越來越多的繪圖運算資源開始轉(zhuǎn)移至云端,以滿足廣泛的用戶需求。提供遠端繪圖處理器(GPU)功能的供應商預計將面臨新的競爭局面。
遠端的繪圖核心伺服器將“發(fā)揮更重要但較少數(shù)的功能,”市場調(diào)查公司Jon Peddie Research總分析師Jon Peddie表示,針對已經(jīng)取得一些成效的工作站領(lǐng)域,例如使用AutoCAD的機械工程師,“我們預計遠端工作站產(chǎn)品的銷售量將超越傳統(tǒng)的桌面端工作站。”
隨著網(wǎng)路頻寬增加以及傳輸模式變得更先進,傳送畫素資料流量的負擔相對減輕。
(來源:Jon Peddie Research)
以色列一家小公司首先為GPU實現(xiàn)虛擬化。繪圖晶片設計公司Nvidia迅速地導入這項技術(shù),如今正出貨自家品牌的繪圖系統(tǒng)。
競爭對手AMD緊隨其后,將電路板賣給GPU伺服器制造商。它還將這些功能加進其GPU與虛擬化監(jiān)管程式增中,讓客戶能夠為個別用戶提供可預測的繪圖運算量。從處理器巨擘英特爾(Intel)到IP供應商Vivante等其他供應商也支持這一不斷成長中的趨勢。
“市面上已經(jīng)開始出現(xiàn)許多可存取這種遠端繪圖核心的替代方案了,”Peddie說。
從機械工程師開始,各個領(lǐng)域的使用者正相繼導入云端GPU
(來源:Jon Peddie Research)
機械工程師是遠端繪圖核心的最大用戶。但這一市場相當多樣化,包括醫(yī)療與制藥、媒體與娛樂,以及能源與科學等產(chǎn)業(yè)。
在即將于矽谷舉行的虛擬化大會(Virtualize 2015)上,幾家新創(chuàng)公司將討論提供繪圖運算的新興方式,包括利用HTML5與WebGL的相關(guān)瀏覽器應用、遠端GPU伺服器上的應用程式(App)所顯示的資料,以及下載繪圖核心App至用戶端的服務。
此外,已經(jīng)被Facebook收購的虛擬實境(VR)頭載式顯示器制造商Oculus Rift則將分享云端繪圖核心體驗。
云端服務盡管仍只占一小部份,但預計將成為GPU市場中不斷成長中的領(lǐng)域。