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[導(dǎo)讀] 下面是HelloAndroid項目在eclipse中的目錄層次結(jié)構(gòu):由上圖可以看出項目的根目錄下共有九個文件(夾),下面就這九個文件(夾)進(jìn)行詳解:1.1src文件夾和assets文件夾:每個An

 下面是HelloAndroid項目在eclipse中的目錄層次結(jié)構(gòu):

由上圖可以看出項目的根目錄下共有九個文件(夾),下面就這九個文件(夾)進(jìn)行詳解:

1.1src文件夾和assets文件夾:

每個Android程序都包含資源目錄(src)和資產(chǎn)目錄(assets),資源和資產(chǎn)聽起來感覺沒有多大差別,但在存儲外部內(nèi)容時用資源(src)比較多,其中它們的區(qū)別在于存放在資源(src)下的內(nèi)容可以通過應(yīng)用程序的R類進(jìn)行訪問,而存放在資產(chǎn)(assets)下的內(nèi)容會保持原始文件的格式,如果需要訪問,則必須使用AssetManager以字節(jié)流的方式來讀取,用起來非常的不方便。為了方便使用,通常文件和數(shù)據(jù)都會保存在資源(src)目錄下

1.2res(Resource)目錄:資源目錄

可以存放一些圖標(biāo),界面文件和應(yīng)用中用到的文字信息,下圖為res目錄截圖:

1.2.1 drawable-*dpi文件夾:將圖標(biāo)按分辨率的高低放入不同的目錄,其中draeable-hdpi用來存放高分辨率的圖標(biāo),drawable-mdpi用來存放中等分辨率的圖標(biāo),drawable-ldpi用來存放低分辨率的圖標(biāo)

1.2.2 values文件夾:用來存放文字的信息

(1)strings.xml:用來定義字符串和數(shù)值

Hello World, Hello 3G

Android1.1

哥想你了

按鈕1

按鈕1

 

每個string標(biāo)簽生命了一個字符串,name屬性指定它的引用值

(2)為什么要把這些出現(xiàn)的文字單獨放在strings.xml文件中?

答案:一是為了國際化,如果需要將文件中的文字換成別的國家的語言,就可以只需要替換掉一個strings.xml文件就可以了

二是為了減少應(yīng)用的體積,例如,我們要在應(yīng)用中使用“哥想你了”這句話1000次,如果我們沒有將“哥想你了”定義在strings.xml文件中,而是直接在應(yīng)用中使用時寫上這幾個字,那么我們就會在應(yīng)用中寫4000個字。4000個字和4個字占用的內(nèi)存可是有很大差距的啊,況且手機(jī)的內(nèi)存本來就小,所以應(yīng)該是能省就省

(3)另外還有arrays.xml,color.xml等定義數(shù)組,顏色的,都最好用單獨的一個xml文檔

1.2.3 layout文件:用來存放界面信息

本例中的布局文件是自動生成的“main.xml”

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

 

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/test"/>

 

元素:線性布局的意思,在該元素下的所有子元素都會根據(jù)他的”orientation”屬性來決定是按行還是按列或者按逐個顯示進(jìn)行布局的

元素:是一種顯示控件,他的”text”屬性指定了在這個元素上顯示的內(nèi)容

1.3 gen目錄:gen目錄下只有一個自動生成的“R.java”文件

/*AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.

*

* This class was automatically generated bythe

* aapt tool from the resource data itfound. It

* should not be modified by hand.

*/

packagecn.csdn.android.demo;

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int ic_launcher=0x7f020000;

}

public static final class id {

public static final int button1=0x7f050000;

public static final int radioButton1=0x7f050001;

public static final int toggleButton1=0x7f050002;

}

public static final class layout {

public static final int main=0x7f030000;

}

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040001;

public static final int hello=0x7f040000;

public static final int start=0x7f040004;

public static final int startButton=0x7f040003;

public static final int test=0x7f040002;

}

}

R.java文件:默認(rèn)有attr,drawable,layout,string這四個靜態(tài)內(nèi)部類,每個靜態(tài)內(nèi)部類對應(yīng)一中資源,如layout靜態(tài)內(nèi)部類對應(yīng)layout中的界面文件,string靜態(tài)內(nèi)部類對應(yīng)string內(nèi)部的string標(biāo)簽。如果在layout中在增加一個界面文件或者在string內(nèi)增加一個string標(biāo)簽,R.java會自動在其對應(yīng)的內(nèi)部類增加所增加的內(nèi)容。

R.java除了自動標(biāo)識資源的索引功能外,還有另一個功能,就是當(dāng)res文件中的某個資源在應(yīng)用中沒有被用到,在這個應(yīng)用被編譯時,系統(tǒng)不會把對應(yīng)的資源編譯到應(yīng)用中的APR包中。

1.4 AndroidManifest.xml 功能清單文件

每個應(yīng)用程序都會有一個AndroidManifest在它的根目錄里面。這個清單為Android系統(tǒng)提供了這個應(yīng)用的基本信息,系統(tǒng)在運行之前必須知道這些信息,另外,如果我們使用系統(tǒng)自帶的服務(wù),如撥號服務(wù),應(yīng)用安裝服務(wù)等,都必須在AndroidManifest.xml文件中聲明權(quán)限

AndroidManifest.xml的功能:

命名應(yīng)用程序的Java應(yīng)用包,這個包名用來唯一標(biāo)識應(yīng)用程序;[!--empirenews.page--]

描述應(yīng)用程序的組件,對實現(xiàn)每個組件和公布其功能的類進(jìn)行命名,這些聲明使得Android系統(tǒng)了解這些組件以及它們在什么條件下可以被啟動

決定哪個組件運行在哪個進(jìn)程里面

聲明應(yīng)用程序必須具備的權(quán)限,用以訪問受保護(hù)的API,以及和其他進(jìn)程的交互

聲明應(yīng)用程序其他的必備權(quán)限,用以組件之間的交互

列舉application所需要鏈接的庫

以HelloAndroid項目的功能清單為例子進(jìn)行講解:

package="cn.csdn.android.demo"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

 

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name">

 

android:label="@string/app_name"

android:name=".HelloActivity">

 

 

 

 

1.4.1 元素

package="cn.csdn.android.demo"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

元素是AndroidManifest.xml的根元素,”xmlns:android”是指該文件的命名空間,“package”屬性是Android應(yīng)用所在的包,“android:versionCode”指定應(yīng)用的版本號,如果應(yīng)用不斷升級,則需要修改這個值,”android:versionName”是版本的名稱,這個可以根據(jù)自己的喜愛改變

1.4.2 元素

 

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name">

 

android:label="@string/app_name"

android:name=".HelloActivity">

 

 

 

元素是一個很重要的元素,開發(fā)組件都會在此下定義

元素的”icon”屬性是用來設(shè)定應(yīng)用的圖標(biāo),其中“@drawable/ic_launcher”的意思是:在R.java文件中的drawable靜態(tài)內(nèi)部類下的icon,如下圖所示

元素的“label”屬性用來設(shè)定應(yīng)用的名稱,其中“@string/app_name”和上述的一樣,也是R.java文件中的string靜態(tài)內(nèi)部類下的app_name

1.4.3 元素

 

android:label="@string/app_name"

android:name=".HelloActivity" >

 

 

元素的作用是注冊一個activity信息,當(dāng)我們在創(chuàng)建“HelloAndroid”這個項目時,指定了“Created Activity”屬性為“HelloActivity”,然后ADT在生成項目時幫我們自動創(chuàng)建了一個Activity,就是“HelloActivity.java”;

元素的“name“屬性指定的是Activity的類名,其中“.HelloActivity”中的“.”指的是元素中的“package”屬性中指定的當(dāng)前包,所以“.HelloActivity”就相當(dāng)于“cn.csdn.android.demo.HelloActivity.java”,如果Activity在應(yīng)用的包中可以不寫“.”,但是為了避免出錯,還是寫上這個點把

1.4.4元素

 

如果直接翻譯的話是“意圖過濾器”,組件通過告訴它們所具備的功能,就是能響應(yīng)意圖類型,在intent中設(shè)置action, data, categroy之后在對應(yīng)的intentfilter中設(shè)置相同的屬性即可通過過濾被activity調(diào)用

1.5 應(yīng)用要求運行的最低Android版本

1.6 存放Android自身的jar包

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