依靠創(chuàng)新的體感操控互動方式,任天堂用性能一般的Wii顛覆了整個游戲業(yè),并擊敗了競爭對手微軟的Xbox 360和索尼的PS3。隨著Wii逐步退出市場,任天堂又推出了性能更強的高清升級版新主機WiiU,并再次帶來了新的操控互動標準。就像掌機DS和3DS那樣,WiiU不僅為主機平臺也帶來了雙屏互動的理念,同時還將之融合到了時下流行的平板概念中。那么任天堂能再次改變并引領游戲業(yè)的新發(fā)展方向嗎?
以下先放圖片,后文字評測:
主機:又大又重的反光鏡
WiiU是一臺相當大,而且頗有重量的主機。前后長度約11英寸(約合27.94厘米)、重約3.5磅(約合1.59千克)。一旦擺放好了,一般人都不會再想搬來搬去。機身表面的色感富有光澤,可以清楚的反射出周邊環(huán)境的投影,就像反光鏡一樣。
機身前方有電源鍵、同步鍵、彈出按鈕和光驅(qū)插槽,還有一個可以打開的長條小面板,里面有兩個USB接口和一個SD卡插槽。我很喜歡這樣的設計,盡管將SD卡和USB線接在前方不太美觀,但卻比接在后方更加便捷實用。而且后方也有兩個USB接口、還有HDMI和AV輸出端口,以及電源接口和傳感器接口。當你玩游戲時,可以清晰的聽到主機內(nèi)部風扇轉(zhuǎn)動的聲音,所幸不是太大。還有值得一提的是,WiiU的電源實在是太大了,幾乎和主機差不多,如何擺放成為一個難題,要想將這塊大疙瘩藏在電視后面可不容易。
任天堂同步推出兩個版本:標準版售價299.99美元(約合人民幣1871元),內(nèi)置存儲空間8GB,配備有一個平板手柄GamePad、一根感應條、一根HDMI連接線和一個電源適配器。售價349.99美元(約合人民幣2183元)的豪華版將內(nèi)置存儲空間提高到了32GB,除了基本配置外,還配備有主機支架、平板手柄的支架和座充,并附贈截止2014年底的網(wǎng)絡增值服務訂閱費和游戲《任天堂大陸》。
預算足夠的話,強烈建議購買豪華版。標準版實際可用的存儲空間不到4GB,只要多花50美元,就能得到更多的存儲空間、有價值的附加外設和有趣的《任天堂大陸》。當然如果你只想圖便宜,選擇標準版通過外接硬盤將存儲空間最多擴展至2TB。但別忘了,外接硬盤只支持WiiU的特殊格式,不僅無法用于它處,而且也不支持游戲的運行——長遠來看,選擇豪華版是必然的。
手柄:GamePad是WiiU的核心
WiiU的最大賣點和特色所在就是它的手柄操控方案。被稱為“經(jīng)典控制器”的手柄是一款傳統(tǒng)風格的操控設備,看起來有點像Xbox 360的手柄。而被稱為GamePad的新型平板手柄看上去更像是掌機3DS和PSV的合體,感覺上更接近一個獨立的便攜游戲平臺。
GamePad非常大,長約10英寸(約合25.4厘米),又厚又寬,所幸僅重約1磅(約合0.45千克)。雙手的持握感非常舒服。但有點尷尬的是,尤其當你縱向豎握時,能發(fā)現(xiàn)光滑的塑料表面很容易留下指紋和污垢,這點主機上也是如此,這難免不讓人感到材質(zhì)的廉價和脆弱。不過任天堂的產(chǎn)品一向都很堅固耐用,只是看上去不是那么漂亮罷了。同時為了降低GamePad的重量,任天堂犧牲了電池容量,續(xù)航時間只有區(qū)區(qū)3小時。這讓我不得不在長時間玩游戲時,一直都處在邊充邊用的狀態(tài)中。
GamePad的亮點在于其6.2英寸16:9規(guī)格的顯示屏,分辨率為854x480、每英寸像素數(shù)158個,只有在顯示非常小的東西才會略感模糊,完全無礙正常使用。但采用電阻屏令觸控操作堪稱災難,游戲?qū)τ诓僮鞣答佉蟊仨毧焖贉蚀_,而用手指觸控則會感到慢一拍,用附帶的手寫筆操作會好一些,但也好不到哪去。此外,屏幕兩側(cè)的模擬搖桿迫使你不得不將手主要放在手柄上方,左搖桿下方的十字鍵很少用到,右搖桿下方則是A、B、X、Y和選擇、開始這些功能鍵。雖然按鍵本身具有良好的手感,也繼承了日本游戲機一貫的經(jīng)典風格,但我還是要說設計似乎欠缺考慮。相比Xbox 360和PS3給玩家培養(yǎng)起的長期習慣,我在幾十個小時的WiiU體驗過程中,幾乎很少用到A鍵、B鍵這些常用的功能鍵。GamePad的按鍵布局令人感到別扭,特別是對于老玩家來說適應起來有點沮喪,也許任天堂應該換種設計思路。
好在使用過程中,GamePad堪稱電視屏幕的好搭檔。在我玩過的《忍者龍劍傳3》和《任天堂大陸》這兩款游戲都實現(xiàn)了GamePad的不同功能,它既可以作為忍者的PDA裝置,也可以讓你為耀西畫出前進的路線——只是體驗還談不上完美?!度翁焯么箨憽分械囊恍┯螒蝽椖繋缀跬耆蕾嘒amePad,你在電視屏幕上看到的是完全一樣的畫面,這當然會令人分心,我的解決方法是不要上顧下盼,而是要善用眼角的余光。
當你回到WiiU的主機界面時,電視屏幕上默認會顯示正在操控主機的玩家的Mii人偶,GamePad上則會顯示所有的應用程序圖標和菜單選項。我至今也沒搞清楚哪塊屏幕才該是默認的顯示屏,有時我要看看電視,有時我又要看看GamePad。這也是許多WiiU游戲面臨的問題,我經(jīng)常在兩個屏幕間來回觀看。這并非WiiU的系統(tǒng)性毛病,但卻是初次接觸WiiU時人們廣為流行的表現(xiàn)?!度陶啐垊?》是唯一一款我在玩時可以將全部注意力都放在電視屏幕上的游戲,只有在需要改變武器或訪問隱藏功能時才會低頭看看GamePad。
游戲:重回新人有好有壞
評測期間我玩了六款WiiU游戲,它們有各自獨特的優(yōu)點和不足。而我像是變回了剛開始接觸游戲的新人,感覺有好有壞。其中《新超級馬里奧兄弟U》是我最喜歡的游戲,不僅因為它是大名鼎鼎的馬里奧系列新作,同時也因為這是一款制作精良的好作品,還是我玩過的最具難度的馬里奧游戲之一。游戲中有隱藏世界和無處不在的酷炫功能,比單純的跑跳要更好玩。電視和GamePad顯示的是一樣的畫面,你可以任意觀看其中的一個。本作也是WiiU的賣點所在,因為只有購買任天堂的主機才能玩到最新的馬里奧游戲。
《任天堂大陸》令人想起了當年的《Wii運動》,這是一款為新主機量身打造的作品,本質(zhì)上是款類似《馬里奧聚會》的迷你游戲大合集。有的游戲項目很有趣,其中我最喜歡玩Rube Goldberg,你要對著GamePad的麥克風向里面吹氣。整款游戲圍繞著GamePad設計,你要用各種古怪的方法來使用它,比如方向盤、拉弓射箭等等。不過你要花上大量時間來學習了解不同迷你游戲的玩法,雖然游戲中的機器人助手能提供很多幫助,但指令仍不夠清晰明了,你要不停的切換屏幕來收聽更多的指示。同時本作也大量使用了GamePad的前置攝像頭,比如你的臉會出現(xiàn)在電視屏幕上,充當Captain Falcon’s Twister Race的背景。這樣的創(chuàng)意很有趣,但有時你的手拇指也會遮住攝像頭,希望今后開發(fā)商們能圍繞這點再多想想辦法。
《FIFA足球13》和《忍者龍劍傳3》是傳統(tǒng)高清游戲的移植版。在《忍者龍劍傳3》中你要瘋狂的格斗和殺戮,GamePad只是電視屏幕的補充,只有在切換武器或使用忍者感應尋找黑暗中的敵人時才會用到?!禙IFA足球13》充分利用了GamePad,你可以調(diào)整陣容、觸控傳球和射門,甚至還能完整的體驗整款游戲,只是效果當然比不上看電視玩。一旦你真正學會了如何通過GamePad來管理隊伍,就可以無需暫停進入菜單,從而流暢的不中斷踢完整場比賽。
這兩款游戲相比我以前玩過的Wii游戲都有巨大的進步,盡管品質(zhì)還有提高空間,但起碼已經(jīng)和Xbox 360與PS3游戲處于同一水平級。WiiU支持最高1080p輸出也是一個巨大的進步,盡管細節(jié)還不得而知,但可以預見肯定會出現(xiàn)意料之中的卡頓和掉幀現(xiàn)象。WiiU雖然為開發(fā)人員提供了前進的空間,但也超不出現(xiàn)有高清主機的限制。
我承認在玩《歌唱派對4》時沒有感到太多的樂趣。這不僅僅是因為游戲中可供選擇的歌曲實在太少,而且外設麥克風居然還要通過USB線連接在主機上而不是無線使用。游戲中還有一個多人聚會模式,但奇怪的是卻沒有得分和競爭系統(tǒng),你只需對著電視開口唱歌就行了。GamePad被用來顯示歌詞,簡直無聊透頂。舞蹈游戲《就只是跳舞4》則要有趣得多。WiiU版單獨提供了一個有趣的“木偶大師”模式,你可以決定其它玩家必須要遵循的舞步。但游戲也需要你配備一個Wii遙控器手柄,這不禁令人懷念起Xbox 360的Kinect來。
不過我很快就意識到,Wii遙控器手柄不僅僅能被用來體感跳舞,實際上也是WiiU主機的重要組成部分。幾乎每款游戲的多人模式都會需要,所有需要體感操作的游戲也必不可少。此外,WiiU還兼容所有的Wii游戲,這也離不開Wii遙控器手柄。奇怪的是,任天堂并未為WiiU標配Wii遙控器手柄,除了控制成本并凸顯新手柄GamePad外,玩家另行選購還能讓任天堂大賺一筆。
WiiU上的多人游戲體驗是比較特別的。對于大部分WiiU游戲來說,只有一名玩家能使用GamePad,其他人都只能使用Wii遙控器手柄,這種感覺就像是你一人在玩手機而其他人則在看電視。在大部分游戲中,只有手持GamePad的玩家是在真正玩游戲,其他玩家更像是在進行支持配合,雙方不是平等的合作關系,而更像是主仆隸屬。唯一的例外是我發(fā)現(xiàn)在《任天堂大陸》的 Metroid Blast中,GamePad玩家和Wii遙控器玩家的體驗不分好壞,只有不同。這證明讓兩者保持平衡是完全可能的,只是目前沒有更多游戲能夠?qū)崿F(xiàn)罷了。
便攜:GamePad的電力應更充足
WiiU因為GamePad相比其它家用游戲主機擁有獨一無二的便捷性。GamePad和主機之間通過特殊的Wi-Fi網(wǎng)絡連接,絕對流暢沒有延遲和任何連接問題。任天堂宣稱有效接收距離為25英尺(約合7.62米),但實際使用時發(fā)現(xiàn)有時還不止。在房間的邊緣、甚至穿墻都能接收信號。這意味著像《超級馬里奧兄弟U》這樣完全使用GamePad的游戲,甚至能在不開電視的情況下,只要打開主機就能在家里的任意角落盡情暢玩。
為什么任天堂不干脆將WiiU設計成一款完全便攜的高清掌機呢?像PSV、iPad、Nexus 7等移動設備都已證明,如今的小型便攜設備完全可以提供高清化的游戲內(nèi)容。我非常享受躺在臥室床上玩《超級馬里奧兄弟U》的過程,但擺放在客廳的主機或多或少還是有點限制。別忘了,GamePad的電池續(xù)航時間也僅僅只有短短3小時。
軟件:分辨率低響應速度慢
WiiU的基本界面相比Wii沒有太大變化,依舊是白色的主色調(diào)、Mii人偶形象和頻道窗口。一切信息便于瀏覽和查找,盡管比較老套,但相當實用。首先,你要創(chuàng)建一個Mii人偶形象,作為自己默認賬戶的虛擬化身登陸系統(tǒng),一臺主機允許最多12名用戶登陸,當然你還可以設置登陸密碼。創(chuàng)建Mii人偶形象時,你可以通過菜單選項自行打造,也可以通過前置攝像頭拍下自己的真實面容讓系統(tǒng)自行匹配。不得不承認,系統(tǒng)為我打造的形象還原度非常高。
臨近上市前,任天堂對系統(tǒng)進行了一次重大更新。增加了大量的娛樂應用內(nèi)容,你可以通過WiiU訪問亞馬遜、YouTube、Hulu、Netflix等第三方資訊。默認情況下,流媒體視頻將在電視上播放,當然也支持1080p。不過你也可以用GamePad來觀看,這點是WiiU了不起的地方,這意味著發(fā)生沖突時你無需與他人爭搶電視。從這個意義上說,GamePad承擔了平板電腦的功能。
WiiU首次搭載了完整的“任天堂網(wǎng)絡”,相比以往的任氏主機是個巨大的進步。你只需一個賬號ID,就能訪問系統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心,了解自己的游戲存檔、網(wǎng)絡書簽和其它設置。在一臺主機上你最多可以登陸12個ID,每個ID都有自己對應的游戲軌跡,相比繁復難記的“朋友碼”系統(tǒng)無疑是巨大的改進。
要進入電子商店eShop只有通過GamePad,界面簡潔明了,你可以瀏覽和搜索游戲,并了解大致內(nèi)容,然后購買。標簽的截圖和評價令人想起蘋果iOS的應用商店界面。目前在商店中上架的游戲有23款,包括《刺客信條3》、《喪尸U》、《歌唱派對》和《游戲聚會冠軍》等。顯然要下載這些游戲需要大量的存儲空間,更重要的是,系統(tǒng)還會提醒標準版的用戶在開始下載大型游戲時要插上外接硬盤。
任天堂很好的將所有內(nèi)容都整合到了一個單一的門戶網(wǎng)站上,你可以使用一個賬號購買游戲、視頻聊天、保存數(shù)據(jù)。當然相比Xbox 360和PS3已經(jīng)營多年的網(wǎng)絡系統(tǒng),這些都只是最基本的功能。盡管理論上用WiiU瀏覽網(wǎng)頁不存在任何問題,但我敢打賭你不會喜歡這么做。雖然響應速度出人意料的快,但卻經(jīng)常顯示網(wǎng)頁錯誤,還有兩個無處不在工具欄占用了GamePad寶貴屏幕的一大部分??焖偎阉魇俏ㄒ涣钊藵M意的,用WiiU瀏覽網(wǎng)頁的整體體驗低于標準,屏幕上的鍵盤打字糟糕至極,你絕不會想要嘗試更多。
任天堂表示現(xiàn)在還是網(wǎng)絡運行的初期,今后還將允許通過智能手機和電腦訪問“任天堂網(wǎng)絡”。要構建WiiU的生態(tài)體系顯然還有很長一段路要走,考慮到目前的糟糕表現(xiàn),我不得不在心中打上大大的問號。此外,任天堂還看好名為TVii的第一方內(nèi)容平臺,這是一個結合了電視節(jié)目指南、遙控器功能和需求定制服務的平臺,最快要等到12月發(fā)布。雖然“任天堂網(wǎng)絡”已經(jīng)建立了大量的下載內(nèi)容和在線游戲資源,但任天堂還要沿著這個方向大步追趕微軟和索尼的步伐。
還有,整個用戶界面的響應速度出奇的慢。每次回到主界面需要等待10到15秒,加載應用程序的時間也很漫長,在此期間馬里奧會不停的頂磚頭,除此之外沒有任何進度提示。面對這樣的做法,我只有以“忍耐是種美德”進行自勉。
總評:7.0分
優(yōu)點:如果應用的好,GamePad表現(xiàn)非凡。相比其它主機更具便捷性,并終于實現(xiàn)了在線功能。
缺點:笨重廉價的機身質(zhì)感,延遲的界面,以及含糊不清的GamePad用法。
WiiU實現(xiàn)了許多令人眼前一亮的玩法,比如我非常喜歡通過GamePad在玩《FIFA足球13》時排兵布陣,然后再通過電視呈現(xiàn)出來;也很享受能在房間的任意角落盡情暢玩《超級馬里奧兄弟U》;還很喜歡用Wii遙控器手柄來開車競速。
但這些亮點都無法掩蓋WiiU的種種缺陷。作為全新的游戲互動標準,GamePad表現(xiàn)出了混亂的試驗性,它帶來了一些奇怪的游戲體驗,這點在你和朋友同樂時尤為明顯。此外,WiiU本身的材質(zhì)和體形龐大的電源看上去更像是未經(jīng)打磨的工程原型機。GamePad的觸控屏表現(xiàn)簡直爛透了,按鍵布局也不合理,并且同樣笨重不堪。
總體來說,WiiU更像是一款試驗產(chǎn)品。它可以完成大部分游戲機都具備的基本功能,但最終能發(fā)揮到什么地步卻是未知的。Wii風格的游戲內(nèi)容非常有趣,但任天堂仍面臨巨大挑戰(zhàn)。新主機擁有很大的潛力可挖,只要開發(fā)人員足夠聰明并了解整個系統(tǒng)的優(yōu)劣,否則WiiU很可能將成長為畫面不足、體形笨重、媒體生態(tài)體系糟糕的怪胎。
任天堂面臨著“先有雞還是先有蛋”的難題。開發(fā)人員不愿意花時間用在吃透WiiU上,除非能夠大賣。任天堂曾經(jīng)憑借Wii重返業(yè)界霸主,但Wii的銷量在去年已經(jīng)大幅下滑,跌幅速度遠超Xbox 360和PS3。Wii帶來的新鮮感已經(jīng)完全消失了,現(xiàn)在玩家們向往更多的媒體功能和更好的游戲體驗——任天堂需要再次證明自己。
我不知道未來WiiU的命運會如何,但顯然我不打算購入。它可能鑄就新輝煌,也可能跌入深淵,現(xiàn)在無人知曉。
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