Google 大牛解析Daydream設(shè)計(jì)
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那么,什么是“Daydream”呢?
Daydream其實(shí)是一個(gè)高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),包括支持VR模式的安卓系統(tǒng)Android N、Android VR頭顯+控制器標(biāo)準(zhǔn)方案、以及VR應(yīng)用商店,其中以Android N為核心底層。
作為一個(gè)十分非常開放的公司,在最近的舊金山2016 Google I/O大會(huì)上,谷歌核心技術(shù)人員進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于“Daydream設(shè)計(jì)”的主題分享,深入淺出地講解了通過Daydream平臺(tái)來制作移動(dòng)VR內(nèi)容時(shí),關(guān)于用戶、場(chǎng)景、沉浸感、控制器等4個(gè)方面的設(shè)計(jì)理念及部分應(yīng)用方案,含金量十足。
指揮家VR為了能讓更多的小伙伴們一同分享這一精彩干貨,對(duì)Daydream設(shè)計(jì)的分享視頻進(jìn)行了翻譯。相信這能夠幫助大家對(duì)谷歌 Daydream以及移動(dòng)VR的設(shè)計(jì)有更深入的理解。話不多說,我們一起進(jìn)入谷歌“Daydream設(shè)計(jì)”主題分享之“關(guān)于用戶對(duì)VR的想法”,首先有請(qǐng)Google的Lindsay和Dave上場(chǎng)——
1、游戲
游戲是對(duì)于VR來說非常好的機(jī)會(huì),而且不只是重度游戲,而是所有類型的游戲。以高爾夫?yàn)槔瑐鹘y(tǒng)傳統(tǒng)的電子高爾夫游戲會(huì)讓玩家擁有一個(gè)第三人稱視角,而在平面游戲里你可以用手柄控制器來控制游戲角色揮桿。但是在VR中手柄可以變成你的球桿。你能擁有高爾夫選手的視角,可以直接揮動(dòng)球桿來瞄準(zhǔn)球,所以VR能讓人真的能夠體驗(yàn)到把高爾夫球打進(jìn)洞里的感覺,這是其它科技給不了的體驗(yàn)。
2、電影院
VR能夠變成大家的私人影院,不用再被限制與一個(gè)小小的屏幕里去看視頻或電影。VR能夠真實(shí)地讓你感受到環(huán)境的變化,如雨滴打在樹葉上,彈開后向你迎面飛來的全部過程。同樣,VR也能把人們帶到那些他們想去卻去不了的地方。比如成為一個(gè)宇航員周游太空去發(fā)現(xiàn)新的星球,大部分人用一輩子都實(shí)現(xiàn)不了的愿望,但有了VR之后就不一樣了。
3、親密的相處方式
相比傳統(tǒng)通信科技,VR還給了人們提供了一種更親密的相處方式,他可以讓平時(shí)不常聚在一起的朋友、家人、同事穿越空間在同一時(shí)間相聚在一起。所以,當(dāng)人們沒有辦法面對(duì)面聊天的時(shí)候,VR有可能成為最好的交流方式。
4、學(xué)習(xí)領(lǐng)域
VR可能會(huì)成為人們最早接觸到的學(xué)習(xí)工具。例如;下圖這個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),通過VR揮一揮手我們就能把這個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)拆解開,并且可以看到這些零件組裝的步驟,要知道,在現(xiàn)實(shí)中糾正起來會(huì)很麻煩。但在VR里面,你很容易改正錯(cuò)誤,VR使實(shí)踐學(xué)習(xí)變得非常容易。
不僅如此,VR還能讓你充分發(fā)揮想象力,你能夠隨意控制調(diào)色板、色彩、工具、角度和尺寸。想讓某個(gè)東西變大變小都很容易。這個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中很難實(shí)現(xiàn),但是在VR里卻非常方便,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,唯一的限制就是工具以及用戶的想象力。
5、實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造
VR和專業(yè)服務(wù)以及專業(yè)人士的關(guān)系其實(shí)非常密切。例如看房,在VR里,動(dòng)動(dòng)手指的功夫,房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人可以帶著你看完三、四套房子。并且你可以和房間內(nèi)物體隨意交互,如替換沙發(fā)、墻紙地板款式、晝夜變化,異地看房等等,這也以前是根本不可能實(shí)現(xiàn)的。
以上五個(gè)內(nèi)容即是Dave總結(jié)的用戶對(duì)VR的幾大想象。除此之外,他還提到用戶在體驗(yàn)VR時(shí),利用的并不是碎片化時(shí)間。因?yàn)樵赩R體驗(yàn)過程中沒有外界的因素可以打擾到他們。所以作為內(nèi)容開發(fā)者,最重要的是內(nèi)容和質(zhì)量,這才是吸引人駐足的關(guān)鍵。
那么,在了解了VR應(yīng)用場(chǎng)景之后,如何打造一個(gè)令用戶感到舒適的虛擬體驗(yàn)場(chǎng)景呢?下一篇將會(huì)解讀“Daydream設(shè)計(jì)之二”—如何打造合適的VR場(chǎng)景體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。