“高分辨率的通訊”。
實際上,3D遠程呈現(xiàn)解決方案已經(jīng)并不是什么新技術了——思科和索尼都已推出了企業(yè)解決方案;不過微軟的招聘啟事指出,他們希望把旗下的Viewport研究項目開發(fā)成一個可行的產(chǎn)品。而Viewport已于2012年4月亮相,它可利用色彩、紅外攝像頭和投影儀來組成遠程用戶的三維全息圖,從而實現(xiàn)面對面的會議。
市場人士表示,目前尚不清楚微軟的3D會議平臺會何時進入市場,但微軟方面相信,自己的技術將會“引發(fā)一場通訊革命,并觸及全球數(shù)以百萬計的消費者。”
今年年初,微軟在三星CES主題演講時曾發(fā)布過一個有趣的Xbox顯示器附件,即可以領圖像和光影躍出電視屏幕之外充滿整個房間。官方保證這不是視頻魔術,是來自微軟研究院稱之為“Illumiroom”的技術,采用Kinect作為Windows相機與投影儀結(jié)合,利用房間的外觀和形狀(由Kinect捕捉)以適應實時投影的視覺效果,不需要任何自定義的圖像預處理。有分析人士表示,這項技術將被用作微軟的新一代主機,屆時將進行全面展示。
需要指出的是,當前全息影像游戲產(chǎn)業(yè)的應用前景十分廣泛。在東京游戲展上,日本游戲巨人Square Enix首席執(zhí)行官Yoichi Wada稱,未來的游戲?qū)侵糜谂P室內(nèi)的全息攝影工程的一項控制臺,這與科幻電影《星球大戰(zhàn)》中用來互相溝通的全息圖十分相似。而有了這種游戲技術,人們不必戴上專門的3D眼鏡,就能真實的感受3D游戲的逼真震撼,只要打開這種全息式高科技3D游戲,你的居室瞬間就會變成好萊塢的舞臺布景,而游戲者仿佛身臨其境。