索尼Aibo機(jī)器狗2018年搶攻智能家居
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2006年初,索尼因?yàn)榻M織重建的緣故,決定放棄全球第一只大量生產(chǎn)的機(jī)器狗Aibo。這個(gè)在當(dāng)時(shí)時(shí)空依舊屬于太過先進(jìn)的產(chǎn)品,歷經(jīng)12年后,索尼在許多技術(shù)逐步到位,以及公司營運(yùn)逐步好轉(zhuǎn)之下,決定重新向世人再一次介紹其進(jìn)化版機(jī)器狗。
索尼由于推出Walkman個(gè)人隨身聽以及Play Station游戲機(jī)而成為全球創(chuàng)新企業(yè)的代表。為了延續(xù)這項(xiàng)使命,于1999年推出一只名為Aibo的機(jī)器狗。這款具備人工智能機(jī)器人(Artificial Intelligence Robot)的家庭玩偶。歷經(jīng)五代的推陳出新,當(dāng)時(shí)零售價(jià)格高達(dá)2000美元,也賣出了15萬只的Aibo,能夠模仿真狗的一些動(dòng)作,甚至分辨主人對它的呼喚和責(zé)備。
隨后的幾年,本田(Honda)于2000年向全球發(fā)布的Asimo可以行走跳舞的機(jī)器人,之后的2004年豐田也推出的可以演奏小號(hào)且有兩只腳的機(jī)器人。不過,當(dāng)時(shí)這股機(jī)器人的熱潮,并沒有帶給市場太多的震撼,主要原因在于當(dāng)時(shí)的人工智能技術(shù)發(fā)展并不成熟,這讓機(jī)器人不夠智能化,且零售價(jià)格過高,也讓人難以接受這種高貴的玩具。
現(xiàn)今即使PS 4游戲機(jī)成為最暢銷的游戲機(jī),索尼仍舊嘗試在不同領(lǐng)域中找到可以拓展財(cái)源的市場。例如:管理階層已經(jīng)嘗試各種不同重組的策略,包含聚焦在傳感器領(lǐng)域。但是這一兩年以來,隨著美國大廠紛紛搶進(jìn)人工智能,以及機(jī)器人市場又遇到重生的機(jī)會(huì),索尼決定將目光再一次投向機(jī)器人領(lǐng)域。
索尼已經(jīng)開始重新招募當(dāng)年的Aibo項(xiàng)目的工程師,希望能夠結(jié)合機(jī)械和人工智能方面的能力,把自己當(dāng)年布局在家庭領(lǐng)域的野心,再一次釋放出來。畢竟,結(jié)合語音助理,人工智能與因特網(wǎng),絕對可以將Aibo升級至超越其他競爭對手產(chǎn)品的水平。因?yàn)樗髂岬臋C(jī)器人可以在家中跑來跑去,隨時(shí)接收指令,不同于亞馬遜Echo只能夠靜靜地待在房子中某處被動(dòng)的角落接收指令。
軟銀于2017年6月收購Alphabet旗下兩家機(jī)器人公司,其中包括波士頓動(dòng)力,且也如期推出Pepper與Nao家庭機(jī)器人。豐田最近也與NTT連手發(fā)布一款護(hù)理機(jī)器人的原型產(chǎn)品。這表示著,家庭機(jī)器人的市場逐步成熟,索尼的確有機(jī)會(huì)在這一市場中找到突破的商機(jī),進(jìn)而找到適合自己發(fā)展的機(jī)器人戰(zhàn)略。