中國(guó)iOS市場(chǎng)平均消費(fèi)與美國(guó)相差近10倍
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根據(jù)最近來(lái)自Stenvall Skoeld的分析,在剛過(guò)去的2012年第二季度,全球iOS市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá)12億美金。在下載量占了總下載量18%的情況下,中國(guó)區(qū)的收入僅占了全球的3.1%,而美國(guó)則用28%的下載量帶來(lái)42%的收入。平均算下來(lái),中國(guó)區(qū)每次下載帶來(lái)收入為3美分,和美國(guó)區(qū)的28美分相差近十倍,和全球平均19美分的營(yíng)收也相差近七倍。
根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算,中國(guó)區(qū)iOS市場(chǎng)Q2的總收入是3720萬(wàn)美金,扣除蘋(píng)果30%的分成,剩下2604萬(wàn)美金,由于這個(gè)數(shù)據(jù)是在增長(zhǎng)的,即使悲觀估計(jì),按平均算6月的月收入也應(yīng)該超過(guò)了868萬(wàn)美元,按中國(guó)區(qū)的收入排名預(yù)計(jì),游戲還是應(yīng)該占整體收入的絕大部分,即使僅占80%,也有694萬(wàn)美金,和之前觸控分析中預(yù)計(jì)的不超過(guò)3000萬(wàn)人民幣數(shù)據(jù)差距頗大。
而根據(jù)這份報(bào)告,預(yù)計(jì)今年iOS應(yīng)用市場(chǎng)的收入大概是1.71億美金,比起去年要上漲98%,和去年相比增長(zhǎng)速度已經(jīng)放緩,不過(guò)僅iOS市場(chǎng)就能達(dá)到1.71億美金這個(gè)預(yù)期,還是一個(gè)比觸控預(yù)計(jì)的移動(dòng)游戲總收入(包括Android)總計(jì)10-15億人民幣的總收入要相對(duì)樂(lè)觀的一個(gè)數(shù)字。
雖然這個(gè)總數(shù)據(jù)比起觸控的預(yù)計(jì)要樂(lè)觀很多,不過(guò)其他數(shù)據(jù)表明,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),今年要在國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)的發(fā)展的話,前景還是不太樂(lè)觀,中國(guó)區(qū)的平均消費(fèi)由去年年末的4美分下降到了3美分,和根深蒂固的破解問(wèn)題相比。小編認(rèn)為,造成這個(gè)數(shù)據(jù)下降的主要原因,還是因?yàn)檎w收入雖然在提高,但應(yīng)用數(shù)量的增長(zhǎng)速度更快,造成現(xiàn)在的應(yīng)用市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)遠(yuǎn)比以前激烈的情況。而3美分這個(gè)數(shù)據(jù)相當(dāng)于平均一個(gè)用戶能帶來(lái)的收入,和最近越來(lái)越高的獲取用戶的成本相比,現(xiàn)在iOS市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)要比去年要強(qiáng)很多??紤]到這種情況,建議開(kāi)發(fā)者們還是需要在多平臺(tái)發(fā)展來(lái)增加用戶的來(lái)源,降低獲取用戶的成本。