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有時候,用最新和最好的工藝技術(shù)設(shè)計一款 SoC(單片系統(tǒng)),并不是影響成本敏感的消費(fèi)電子市場的方式。LSI 工程師在設(shè)計 LSI 的 1020 多媒體應(yīng)用處理器平臺時,就認(rèn)真地關(guān)注著這個經(jīng)驗。

1994 年 12 月,教育電子公司 和 IP(知識產(chǎn)權(quán))開發(fā)商 Koto 委托LSI 公司創(chuàng)建一個多處理器 SoC,以運(yùn)行 的 VFlash “寓教娛樂系統(tǒng)”(圖 1)。LSI 過去是一家 供應(yīng)商,一直在向銷售標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品過渡。因此,當(dāng) 委托 LSI創(chuàng)建SoC 時,LSI 的管理層決定拋棄傳統(tǒng)的 設(shè)計,而采用一種 通用多媒體處理器平臺。

項目架構(gòu)師 Shinya Fujimoto 稱,他的 LSI 設(shè)計團(tuán)隊必須在幾項約束下工作:建立一個通常模塊化的多處理器平臺,這樣 LSI 工程師可以通過塊的交換,快速創(chuàng)建出派生產(chǎn)品;采用成熟的 0.13 微米低功耗工藝技術(shù)實現(xiàn) SoC,使成本保持在合理的低位,并且仍能達(dá)到性能與功耗目標(biāo);最后,在九個月內(nèi)完成初始SoC平臺。

Fujimoto 說:“我們的背景是從事消費(fèi)類。我們做過 PlayStation 和 PlayStation2 中的芯片,以及某些 iPod 設(shè)計,并且,在這些產(chǎn)品開發(fā)期間,我們注意到自己在重復(fù)調(diào)整芯片中非關(guān)鍵部分時花費(fèi)了大量時間。這就是我們決定開發(fā)這一架構(gòu)的原因。”

Fujimoto 稱,定義 架構(gòu)的第一步是要符合 VTech 和 Koto 的系統(tǒng)架構(gòu)。他說:“我們試圖從客戶那里獲得盡量多的反饋乃至抱怨,以確定設(shè)計過程中的潛在瓶頸。”

Fujimoto 稱,Zevio 不是一個典型的應(yīng)用處理器(圖 2)。他表示:“我把它叫做一個異種多處理器。它有多個處理器,它們各不相同,但并行運(yùn)行,每個處理器都專門完成一些自己擅長的任務(wù)。”

團(tuán)隊確定,SoC將包括一個用于一般處理的處理器。LSI小組將創(chuàng)建一個定制的圖形處理器,以及音頻控制器核與內(nèi)存控制器核,而設(shè)計將包括一個LSI Logic的ZSP DSP核,用于完成更多的即時解碼與編碼型應(yīng)用。據(jù)Fujimoto說:“對我們來說,關(guān)鍵是讓多個處理器獨(dú)立地運(yùn)行?!边@意味著,每一個處理器都是自己的主控者,無需CPU干預(yù)就可完成自己的運(yùn)行。“我們必須確定它們都能高效地運(yùn)行,不會造成總線或內(nèi)存的瓶頸問題?!?/P>

采用成熟的低功耗 0.13 微米工藝(從一家未披露名稱的臺灣伙伴處獲得)做設(shè)計實現(xiàn),而不是采用 90 納米或 65 納米工藝,這有助于保持芯片的低成本,穩(wěn)定電源管理,并且避免使用 DFM(可制造性設(shè)計)工具,所有這些都加快了設(shè)計進(jìn)程。Fujimoto 稱,該芯片面向成本低于 100 美元的系統(tǒng)應(yīng)用?!叭魏稳硕伎梢栽斐鲆豢罹薮蟮男酒行┤苏谂暝?,尤其是那些無名的視頻游戲供應(yīng)商,因為增加的芯片成本都要進(jìn)入消費(fèi)產(chǎn)品費(fèi)用中?!?/P>

Fujimoto 指出,很多公司過快地跳到了最新最好的工藝,而他們本可以用更成熟和更穩(wěn)定的工藝完成更多任務(wù),例如用 0.13 微米工藝。“有些人不考慮 0.13 微米,認(rèn)為它比較低端,但我們感覺可以通過智能工程化建立一個高端設(shè)計。客戶會從競爭者那里聽到很多有關(guān)高性能的故事,這個那個,全是一些浮夸的詞藻。但到最后,還是要?dú)w結(jié)到花了錢就要獲得最好結(jié)果?!彼麍猿终J(rèn)為,0.13 微米工藝的成熟、成本、性能構(gòu)成了最佳選擇。

LSI 希望 Zevio 成為一個可重用平臺,而不只是一片 ASIC,于是一個關(guān)鍵的要素是建立一個獨(dú)特的內(nèi)核,可以將它與一系列 LSI 甚至第三處方供應(yīng)商的內(nèi)核結(jié)合起來。但是,架構(gòu)規(guī)范的一個主要部分是新式圖形處理器內(nèi)核設(shè)計。LSI 與 IP 供應(yīng)商 Koto 合作開發(fā) Zevio 的 3D 圖形處理內(nèi)核。Fujimoto注意到,以前曾有多個 Koto 工程師在任天堂 GameBoy 設(shè)計團(tuán)隊中工作。Fujimoto 說 LSI 在這個領(lǐng)域中幾乎沒什么閱歷,因此歡迎 Koto 的經(jīng)驗?!八麄?yōu)檐浖_發(fā)人員需要的特性提供了大量經(jīng)驗,幫助我們將很多這類技術(shù)訣竅轉(zhuǎn)化為硬件。”

Koto 的團(tuán)隊完成了大部分規(guī)范工作,并對內(nèi)核做了驗證,而 LSI 設(shè)計者則負(fù)責(zé)內(nèi)核的設(shè)計和 RTL 實現(xiàn)。16位的3D圖形內(nèi)核只需要 30萬個門,在 75 MHz 運(yùn)行時功耗為20mW,每秒可以畫 150 萬個多邊形。

Fujimoto 指出,其它潛在的瓶頸是內(nèi)存控制器及其與系統(tǒng)內(nèi)存的接口。據(jù)芯片設(shè)計者講,雖然他們很容易做出一個32位總線接口,使之快速運(yùn)行并得到所需性能,但 LSI 必須考慮如何從一個16位接口內(nèi)存獲得相同的性能,以實現(xiàn)好的成本效益。

設(shè)計團(tuán)隊必須從頭設(shè)計一個高效的控制器內(nèi)核,它將采用一個16位 接口,并且考慮了效率仲裁(圖3)。Fujimoto 稱:“當(dāng)查看一個16位接口時,我們關(guān)心的是獲得一個很好的時序窗口,以便向 發(fā)送很多指令。”Fujimoto指出,控制器可以在每個總線時鐘周期取得兩個字?!拔覀兩暾埩嗽摷夹g(shù)的專利。它使我們能夠有效地用這些時序槽打開多個內(nèi)存庫?!盕ujimoto認(rèn)為這一進(jìn)展是架構(gòu)中的關(guān)鍵創(chuàng)新。

團(tuán)隊編寫控制器的 RTL,然后運(yùn)行概念驗證仿真。他說:“我們看到了很多優(yōu)于典型內(nèi)存控制器設(shè)計的改進(jìn)。在這個階段,我們證明了可以在一個 16位接口上獲得良好的性能?!?/P>

Fujimoto 稱,接下來,團(tuán)隊要查看有關(guān)的總線協(xié)議瓶頸。他們決定 采用流行的 ARM AMBA(先進(jìn)微控制器總線架構(gòu))AHD(AMBA 高速總線)協(xié)議,但必須尋找克服AHB中部分低效的方法。他說:“我們必須看到,它無法突發(fā)式寫入隨機(jī)地址,并且不能規(guī)定足夠多的突發(fā)寫入?!睘榱私鉀Q這些問題,團(tuán)隊自己編寫了 AHB 擴(kuò)展,使內(nèi)存控制器的效率翻了一倍。

在解決了規(guī)范階段的多數(shù)問題以后,設(shè)計團(tuán)隊(其時有10個~15個設(shè)計與驗證工程師)開始作RTL設(shè)計。Fujimoto將他的團(tuán)隊劃分為多個小組。他說:“一個小組專注于內(nèi)存控制器,一個管圖形內(nèi)核,另一個做音頻內(nèi)核,其它小組負(fù)責(zé)整體集成?!?/P>

Fujimoto稱LSI的傳統(tǒng)方法是讓每個小組作設(shè)計,然后驗證各個單獨(dú)的塊,最后用仿真器將這些塊與系統(tǒng)中的其它核作驗證。但他的團(tuán)隊這回首次采用了一種原型化系統(tǒng),對圖形核、內(nèi)存控制器和一個 LSI 開發(fā)的器作驗證和軟、硬件的確認(rèn)。

Fujimoto說:“在一個仿真環(huán)境中驗證這個設(shè)計可能會有太多的極限情況。這是我們第一次采用原型化系統(tǒng)?;叵肫饋恚覀儜?yīng)該在設(shè)計早期對各個內(nèi)核多做一些驗證?!盕ujimoto回憶說,一旦系統(tǒng)工作起來,事情就會進(jìn)展得很快:“當(dāng)我們遇到問題時,我們可以在連接到 FPGA 原型板的 屏幕上看到它。我們可以簡單地停下調(diào)試器,查看錯誤發(fā)生處的內(nèi)部寄存器?!?/P>

小組還找到了一些后來證明是 FPGA 編程軟件中的錯誤(而不是設(shè)計的)。Fujimoto 說:“我們并不知道正在對付的錯誤是否是工具供應(yīng)商造成的。FPGA 供應(yīng)商提供的 控制器也有問題。”

Fujimoto 指出,圖形小組在規(guī)范階段創(chuàng)建了一個圖形核的 C 模型。Fujimoto 說:“我們本可以用這個 C 模型作驗證,但要做太多工作才能更新 C 模型和 RTL?!彼赋觯绻悴捎靡环N固定的規(guī)范,則可以用 C 模型方法,此時可以用 C 模型輸出來驗證 RTL 的輸出。但在 LSI 的案例中,當(dāng)開始 RTL 時規(guī)格并未全部完成。他說:“一旦我們的 FPGA 系統(tǒng)開始運(yùn)行了,我們就拋棄了 C 模型。”當(dāng)設(shè)計在 FPGA 原型化系統(tǒng)上穩(wěn)定下來時,小組還開始了驅(qū)動程序的初步開發(fā)。

原型電路板成為了驗證電路板的基礎(chǔ),LSI 現(xiàn)在向希望用 Zevio SoC 開發(fā)其它系統(tǒng)的客戶提供這塊驗證板。當(dāng)小組的 RTL工作穩(wěn)定下來后,便運(yùn)行一個試驗和一個試驗布局,在初步布局的一部分中填充“空門”,以獲得有關(guān)區(qū)域與核尺寸的一個粗略思路。Fujimoto 稱他的團(tuán)隊由Synopsys 作,而由Magma 作布局和布線。

Fujimoto 稱,實驗布局對確定內(nèi)存塊的正確布放尤其重要。設(shè)計中帶有 240 kB 。因此,Zevio 布局小組必須與 RTL 小組一起工作,將各個塊分解,以保證多個核能夠高效地訪問內(nèi)存,而不致占用太多的布局空間。他說:“我們有這么大的內(nèi)存,但我們同時允許圖形引擎和 DSP 訪問相同的內(nèi)存。在功能寄存器中,我們指定了哪個核有權(quán)訪問內(nèi)存,哪個將訪問,這樣我們就必須為 DSP 和圖形引擎預(yù)先定義某些段?!睘閷崿F(xiàn)這個目標(biāo),布局與 RTL 小組通過多次重復(fù),確定了內(nèi)存的最佳布局。最后,整個 Zevio SoC 包含200萬個門。

為保持設(shè)計低功耗,小組采用了一個多電壓閾值的 0.13 微米庫。Fujimoto說:“我們的想法是,將整體設(shè)計用所有低泄漏、低性能門作,然后確序中的瓶頸和關(guān)鍵路徑,并將這些路徑轉(zhuǎn)換為高速門?!蓖ㄟ^這個過程,團(tuán)隊就能夠?qū)崿F(xiàn)低泄漏與高性能晶體管的正確混合。

Fujimoto 稱物理驗證和設(shè)計出帶都相當(dāng)順利?!霸凸杵貋砹耍煲院?,我們所有的演示都在實際系統(tǒng)上運(yùn)行起來??蛻裟軌蛱崆耙恢芑丶摇2捎贸墒斓募夹g(shù),以及在過程的早期作驗證和預(yù)備工作,所有這些都得到了真實的回報?!?

電路板開發(fā)的快速“結(jié)束”也意味著 VTech 的軟件小組可以快速地進(jìn)入產(chǎn)品開發(fā)階段,最終使 VTech 在 2006 年圣誕期間及時將系統(tǒng)推向市場。

但是,VFlash 并非 Zevio 系列產(chǎn)品的唯一應(yīng)用。事實上,F(xiàn)ujimoto 稱由于設(shè)計團(tuán)隊創(chuàng)建的 SoC 模塊化,LSI 可以為其它客戶的應(yīng)用作修改。Fujimoto 說:“我們平臺的設(shè)計目標(biāo)是,只需六個月就能創(chuàng)建出派生的平臺?!?/P>

他指出,模塊化平臺使用戶能夠相當(dāng)容易地將 ARM 核換成 核,因為 LSI 同時擁有兩者的許可。用戶還可以換用一些外設(shè)核。LSI 正在為系統(tǒng)增加 USB 支持。Fujimoto 稱,下一代 Zevio 平臺也將很快用 DDR 代替 。雖然 Koto 為平臺創(chuàng)建了最初的操作系統(tǒng),但 LSI 正在擴(kuò)展該平臺支持的操作系統(tǒng)數(shù)量,現(xiàn)在可以工作在 OS 和 Windows CE 上。

Fujimoto稱,他的團(tuán)隊已在 Zevio 上為一個匿名客戶完成了另一個項目。他說,硅片已經(jīng)生產(chǎn),但該客戶還沒有推出產(chǎn)品。

LSI 在 2004 年 12 月開始 Zevio 規(guī)范的制定過程,在 2005 年底啟動設(shè)計,在 9 個月后的 2006 年 9 月進(jìn)入生產(chǎn)。

Zevio 項目是消費(fèi)市場中成功的又一個案例,說明成功并非總是意味著采用最新最好的工藝技術(shù)實現(xiàn)最快的 SoC。LSI 的團(tuán)隊在架構(gòu)階段作了大量規(guī)劃,并在整個過程中做了一些創(chuàng)新的工程實踐,建立了一個比較強(qiáng)大而有性價比的平臺,幫助 VTech 抓住了市場窗口,LSI 也獲得了一個幫助其它客戶實現(xiàn)商機(jī)的通用工具。我們頗有興趣的是 LSI 會在多長時間內(nèi)將 Zevio 繼續(xù)作為可行平臺,以及能為其它客戶創(chuàng)造出多少派生產(chǎn)品。

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